A sensibilidade do Battlefield 6 é definida pelo controle Sensibilidade da mira do mouse em Configurações (engrenagem) > Mouse e Teclado > Infantaria, como um número inteiro de 0 a 100; o padrão de fábrica não está documentado, mas o valor inicial recomendado pela EA e o padrão deste campo de tiro são ambos 20. A tela acima é um campo de tiro no navegador para conferir esse número. Ele segue a taxa de giro do mouse e o FOV horizontal de 90° do perfil do jogo. Coloque a sua sensibilidade da infantaria e o DPI no menu Settings exatamente como estão no jogo, faça o teste de 1 minuto e receba kills, precisão, taxa de headshot e o tempo médio entre o surgimento de um alvo e a kill. Em cada kill, ele avalia se a sua mira passou do alvo (overshoot) ou parou antes dele (undershoot) e, na tela de resultado, sugere baixar ou subir a sensibilidade em 10%. Não há nada para instalar; ele abre na hora no Chrome ou no Edge no PC. Como usa raw input com o mouse travado na tela, ele foi feito para esses navegadores no PC.
As configurações de mira do Battlefield 6 não terminam num único número de sensibilidade. A sensibilidade da infantaria de 0 a 100, o coeficiente de sensibilidade do zoom e o controle de FOV interagem entre si, e os sites de conversão de sensibilidade usam constantes de giro diferentes, então os resultados de cm/360 também divergem. Por isso, este artigo começa dizendo o que o campo de tiro pega do jogo como está e o que simplifica, e depois passa pelo sistema de configurações e pelos pontos incertos, em ordem. Os campos de tiro de outros jogos e as notas de uso em comum estão no guia do campo de tiro de sensibilidade no navegador.
O que bate com as configurações do Battlefield 6 e o que não bate
O objetivo do campo de tiro é 'colocar o mesmo número e girar a mesma distância'. A taxa de giro e o FOV usam os valores do jogo como estão; a velocidade de movimento e a vida dos alvos vêm de fontes públicas, com as partes não confirmadas preenchidas por suposições. Confira a tabela abaixo para ver quais células são valores do jogo e quais são suposições do campo de tiro.
| Item | Battlefield 6 | Campo de tiro | Observações |
|---|---|---|---|
| Taxa de giro | °/count = 0,0017362 × sensibilidade da infantaria (segundo sites de conversão da comunidade) | Mesma fórmula aplicada | Sem confirmação em documentação oficial. As constantes variam até 45% entre sites de conversão |
| Campo de visão | Controle Campo de visão em Configurações de câmera, base horizontal, valor de redefinição 90 (segundo guias da comunidade) | Horizontal 90°, 16:9 fixo | O EA Help recomenda 110 como ponto de partida. Não está confirmado se a taxa de giro sem mira muda com o FOV |
| Velocidade de movimento | Corrida 5,99 m/s (medição da comunidade) | Corrida 5,99 m/s, andar 3,29 m/s | Não há número público para a velocidade andando, então é uma suposição do campo de tiro |
| Vida/blindagem dos bots | 100 de vida (calculado a partir de tabelas de dano e TTK), vida das placas de blindagem não publicada | 100 de vida, blindagem pesada 150 de vida | A pesada de 150 é uma suposição do campo de tiro |
| Armas | Todas as armas de infantaria, com atributos que variam conforme os acessórios | 7 armas: M4A1, PW7A2, M87A1, SVK-8.6, L110, P18 e M2010 ESR | Aproximações baseadas nos acessórios padrão |
Como fazer o teste de 1 minuto
- 1Coloque a sensibilidade e o DPINo menu, abra Settings > General e coloque o número de Configurações > Mouse e Teclado > Infantaria > Sensibilidade da mira do mouse do jogo exatamente como está, depois digite o DPI do mouse. O campo do campo de tiro aceita de 1 a 100. O DPI não entra no cálculo do giro; ele só alimenta a leitura de cm/360 em Calculated.
- 2Escolha uma armaNa aba Weapons, escolha uma das 7 armas. Se é a sua primeira rodada, a M4A1 é uma escolha segura, porque serve tanto para spray quanto para tiros únicos. Cadência, pente e dano de cada arma aparecem dentro da aba.
- 3Comece o testeAperte Start test no menu; o mouse trava na tela e a contagem regressiva de 1 minuto começa. Aperte antes o botão Fullscreen para o cursor nunca esbarrar numa aba do navegador ou na barra de endereço.
