← Blog

Độ nhạy Marvel Rivals: vị trí cài đặt, mặc định, cm/360 và test 1 phút

Ảnh chụp màn hình menu trường bắn độ nhạy Marvel Rivals với các nút Bắt đầu kiểm tra, Bắn tự do, Cài đặt, Kỷ lục cùng súng, độ nhạy, DPI và cm/360 hiện tại.
Tóm tắt chính
  • Độ nhạy chỉnh ở Settings > Keyboard > Combat (Cài đặt > Bàn phím > Chiến đấu) với hai giá trị ngang và dọc, lưu riêng được theo hero; khoảng nhập là 0.01~40.00 (PCGamingWiki), mặc định 4.00 là con số cộng đồng báo cáo, tương đương 16.3 cm/360 ở 800 DPI.
  • Trường bắn dùng đúng tốc độ xoay của Marvel Rivals (0.0175° mỗi count ở độ nhạy 1.00, theo trang quy đổi của cộng đồng) và FOV ngang 90°, nên cảm giác cm/360 chuyển sang được dù game là góc nhìn thứ ba.
  • Sau bài kiểm tra 1 phút, nếu lố hoặc hụt vượt 60% thì trường bắn gợi ý độ nhạy thấp hơn hoặc cao hơn 10%; dưới 5 lần hạ sẽ không có gợi ý.

Trong game, độ nhạy Marvel Rivals được chỉnh ở Settings > Keyboard > Combat (Cài đặt > Bàn phím > Chiến đấu) qua hai mục Mouse Horizontal Sensitivity và Mouse Vertical Sensitivity, khoảng nhập là 0.01~40.00 với hai chữ số thập phân (theo PCGamingWiki) và mặc định là 4.00 theo cộng đồng báo cáo, tức 16.3 cm/360 ở 800 DPI. Giá trị có thể lưu riêng theo từng hero, nên phần ngay bên dưới trình bày vị trí từng mục và cách quy đổi cm/360 trước. Trường bắn ở đầu trang là sân tập trên trình duyệt, xoay với cùng tốc độ (0.0175° mỗi count ở độ nhạy 1.00, theo trang quy đổi của cộng đồng) và cùng FOV ngang 90° như Marvel Rivals. Nhập đúng độ nhạy ngang và DPI chuột bạn đang dùng trong game, hoàn thành bài kiểm tra bắn 1 phút, bạn sẽ nhận được điểm, tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot và thời gian trung bình từ lúc mục tiêu xuất hiện đến khi hạ. Trường bắn cũng đếm xem tâm ngắm kéo lố hay kéo hụt mục tiêu rồi gợi ý độ nhạy thấp hơn hoặc cao hơn 10%. Vì cần khóa chuột và WebGL2 nên chỉ mở được trên PC với Chrome/Edge, không cần cài đặt hay đăng nhập. Trường bắn cho các game khác được gom ở giới thiệu trường bắn độ nhạy trên trình duyệt.

Cài đặt độ nhạy Marvel Rivals và quy đổi cm/360

Độ nhạy được tách thành Mouse Horizontal Sensitivity và Mouse Vertical Sensitivity trong mục Settings > Keyboard > Combat (Cài đặt > Bàn phím > Chiến đấu). Bộ chọn hero ở góc trên bên trái mặc định là All Heroes; nếu đổi giá trị khi đang chọn một hero cụ thể thì giá trị đó chỉ lưu cho hero ấy. Khoảng nhập là 0.01~40.00 với hai chữ số thập phân (theo PCGamingWiki); giá trị mặc định 4.00 là con số các hướng dẫn cộng đồng và trang quy đổi báo cáo, chưa được xác nhận chính thức trong game. Cũng trong mục Combat, hai công tắc Mouse Smoothing và Mouse Acceleration được thêm ở bản cập nhật 10/1/2025, mặc định tắt. Tùy chọn raw input được ghi nhận là thêm ở bản cập nhật tháng 3/2025, cũng mặc định tắt. Khi cả hai công tắc đều tắt, chuột di chuyển tuyến tính, không có đường cong gia tốc.

