← Blog

OBS: độ phân giải cơ sở (canvas) và đầu ra (scale) 2026 khác nhau thế nào, cách chọn bộ lọc giảm độ phân giải

Cửa sổ Edit Transform của OBS Studio với các ô vị trí, xoay, kích thước 1920×1080, khung giới hạn và cắt
Nguồn hình ảnh: © OBS Project · official knowledge base UI
Tóm tắt chính
  • Độ phân giải cơ sở (bức vẽ) là kích thước vùng làm việc để dựng cảnh, còn Độ phân giải (Được thu phóng) đầu ra là kích thước cuối cùng được mã hóa.
  • Khi hai giá trị giống nhau, bộ lọc giảm độ phân giải bị vô hiệu hóa; chỉ khi khác nhau bạn mới chọn một trong bốn tùy chọn.
  • Muốn giảm tải, tài liệu chính thức của OBS hướng đến việc hạ độ phân giải đầu ra trước, chứ không phải hạ canvas.

Ba tùy chọn cần quan tâm trong OBS là Độ phân giải cơ sở (bức vẽ), Độ phân giải (Được thu phóng) đầu ra và Bộ lọc giảm độ phân giải, và hướng an toàn là giữ nguyên canvas, chỉ hạ độ phân giải đầu ra khi cần giảm tải. Nếu hai độ phân giải giống nhau, bộ lọc giảm độ phân giải sẽ bị vô hiệu hóa (chuyển xám) và bạn không cần chọn gì. Bài này theo mục Tập tin > Thiết đặt > Video của OBS Studio 32.2.2 (phát hành 2026-08-14), bản ổn định mới nhất tính đến ngày 30/9/2026. Nếu video quay ra bị mờ, hãy xem thêm cách sửa video OBS bị mờ.

Kết luận: giữ canvas, chỉnh đầu ra trước

Trang Encoding Performance Troubleshooting chính thức của OBS cho biết giảm độ phân giải đầu ra có thể giúp giảm tải cho bộ mã hóa. Với Độ phân giải cơ sở (bức vẽ) thì ngược lại: hạ nó làm việc thu hình và quản lý nguồn phức tạp hơn, nên nhìn chung không được khuyến nghị và chỉ được đề xuất khi tài nguyên GPU cực kỳ thiếu. Nếu bạn không muốn nghĩ đến bộ lọc, hãy để hai giá trị bằng nhau và chỉ hạ độ phân giải đầu ra khi máy bị nặng. Cần lưu ý là OBS không có bài viết riêng định nghĩa hai độ phân giải này, nên phần giải thích ở đây được rút ra từ các tài liệu nêu bên dưới và từ nhãn trong giao diện. Những cặp cụ thể như canvas 1440p với đầu ra 1080p không có căn cứ chính thức, vì vậy bài này không khuyên chọn cặp nào. Các mục ghi hình nằm ngoài thẻ Video, mời bạn xem tiếp ở cài đặt OBS để quay game.