- 4Atire por um minutoMire e atire conforme os alvos aparecem. Apertar ESC pausa a rodada e traz o cursor de volta; aperte Resume para continuar. Se aparecer uma mensagem dizendo que o travamento do mouse foi liberado, espere 1 ou 2 segundos e aperte Resume de novo.
- 5Leia o resultadoA tela Round result mostra no topo as kills em relação aos alvos que surgiram e depois Accuracy, Headshot rate, Avg kill, Spawn → first shot avg, Shots per kill, Overshoot / undershoot, Missed targets e Best (same setup), com a sugestão de sensibilidade logo abaixo.
- 6Repita 2 ou 3 vezes no mesmo diaAperte Retry same setup ou Retry with suggested sens para jogar de novo. Quando dois ou três resultados apontarem para o mesmo lado, coloque essa sensibilidade no jogo.
As configurações são divididas em cinco abas, General, Crosshair, Weapons, Bots e Audio & Video, e ficam salvas neste navegador. Na aba Bots, dá para mudar quanto tempo um alvo fica antes de sumir (Easy, Normal, Hard), a blindagem pesada, a quantidade de alvos ao mesmo tempo e o strafe. Mantenha isso fixo enquanto compara sensibilidades, para as rodadas continuarem comparáveis. A cor e a espessura da mira não afetam os resultados, então deixe parecida com a que você usa no jogo.
Como ler a tela de resultado
- Precisão: a parcela dos tiros que acertou um alvo. A M87A1 conta um tiro como acerto se qualquer um dos seus 8 chumbos pegar, então a precisão dela aparece alta; não compare direto com outras armas.
- Taxa de headshot: a parcela dos acertos que pegou na cabeça. O Battlefield 6 usa multiplicador de cabeça de 1,4× para armas automáticas (munição padrão), então até a M4A1 precisa de 3 headshots ou 4 tiros no corpo; conforme essa taxa sobe, os tiros por kill caem. Leia como uma checagem da altura da sua mira.
- Avg kill: o tempo médio entre um alvo aparecer e cair. É o primeiro número a mudar quando você mexe na sensibilidade.
- Média surgimento → primeiro tiro: o tempo entre ver um alvo e disparar o primeiro tiro. Reflete mais a velocidade de reação do que a sensibilidade, e é normal desde que não oscile muito entre as rodadas.
- Tiros por kill: as balas gastas num alvo. Contra alvos de 100 de vida, um rifle com 25 de dano no corpo tem 4 em teoria; se você passar muito disso, o seu tracking oscilou.
- Overshoot / undershoot: em cada kill, o campo de tiro avalia se a mira passou do alvo ou parou antes, e esta é a contagem acumulada. Se os dois juntos somam menos de 5, a amostra é pequena demais e nenhuma sugestão aparece. Acima de 60% de overshoot, ele sugere uma sensibilidade 10% menor; acima de 60% de undershoot, 10% maior. Com sensibilidade da infantaria 20, isso dá 18 e 22, respectivamente.
Configurações de sensibilidade do Battlefield 6 explicadas: sensibilidade da infantaria, coeficiente do zoom, FOV
A sensibilidade da infantaria fica em Configurações (engrenagem) > Mouse e Teclado > Infantaria > Sensibilidade da mira do mouse, e o guia de configurações de PC e controle da EA chama ela de Infantry Mouse Aim Sensitivity. É um controle de números inteiros de 0 a 100 (o campo do campo de tiro aceita de 1 a 100), e a Vehicle Mouse Aim Sensitivity fica separada, em Veículos. O mesmo guia recomenda Infantry Mouse Aim Sensitivity 20, Zoom Sensitivity Coefficient 178 e Vehicle Mouse Aim Sensitivity de 20 a 40 como ponto de partida e sugere testar os valores no Campo de Tiro do jogo. O campo de tiro também vem com 20, mas a documentação oficial não diz se 20 é o valor de uma instalação nova. Segundo guias da comunidade, o controle fica salvo como GstInput.MouseSensitivity no arquivo PROFSAVE_profile dentro da pasta de configurações do Battlefield 6 em Documentos, como o valor do menu dividido por 1333,33 (0,00075 por passo). Isso também combina com a estrutura de um conselho de um designer da DICE (relatado pelo MP1st), de que dobrar o valor do controle do Battlefield anterior dá uma sensação parecida.