Mục cài đặtVị tríKhoảng · mặc địnhGợi ý
Mouse Horizontal Sensitivity (độ nhạy ngang)Settings > Keyboard > Combat0.01~40.00, mặc định 4.00 (cộng đồng báo cáo)Thu hẹp bằng trường bắn trong dải 1.7~2.6 ở 800 DPI (dải pro do cộng đồng tổng hợp)
Mouse Vertical Sensitivity (độ nhạy dọc)Cùng mục CombatLưu riêng với độ nhạy ngangBắt đầu bằng giá trị giống độ nhạy ngang
Độ nhạy theo heroBộ chọn hero ở góc trên bên trái mục CombatMặc định là All HeroesChỉ chỉnh riêng cho hero chủ lực, còn lại dùng giá trị chung
Độ nhạy ADS · chiêu cuốiHiện ra khi chọn Black WidowHệ số 1.0 (theo cộng đồng)0.80 thường được nhắc tới để có cảm giác ngắm giống Overwatch (cộng đồng)
Mouse Smoothing · Mouse AccelerationCùng mục CombatMặc định tắt (thêm ở bản cập nhật tháng 1/2025)Giữ tắt
Raw inputMenu cài đặt (được ghi nhận thêm vào tháng 3/2025)Mặc định tắtBật để tránh ảnh hưởng của gia tốc con trỏ Windows
FOVKhông có tùy chọnCố định góc nhìn thứ ba, ước tính ngang khoảng 90°Không chỉnh được, chỉ khớp bằng độ nhạy
Khoảng nhập và việc lưu theo hero lấy theo PCGamingWiki, smoothing/acceleration theo ghi chú cập nhật chính thức; mặc định 4.00, hệ số 1.0 và 0.80 là giá trị cộng đồng báo cáo.

Hệ số xoay 0.0175°/count là giá trị ba trang quy đổi cùng dùng, và tính ngược từ các cặp độ nhạy Overwatch 2 · VALORANT mà tuyển thủ pro công bố cũng khớp trong ±2%. Tuy nhiên chưa từng có phép đo 360° có thể tái lập được công bố, nên hãy xem đây là con số theo trang quy đổi của cộng đồng. Một số trang quy đổi dùng 0.022 hoặc 0.0066, có vẻ mượn từ CS2 và Overwatch 2, nên trường bắn không dùng.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × độ nhạy × 0.0175)

DPI nhân với độ nhạy ngang ra eDPI; nhân tiếp với hệ số xoay 0.0175 sẽ ra số độ xoay được trên mỗi inch chuột. Lấy 360 chia cho giá trị đó rồi nhân 2.54 là quãng chuột (cm) cần để xoay trọn một vòng.

Độ nhạy (800 DPI)eDPIcm/360Ghi chú
4.00320016.3 cmMặc định theo cộng đồng báo cáo, thuộc loại rất nhanh
2.60208025.1 cmCận trên của dải độ nhạy pro công khai
1.70136038.4 cmCận dưới của dải độ nhạy pro công khai
Hệ số xoay 0.0175 là giá trị theo trang quy đổi của cộng đồng. Nếu dùng DPI khác, nhập eDPI tương ứng vào công cụ quy đổi độ nhạy · DPI để ra cùng cm/360.

Độ nhạy khi ngắm hoạt động theo hệ số riêng của từng hero chứ không theo ống ngắm. Chọn Black Widow trong Combat sẽ hiện thêm các mục ADS horizontal/vertical sensitivity và Ultimate horizontal/vertical sensitivity; tên các mục này dựa trên hướng dẫn cộng đồng và một đoạn nhắc trong ghi chú cập nhật tháng 12/2024, giá trị mặc định 1.0 cũng chưa được tài liệu chính thức xác nhận. Kể từ đợt cải tổ Mùa 9 ngày 10/7/2026, ống ngắm phóng đại chỉ còn tồn tại trong lúc Black Widow dùng chiêu cuối và độ phóng đại chưa được công bố. Punisher, Hela, Winter Soldier, Star-Lord và Hawkeye không có ngắm phóng đại. Vì vậy cả sáu súng trong trường bắn đều để hệ số ngắm là 1, bấm chuột phải không phóng to màn hình, và Hệ số độ nhạy khi ngắm ở thẻ Chung không ảnh hưởng tới kết quả trong hồ sơ Marvel Rivals.