Các bước thực hiện

  1. 1Mở thẻ Video — Vào Tập tin > Thiết đặt rồi chọn Video ở danh sách bên trái. Tên các tùy chọn trong bài là nhãn của OBS Studio 32.2.2 được kiểm tra ngày 30/9/2026, và các bản cũ hơn có thể hiển thị khác.
  2. 2Đọc hai giá trị độ phân giải hiện tại — Ghi lại giá trị đang nhập ở Độ phân giải cơ sở (bức vẽ) và Độ phân giải (Được thu phóng) đầu ra. Aspect Ratio Guide của OBS (ghi ngày 2021-11-27) khuyên dùng độ phân giải 16:9 như 1920x1080 hoặc 1280x720 để có kết quả tốt nhất, và cũng nêu 3840x2160 là một ví dụ 16:9.
  3. 3Quyết định để giống nhau hay khác nhau — Khi hai giá trị giống hệt nhau thì không cần đổi kích thước, nên bộ lọc giảm độ phân giải bị vô hiệu hóa. Nếu muốn giảm tải cho bộ mã hóa, hãy giữ nguyên canvas và chỉ đổi Độ phân giải (Được thu phóng) đầu ra sang giá trị thấp hơn.
  4. 4Chọn bộ lọc giảm độ phân giải — Khi hai giá trị khác nhau, bộ lọc giảm độ phân giải sẽ hoạt động và cho chọn Bilinear, Vùng, Bicubic hoặc Lanczos. Mô tả chính thức chỉ nói về đặc điểm và số mẫu của từng cách, nên hãy quay ngắn cùng một cảnh với từng tùy chọn rồi so sánh bằng mắt.
  5. 5Cách làm an toàn nếu buộc phải hạ canvas — Nếu tài nguyên GPU cực kỳ thiếu và bạn thật sự cần canvas nhỏ hơn, hãy theo đúng thứ tự trong tài liệu. Tạo một Bộ sưu tập cảnh (Scene Collection) mới rồi chuyển sang đó, hạ Độ phân giải cơ sở (bức vẽ) trong thẻ Video, sau đó chỉnh lại vị trí và kích thước các nguồn cho khớp độ phân giải thấp hơn.
  6. 6Kiểm tra mục thu phóng riêng ở thẻ Đầu ra — Trong Thiết đặt > Đầu ra, chuyển Chế độ đầu ra sang Nâng cao, rồi tìm mục Chỉnh lại kích thước đầu ra trong các thẻ con Phát luồng và Ghi hình. Hãy xác nhận nó đang là Đã tắt, hoặc bạn bật có chủ đích, vì nó được áp dụng độc lập với thẻ Video.

Vai trò của từng tùy chọn

Tùy chọn (nhãn tiếng Việt của OBS 32.2.2)Chức năngKhi nào đổi và căn cứ
Độ phân giải cơ sở (bức vẽ)Kích thước vùng làm việc để dựng cảnh; các nguồn được đặt và chỉnh cỡ theo vùng này.Tài liệu chính thức chỉ đề xuất hạ khi tài nguyên GPU cực kỳ thiếu, và nhìn chung không khuyến nghị.
Độ phân giải (Được thu phóng) đầu raKích thước được mã hóa thành video cuối cùng. Nếu khác canvas thì sẽ có bước thu nhỏ.Tài liệu chính thức nêu việc giảm nó như một cách giảm tải cho bộ mã hóa.
Bộ lọc giảm độ phân giảiChọn phương pháp dùng khi canvas được thu nhỏ về kích thước đầu ra.Chỉ hoạt động khi hai độ phân giải khác nhau. Khi giống nhau, nó hiện [Độ phân giải đã khớp, không cần thiết phải giảm độ phân giải] và bị vô hiệu hóa.
Bilinear / Vùng / Bicubic / LanczosOBS mô tả: Bilinear (nhanh nhất, nhưng mờ nếu thu phóng), Vùng (Tổng trọng số, 4/6/9 mẫu), Bicubic (thu phóng không nhoè, 16 mẫu), Lanczos (thu phóng không nhoè, 36 mẫu).Mô tả chính thức chỉ dừng ở đó, không xếp hạng chất lượng hay nêu mức tải, nên hãy so sánh bằng một đoạn quay thử ngắn.
Scale Filtering (nhấp chuột phải vào nguồn)Cách thu phóng áp dụng riêng cho từng nguồn, là một cài đặt tách biệt với bộ lọc giảm độ phân giải.Aspect Ratio Guide gợi ý thử Bicubic cho nguồn bị mờ, và Point hoặc Area cho đồ họa retro, pixel art.
Chỉnh lại kích thước đầu ra (Đã tắt)Mục riêng xuất hiện sau khi chuyển Chế độ đầu ra sang Nâng cao, cho phép chỉ định độ phân giải đầu ra riêng, tách biệt với thẻ Video.Nó độc lập với giá trị ở thẻ Video, nên hãy kiểm tra xem có vô tình bật hay không.