Cálculo de cm/360 e a incerteza da constante
0,0017362 é o °/count por passo do controle, uma constante não oficial derivada da tabela de conversão do aiming.pro (2,31496° por unidade da configuração, valor do menu ÷ 1333,33). O yawsens e o guia Jotunn usam 0,0025079, enquanto West Games e Recharge usam 0,0022 (uma estimativa), então os sites de conversão divergem em até 45%.
| Sensibilidade da infantaria | °/count | cm/360 a 800 DPI | Com a outra constante (0,0025079) |
|---|---|---|---|
| 15 | 0,0260 | 43,9 cm | 30,4 cm |
| 20 | 0,0347 | 32,9 cm | 22,8 cm |
| 30 | 0,0521 | 21,9 cm | 15,2 cm |
Uniform Soldier Aiming e o coeficiente de sensibilidade do zoom
O Battlefield 6 tem a opção Uniform Soldier Aiming e, segundo um designer da DICE, ela vem ativada por padrão. Com ela ativada, a sensibilidade ao mirar (ADS) é definida por um único valor, o Zoom Sensitivity Coefficient (nome oficial da EA). É a equivalência por distância de monitor usada no Battlefield 4 e no 2042: 178 iguala 100% da distância horizontal numa tela 16:9, 133 iguala o 4:3 e 0 é a escala por distância focal. O EA Help recomenda 178 como valor inicial para mouse, e relatos da comunidade dizem que o padrão durante o beta era 133. Com a opção desativada, entram no lugar um controle Zoom Aim Sensitivity (de 0 a 100, como o sem mira) e ajustes por ampliação (1.25x, 1.5x, 2x, 2.5x, 3x, 4x, 6x, 8x, cada um de 0 a 200%); 1.25x é o nível de zoom mais baixo, que cobre a mira de ferro e os red dots.
O campo de tiro simplifica esse sistema num único multiplicador de sensibilidade com mira (padrão 1.0) na aba General. Ao mirar com o botão direito, ele divide a taxa de giro sem mira pela ampliação da arma e multiplica por esse valor, então o padrão 1.0 funciona do mesmo jeito que o coeficiente 0 do Battlefield 6 (escala por distância focal). Aplicando 90° na horizontal e 16:9 na fórmula de equivalência documentada pela comunidade, o coeficiente 178 dá uma sensibilidade de ADS cerca de 7% mais rápida que a escala por distância focal em 1.25x, cerca de 25% em 4.5x e cerca de 26% em 6x. Se você usa 178 no jogo, colocar o multiplicador do campo de tiro perto de 1.07 (armas de 1.25x), 1.25 (SVK-8.6) ou 1.26 (M2010 ESR) chega perto, mas são valores calculados, não medidos.
A configuração de FOV e os 90° do campo de tiro
O campo de visão fica no controle Campo de visão em Configurações > Gráficos > Configurações de câmera. O número do controle é horizontal (equivalente em 16:9), e o menu também mostra o valor vertical. Guias da comunidade listam uma faixa de 85 a 120 com valor de redefinição 90, e o EA Help recomenda FOV 110 e o Weapon Field of View em Wide como ponto de partida. O motor Frostbite guarda o valor vertical, então em telas 21:9 ou 32:9 o mesmo valor do controle mostra uma visão mais larga. O campo de tiro é fixo em 90° na horizontal, 16:9, então, se você joga em 110, os alvos parecem menores no jogo do que no campo de tiro, e o movimento da mira na tela parece diferente mesmo com o mesmo cm/360. Ainda não está confirmado se a taxa de giro sem mira muda com o FOV no Battlefield 6, como em títulos Frostbite anteriores, então confira mais uma vez no jogo a sensibilidade que você definiu no campo de tiro.