Điểm giống và khác so với cài đặt Marvel Rivals

Marvel Rivals là góc nhìn thứ ba còn trường bắn này là góc nhìn thứ nhất. Dù vậy, góc quay camera khi di chuyển chuột cùng một quãng đã được chỉnh cho bằng nhau, nên quãng chuột cần để xoay một vòng (cm/360) và cảm giác khoảng cách flick chuyển sang y nguyên. Trường bắn không tái hiện độ lệch giữa tâm ngắm và nòng súng do camera qua vai, tốc độ đạn khác nhau của từng hero, hay thay đổi camera khi dùng kỹ năng.

Hạng mụcMarvel RivalsTrường bắn này
Tốc độ xoay0.0175° mỗi count ở độ nhạy 1.00 (ba trang quy đổi và tính ngược từ độ nhạy pro đều khớp; chưa có trong tài liệu chính thức)Cùng 0.0175°/count × độ nhạy
FOVKhông chỉnh được, cố định góc nhìn thứ ba. Ước tính ngang 90° (theo PCGamingWiki, không nêu rõ trục)Góc nhìn thứ nhất, ngang 90° ở tỷ lệ 16:9
Tốc độ di chuyểnMỗi hero một tốc độ 6 m/s (trang chính thức của Punisher, Hela, Star-Lord, Winter Soldier), không có trạng thái đi bộChạy 6 m/s, đi bộ 3.3 m/s (giá trị riêng của trường bắn)
Máu / giáp botKhác nhau theo hero: Duelist và Strategist mặc định 250, Punisher 300, Black Widow 275; không có hệ thống giápMặc định 250, chọn giáp nặng là 300
Danh sách súngVũ khí riêng theo hero, Hawkeye có mũi tên vô hạn6 súng: Punisher 2 loại, Hela, Black Widow, Winter Soldier, Star-Lord; không có Hawkeye
Độ giật và độ tản đã được đơn giản hóa, mọi con số đều là giá trị xấp xỉ từ dữ liệu công khai. Nếu trong game bạn dùng hồ sơ độ nhạy theo hero, hãy nhập giá trị của hero định luyện tập.

Khác với tốc độ xoay, cách bắn của từng hero đã được đơn giản hóa. Súng lục của Winter Soldier thực tế là đạn bay 180 m/s còn Black Widow và Punisher là hitscan, nhưng trường bắn xử lý tất cả như hitscan. Hawkeye có mũi tên vô hạn và sát thương thay đổi theo thời gian kéo cung, nên chỉ số số phát mỗi lần hạ và nạp đạn không áp dụng được, vì thế bị loại khỏi trường bắn. Muốn so với trường bắn của một hero shooter khác, hãy xem thêm trường bắn Overwatch 2.

Trình tự làm bài kiểm tra bắn 1 phút

Menu có bốn nút: Bắt đầu kiểm tra, Bắn tự do, Cài đặt và Kỷ lục. Nếu chỉ cần chốt độ nhạy thì dùng mỗi bài kiểm tra là đủ; Bắn tự do là chế độ không giới hạn thời gian để làm quen với súng. Cài đặt chia thành năm thẻ Chung, Tâm ngắm, Súng, Bot, Âm thanh & hình ảnh và được lưu trong trình duyệt này.