Danh sách kiểm tra sau khi chỉnh

  • Tôi đã ghi lại hai giá trị độ phân giải và biết chúng giống hay khác nhau
  • Tôi không đi tìm bộ lọc giảm độ phân giải bị vô hiệu hóa khi hai giá trị bằng nhau, vì đó là bình thường
  • Khi muốn giảm tải, tôi chỉnh độ phân giải đầu ra trước canvas
  • Nếu đã đổi canvas, tôi làm trong Bộ sưu tập cảnh (Scene Collection) mới và căn lại các nguồn
  • Tôi đã kiểm tra mục Chỉnh lại kích thước đầu ra ở chế độ Nâng cao đang đúng trạng thái mình muốn, ví dụ Đã tắt
  • Tôi đã xem lại một đoạn quay thử ngắn để tìm chỗ bị mờ hoặc bị cắt
Mỗi lần thử chỉ đổi một thứ. Quay khoảng mười giây cùng một cảnh có nhiều chuyển động, đổi bộ lọc rồi đặt các đoạn video cạnh nhau để so. Tài liệu chính thức không xếp hạng chất lượng, nên video của chính bạn là thước đo đáng tin nhất.

Nếu bạn không muốn tự chỉnh những thứ này

Nếu việc cân hai độ phân giải và bốn bộ lọc còn tốn công hơn cả việc quay, một ứng dụng tự động ghi hình cũng là lựa chọn đáng để dành sẵn. DOR là ứng dụng Windows miễn phí, tự nhận diện các game được hỗ trợ, lưu toàn bộ trận đấu thành mp4, mặc định dùng mã hóa phần cứng NVENC trên card đồ họa NVIDIA, và ghi đồng thời âm thanh game lẫn micro. Clip nổi bật tự động như các pha hạ gục chỉ có ở một số game, các game còn lại chỉ ghi toàn bộ trận. Muốn so OBS với các công cụ khác rộng hơn, hãy đọc các lựa chọn thay thế OBS; còn để hiểu vì sao cài đặt OBS có thể thấy nặng nề, xem khi OBS quá phức tạp.

Nguồn chính thức và cách kiểm tra

Kiểm tra ngày 30/9/2026 với OBS Studio 32.2.2 (phát hành 2026-08-14), dựa trên nhãn giao diện tiếng Việt và tài liệu của chính OBS; riêng thẻ Video vẫn hiện bằng tiếng Anh vì bản dịch tiếng Việt chưa có nhãn này. Phần độ phân giải đầu ra và việc hạ canvas lấy từ Encoding Performance Troubleshooting, khuyến nghị 16:9 và bộ lọc theo từng nguồn từ Aspect Ratio Guide, còn mục thu phóng ở đầu ra nâng cao từ Standard Recording Output Guide. Aspect Ratio Guide ghi ngày 2021-11-27 nên tên tùy chọn ở đây theo nhãn hiện hành trên màn hình.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Khi hai độ phân giải giống nhau thì bộ lọc giảm độ phân giải ra sao?

Trong OBS 32.2.2, danh sách thả xuống của bộ lọc giảm độ phân giải bị vô hiệu hóa và hiện [Độ phân giải đã khớp, không cần thiết phải giảm độ phân giải]. Không có bước thu nhỏ nào nên không cần chọn bộ lọc.

Hạ Độ phân giải cơ sở (bức vẽ) có làm việc quay nhẹ hơn không?

Tài liệu chính thức nói hạ canvas làm việc thu hình và quản lý nguồn phức tạp hơn, nên nhìn chung không khuyến nghị và chỉ đề xuất khi tài nguyên GPU cực kỳ thiếu. Để giảm tải cho bộ mã hóa, tài liệu nêu cách giảm độ phân giải đầu ra.

Bộ lọc giảm độ phân giải nào tốt nhất?

Mô tả chính thức chỉ nói Bilinear nhanh nhất nhưng mờ khi thu phóng, còn Bicubic và Lanczos là thu phóng không nhoè với 16 và 36 mẫu. Không có kết luận chính thức về bộ lọc tốt nhất, nên hãy so sánh bằng một đoạn quay thử ngắn.

Games

Hướng dẫn game liên quan

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Ghi game được hỗ trợ bằng DOR và xem trang từng game để biết chính xác cách lưu clip