As 7 armas do campo de tiro e qual escolher para cada treino
| Nome | Cadência (rpm) | Pente | Recarga (s) | Dano cabeça · corpo | Zoom de ADS |
|---|---|---|---|---|---|
| M4A1 | 900 | 30 | 2,2 | 35 · 25 | 1,25x |
| PW7A2 | 947 | 40 | 2,01 | 23 · 16 | 1,25x |
| M87A1 | 94 | 8 | 1,17 | 134 · 134 | 1,25x |
| SVK-8.6 | 149 | 10 | 2,97 | 99 · 66 | Luneta 4,5x |
| M2010 ESR | 43 | 5 | 3,23 | 175 · 100 | Luneta 6x |
| L110 | 720 | 100 | 6,5 | 35 · 25 | 1,25x |
| P18 | 400 | 17 | 1,97 | 34 · 25 | 1,25x |
Para treinos de one-tap, a M2010 ESR e a SVK-8.6 são as indicadas. A M2010 ESR causa 100 no corpo, então no campo de tiro qualquer acerto é um tiro só e sobra só a precisão de 'parar e atirar' (no jogo, acertos de rifle de precisão no abdômen e nos membros levam 0,67× desde a Atualização 1.3.3.0, então o one-shot não é garantido). A SVK-8.6 causa 99 na cabeça e 66 no corpo, então um alvo de 100 de vida sempre precisa de dois acertos, o que mostra com que rapidez você recupera a mira para o segundo tiro. Para treinos de spray, a PW7A2, com 16 de dano e 947 rpm, precisa de 7 acertos para finalizar, então é a que mais expõe o tracking, e o cinto de 100 balas da L110 deixa você perseguir bots fazendo strafe pelo minuto inteiro sem recarregar. Para treinos de flick, a P18 é boa: semiautomática a 400 rpm, com 4 tiros no corpo, ela obriga você a segurar o ponto de mira em quatro cliques, e a contagem de overshoot/undershoot se acumula com mais clareza. Deixe a M4A1 como arma de referência e faça cada um dos três treinos uma vez com ela.
Diferenças de um campo de tiro no navegador e como compensar
- Raw input e aceleração do sistema: o campo de tiro pede movimento sem aceleração no pointer lock, mas em alguns ambientes a aceleração pode vazar se o Aumentar a precisão do ponteiro do Windows estiver ativado. Desative para as condições baterem com o jogo.
- Intervalo de processamento da entrada: os navegadores agrupam os eventos do mouse por quadro, então o tempo fino de entrada de um mouse de 4.000 a 8.000 Hz pode diferir do jogo. A distância total de giro é a mesma, mas, se a sensação for diferente, baixe a taxa de polling para 1.000 Hz para comparar.
- Recuo simplificado: o recuo do campo de tiro é um modelo só de intensidade, e a direção de recuo por arma e os ajustes por acessório do Battlefield 6 ficam para o jogo. Treine o controle de spray no jogo de verdade.
- Erro de movimento simplificado: ativar o Movement & firing error nas configurações faz a mira abrir em movimento, enquanto as mudanças de precisão depois de deslizar ou pular e as diferenças de velocidade pelos atributos de mobilidade da arma (uma medição da comunidade de 7,12 m/s com a faca equipada) ficam para o jogo.
- FOV fixo em 16:9: o campo de tiro usa 90° na horizontal, 16:9. Se você usa uma tela 21:9 ou FOV 110, o tamanho dos alvos e a distorção nas bordas mudam, então use o campo de tiro só para comparações A/B de sensibilidade e confirme os valores absolutos no jogo.
- Como compensar: alterne só duas sensibilidades com a mesma arma e as mesmas configurações de bots e decida depois de jogar duas ou três partidas no jogo com o mesmo cm/360.
Levando a sensibilidade de outro jogo para o Battlefield 6
Se você quer manter o cm/360 que usava em outro jogo, descubra primeiro o cm/360 daquele jogo e depois resolva a fórmula acima para a sensibilidade da infantaria: sensibilidade da infantaria = 2,54 × 360 ÷ (DPI × 0,0017362 × cm/360), o que dá 20 se você quer manter 32,9 cm a 800 DPI. As constantes por jogo e uma calculadora estão no conversor de sensibilidade e DPI, e comparar com o guia de configurações de sensibilidade do CS2, em que o raw input e a constante de giro são publicados oficialmente, mostra por que a constante do Battlefield 6 é instável. As unidades do controle são diferentes, mas o mesmo método baseado em cm/360 também vale para o campo de tiro de Delta Force. De qualquer jeito, depois de converter, faça o teste de 1 minuto aqui duas ou três vezes e confira a direção do overshoot/undershoot.
Conferindo em partidas de verdade depois de definir a sensibilidade: DOR
A pontuação no campo de tiro é um número em condições controladas; se a sensibilidade que você escolheu também se sustenta nas partidas de verdade, só dá para ver revendo as suas lutas. Quando o DOR detecta o Battlefield 6, ele grava as partidas automaticamente, e você salva um clipe de qualquer momento com um único atalho. Corte os clipes no editor do navegador e compartilhe com um link do dor.gg. É grátis e roda no Windows. Reunir os clipes do dia em que você mudou a sensibilidade mostra se o overshoot ou o undershoot visto no campo de tiro se repete nas lutas reais. O que é suportado e a instalação estão na página de gravação de Battlefield 6, e as informações do jogo estão na página oficial de Battlefield 6 da EA.