  1. 1Nhập độ nhạy và DPIỞ Cài đặt > thẻ Chung, nhập độ nhạy ngang và DPI chuột giống hệt trong game. DPI không ảnh hưởng tới xoay, chỉ dùng để tính và hiển thị eDPI với cm/360. Khoảng nhập là 0.1~20, nhận tới hai chữ số thập phân.
  2. 2Chọn súngỞ thẻ Súng, chọn vũ khí hero bạn muốn luyện. Lúc đầu, súng bắn từng phát như của Hela cho thấy lố và hụt rõ nhất. Súng tự động trộn thêm sai số khi bắn liên tục nên phán đoán độ nhạy bị mờ đi.
  3. 3Bấm Bắt đầu kiểm traQuay lại menu và bấm Bắt đầu kiểm tra: chuột sẽ bị khóa và mục tiêu xuất hiện sau đếm ngược. Bật nút Toàn màn hình ở góc trên bên phải menu để ẩn tab và thanh địa chỉ của trình duyệt, kích thước màn hình sẽ gần với game hơn.
  4. 4Bắn cho tới khi hết giờKhi mục tiêu xuất hiện, nhắm vào đầu mà bắn. Bấm ESC sẽ tạm dừng và trả lại con trỏ, bấm Tiếp tục để chơi tiếp. Ngay ở màn hình tạm dừng bạn vẫn mở được Cài đặt để đổi tâm ngắm hoặc tốc độ bot.
  5. 5Đọc kết quảHết 1 phút, cửa sổ Kết quả vòng hiện ra. Hãy xem chỉ số Lố / hụt và dòng gợi ý bên dưới trước cả điểm số. Điểm cao nhất với cùng thiết lập và việc có lập kỷ lục mới hay không cũng được hiển thị.
  6. 6Lặp lại 2~3 lần trong cùng ngàyBấm Thử lại với độ nhạy gợi ý hoặc Thử lại cùng thiết lập để đo tiếp 2~3 vòng nữa ngay. Khi gợi ý lặp lại cùng một hướng, hãy nhập giá trị đó vào mục Combat trong game. Mỗi ngày chỉ đo một lần rồi đổi ngay thì dễ nhầm chênh lệch phong độ thành chênh lệch độ nhạy.

Cách đọc cửa sổ kết quả

  • Tỷ lệ trúng: tỷ lệ đạn bắn ra trúng mục tiêu. Súng bắn 2400 viên/phút như của Star-Lord có chỉ số thấp là bình thường, nên chỉ so sánh giữa cùng một loại súng.
  • Tỷ lệ headshot: tỷ lệ phát trúng đầu trên tổng số phát trúng. Marvel Rivals thường được hiểu là trúng đầu gây gấp đôi sát thương (không có câu chữ luật chính thức, ước tính từ số liệu công khai), nên tỷ lệ này thay đổi thời gian hạ rất nhiều.
  • Xuất hiện → hạ TB: thời gian trung bình từ lúc mục tiêu xuất hiện đến khi bị hạ. Đây là chỉ số thay đổi đầu tiên khi bạn đổi độ nhạy, nên rất hợp làm mốc so sánh giữa các vòng.
  • Xuất hiện → phát đầu TB: thời gian phản xạ từ lúc thấy mục tiêu đến phát bắn đầu tiên. Chỉ số này phản ánh độ tập trung và phong độ hơn là độ nhạy, nên hôm nào nó lệch xa mức thường ngày thì nên hoãn phán đoán độ nhạy.
  • Số phát mỗi lần hạ: số đạn dùng để xử lý một mục tiêu. Với Winter Soldier chỉ có băng 3 viên, chỉ số này gắn trực tiếp với số lần nạp đạn.
  • Lố / hụt: đếm từ chuỗi sai số ngang khi bám mục tiêu xem tâm ngắm vượt qua mục tiêu (lố) hay dừng trước mục tiêu (hụt). Nếu một bên vượt 60%, trường bắn gợi ý độ nhạy thấp hơn hoặc cao hơn 10%; dưới 5 lần hạ thì mẫu quá ít nên không có gợi ý.
Đừng chốt giá trị gợi ý chỉ sau một vòng. Lặp lại 2~3 lần trong cùng ngày và chỉ đổi khi gợi ý cùng hướng mỗi lần. Đổi DPI giữa chừng sẽ khiến không so sánh được với kỷ lục trước, nên giữ nguyên DPI trong suốt một phiên.

Các súng có trong trường bắn

TênTốc độ bắn (viên/phút)Băng đạnNạp đạn (giây)Sát thương đầu · thânHệ số ngắm
Punisher (Adjudication)600402.038 · 191×
Punisher (Deliverance)8682.5304 · 1521×
Hela120101.5160 · 801×
Black Widow240201.590 · 451×
Winter Soldier15031.0160 · 801×
Star-Lord2400501.013 · 71×
Sát thương là giá trị xấp xỉ từ các trang hero chính thức, trong đó có trang hero chính thức của Punisher, và các bài cân bằng năm 2026; không áp dụng giảm sát thương theo khoảng cách. Thời gian nạp đạn không có số liệu chính thức: Punisher và Star-Lord dùng ước tính từ hướng dẫn cộng đồng, Hela, Black Widow và Winter Soldier là ước tính riêng của trường bắn. Sát thương đầu của Deliverance là khi toàn bộ viên ghém trúng đầu. Sát thương thân của Star-Lord làm tròn giá trị chính thức 6.5 thành 7. Mức 80 của Hela (tăng từ 70) và 19 của Adjudication (giảm từ 20) theo bài cân bằng phiên bản 20260710.

Chọn súng theo bài tập

Tập one-tap, bắn từng phát phải trúng, thì Hela và Winter Soldier là phù hợp. Cả hai đều 80 thân, 160 đầu, nên bot 250 máu được xử lý bằng hai phát đầu (320), còn một phát đầu cộng một phát thân (240) thì vẫn cần thêm một phát nữa, và Winter Soldier với băng 3 viên còn rèn thêm nhịp hạ ba mục tiêu trước khi nạp đạn. Tập bám mục tiêu khi bắn liên tục thì Adjudication 600 viên/phút là mặc định, còn Star-Lord 2400 viên/phút với độ tản lớn dùng để xem bạn giữ tâm ngắm dính vào mục tiêu tốt tới đâu. Tập flick thì hợp với Deliverance, kết liễu một phát ở cự ly gần khi mọi viên ghém trúng đầu (304; chỉ trúng thân là 152), và Black Widow, bắn tự động 240 viên/phút nên sau flick phải nối thêm hai ba phát.

Giới hạn của trường bắn trên trình duyệt và cách bù

  • Raw input: nếu trình duyệt không cấp được raw input trong trạng thái khóa con trỏ, gia tốc con trỏ của Windows sẽ lẫn vào. Khi không nhận được raw input, trường bắn sẽ hiện thông báo trong menu; tắt Enhance pointer precision trong Windows là có điều kiện giống game.
  • Thời điểm nhận input: trình duyệt gom sự kiện chuột theo tần số quét màn hình, nên chuột 8000 Hz cũng không được phản ánh mịn như trong game. Ảnh hưởng tới phán đoán độ nhạy là nhỏ, nhưng hãy xem những khựng nhẹ là giới hạn của trường bắn.
  • Không có mẫu giật: độ tản và độ giật đã được đơn giản hóa. Mức tâm ngắm nở ra khi bắn liên tục Adjudication khác với game, nên khi bắn liên tục hãy phán đoán độ nhạy dựa trên vài phát đầu.
  • Sai số trúng khi di chuyển: không có hiệu chỉnh bắn khi di chuyển theo từng hero, cũng không có rung camera khi nhảy đôi hay dash như trong game. Bật tùy chọn Sai số di chuyển · bắn ở thẻ Chung chỉ mô phỏng mức tâm ngắm nở ra khi di chuyển và bắn liên tục.
  • FOV: chỉ chạy ở ngang 90° theo tỷ lệ 16:9. Trên màn hình 21:9, cách game xử lý ultrawide chưa được ghi nhận rõ, nên an toàn hơn là giữ cửa sổ ở tỷ lệ 16:9 khi đo.

Cách bù rất đơn giản. Ở trường bắn chỉ quyết định hướng của độ nhạy (tăng hay giảm) và cm/360; cảm giác giật và đạn bay của từng hero thì kiểm tra tiếp khoảng 10 phút ở sân tập trong game với cùng độ nhạy. Nếu bạn dùng chung độ nhạy với một game góc nhìn thứ nhất như VALORANT, đo thêm một lần ở cùng cm/360 tại trường bắn VALORANT để kết quả hai game kiểm chứng lẫn nhau.

Chốt độ nhạy rồi kiểm tra thực chiến: DOR

Điểm ở trường bắn chỉ cho biết độ nhạy có hợp tay hay không. Thực chiến flick có lố không, ngắm có rung trong lúc dùng chiêu cuối không thì xem lại video trận đấu sẽ chính xác hơn. Khi DOR nhận diện Marvel Rivals, nó tự động ghi lại trận đấu và bạn lưu được clip của bất kỳ khoảnh khắc nào chỉ bằng một phím tắt. Clip cắt ngay trên trình chỉnh sửa trong trình duyệt và chia sẻ bằng link dor.gg. Miễn phí, Windows. Phạm vi hỗ trợ và cách cài đặt có ở trang ghi hình Marvel Rivals.

DOR Clips

Clip Marvel Rivals trên DOR

Xem thêm trên DOR →

Video Marvel Rivals do người dùng DOR quay và đăng. Nhấn để phát trên dor.gg.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Chỉnh độ nhạy trong Marvel Rivals ở đâu?

Vào Settings > Keyboard > Combat (Cài đặt > Bàn phím > Chiến đấu) để chỉnh Mouse Horizontal Sensitivity và Mouse Vertical Sensitivity. Giá trị đặt khi bộ chọn hero ở góc trên bên trái để mặc định All Heroes là giá trị chung, còn giá trị đổi khi đang chọn một hero cụ thể chỉ được lưu cho hero đó. Khoảng nhập là 0.01~40.00, còn mặc định 4.00 là con số cộng đồng báo cáo, chưa được xác nhận chính thức.

Có thể nhập thẳng kết quả trường bắn vào game không?

Hướng chỉnh thì tin được, nhưng đừng chốt sau một vòng. Lặp lại 2~3 lần trong cùng ngày, nếu gợi ý cùng hướng thì nhập giá trị đó vào Settings > Keyboard > Combat, rồi kiểm tra khoảng 10 phút với cùng hero ở sân tập trong game trước khi chốt. Camera góc nhìn thứ ba và khác biệt đạn bay theo hero là thứ trường bắn không tái hiện.

Chuyển độ nhạy Overwatch 2 hay VALORANT sang Marvel Rivals thế nào?

Theo các trang quy đổi của cộng đồng, nhân độ nhạy Overwatch 2 với 0.375 hoặc nhân độ nhạy VALORANT với 4 sẽ ra cùng cm/360. Cả hai quy tắc đều dựa trên hệ số xoay 0.0175 nên không phải số liệu chính thức. Sau khi quy đổi, đo một lần ở trường bắn để xem lố và hụt có cân bằng không, chi tiết cài đặt xem thêm bài cài đặt độ nhạy Overwatch.

Dùng được trường bắn trên điện thoại hay console không?

Không. Trường bắn cần khóa con trỏ chuột và WebGL2 nên chỉ mở được trên PC với Chrome/Edge. Trình duyệt nhúng trong ứng dụng cũng thường chặn khóa con trỏ, nên hãy mở trong cửa sổ mới. Bản console dùng hệ thống độ nhạy cần gạt khác, nên quy đổi cm/360 trong bài này cũng không áp dụng.

Vì sao trường bắn không có độ giật và đạn bay?

Vì chỉ giữ lại những yếu tố cần cho việc phán đoán độ nhạy. Tái hiện độ giật và độ tản theo từng hero sẽ khó phân biệt sai số ngắm là do độ nhạy hay do giật. Đạn bay của Winter Soldier được đơn giản hóa thành hitscan, còn Hawkeye với sát thương thay đổi theo thời gian kéo cung thì bị loại hẳn. Cảm giác giật và đạn bay hãy kiểm tra ở sân tập trong game với cùng độ nhạy.

Độ nhạy của tuyển thủ pro nằm trong khoảng nào?

Các giá trị được trang quy đổi và hướng dẫn cộng đồng tổng hợp tập trung trong khoảng 1.7~2.6 ở 800 DPI, quy đổi với hệ số xoay 0.0175 là 25~38 cm/360. Đây không phải thống kê chính thức nên chỉ xem như dải tham khảo; nếu mặc định 4.00 (16.3 cm/360) theo cộng đồng báo cáo thấy quá nhanh, thu hẹp dần trong dải này bằng trường bắn là cách hợp lý.

Games

Hướng dẫn game liên quan

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Sau khi DOR nhận diện game, hãy nhấn một phím tắt để lưu khoảnh khắc bạn chọn thành clip