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影之刃零 优化设置(2026):卡顿排查顺序、路径追踪和帧生成怎么开

夕阳洒落的泥泞营地里,一名头戴宽檐斗笠的剑客甩着长发向前冲去,前方站着持械的敌人,右侧的水洼映出阳光
图片来源: © S-GAME · official Phantom Blade Zero Steam store screenshot
核心摘要
  • 11 月 4 日的补丁 1.0302256 缩短了着色器编译时间,也减轻了蓝牙手柄带来的卡顿。更新后仍然卡顿,官方建议清空着色器缓存文件夹后重启游戏。
  • 平均帧率偏低时,先关闭光线追踪质量和高品质头发,再依次下调光照、特效、材质和阴影。超分从质量模式开始。
  • 帧生成要等基础帧率稳定在 60 左右再最后开启,多帧生成仅限 RTX 50 系列。NVIDIA 驱动方面,截至 11 月 10 日官方支持页面仍推荐 617.42。

《影之刃零》由灵游坊(S-GAME)开发,PC 版于北京时间 10 月 29 日上午 10 点解锁,首日 Steam 同时在线人数据统计超过 72 万。玩家多了,问“卡顿”“帧数上不去”的也多。

动手改设置之前,先把症状分成两类:平均帧率够,但战斗或跑图时突然顿一下,多半是着色器编译、缓存或驱动的问题,降画质作用不大;帧率整体偏低,才轮到光线追踪这类重度选项。

本文以截至 2026 年 11 月 10 日的最新补丁 1.0302256(11 月 4 日推送)、官方支持页面的说明和上市后的 PC 性能测试为依据,整理该改什么、按什么顺序改。补丁内容以 Steam 公告为准,WeGame、TapTap PC、Epic 等平台的更新请以客户端提示为准。

安装前要看的最低和推荐配置、容量见影之刃零配置要求,这里只讲装好游戏后在设置菜单里该做的事。顺带一提,截至 2026 年 11 月 10 日,Steam 国区标准版售价 ¥268,数字豪华版 ¥328,目前没有折扣;豪华版只多出两套专属服装和游戏内数字艺术集、原声音乐,买哪个版本,图形设置和性能都一样。选项名称附上英文界面名称。

卡顿还是帧率不够:按症状先查这些(截至 2026 年 11 月 10 日)

症状先怀疑什么怎么处理
补丁后战斗或跑图时突然顿一下旧版本留下的着色器缓存Steam 版在库中选择管理→浏览本地文件,打开 PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache,删除里面的文件后重启(官方说明)。
首次启动或换驱动后编译很久,之后仍卡顿着色器编译没跑完编译结束前让游戏窗口保持在前台。切到后台时 CPU 优先级会降低,耗时更长。
只在用蓝牙手柄时卡顿无线连接11 月 4 日补丁已减轻。官方支持页面建议用支持数据传输的 USB 线连接。
N 卡出现原因不明的不稳定驱动版本以全新安装换成官方支持页面认为最适合本作的 617.42。
平均帧率整体偏低光线追踪、路径追踪、高品质头发关闭光线追踪质量(Ray Tracing Quality)和高品质头发(High-Quality Hair)。
高分辨率下偶尔大卡一下显存不足环境纹理质量降一档。有测试显示光线追踪约多占 1.5GB、路径追踪多占近 3GB 显存。
开了帧生成后有拖影、操作延迟基础帧率不够先用超分的质量模式把帧率拉到 60 左右,关掉动态模糊后再开。
一边录屏就卡顿GPU 占用顶满把游戏帧率限制在略低于显示器刷新率的位置留出余量,录屏先从 1080p 30fps 这类较轻的设置开始。

路径追踪和帧生成,我的电脑该不该开?

图形设置里的光线追踪质量(Ray Tracing Quality)有关闭(Off)、光线追踪(Ray Tracing)、路径追踪(Path Tracing)三档。官方支持页面列出的光追效果是反射、阴影和焦散(水面映出的光纹)。

按 NVIDIA 的说明,开启路径追踪后会用 ReSTIR GI 取代虚幻引擎 5 的 Lumen 全局光照,更准确地计算光线反弹,水面焦散也只在路径追踪下出现。开启路径追踪时,GeForce RTX 显卡会自动同时开启 DLSS 光线重建(Ray Reconstruction),所以它实际上是以 RTX 为前提的选项。

官方给出的参考显卡是光线追踪 RTX 5060 8GB(1080p 60 帧)、路径追踪 RTX 5080 16GB(2160p 60 帧),两者都是开启超分后的数值。上市后的一份 PC 性能分析里,光线追踪让平均帧率下降约三分之一,路径追踪下降约 38%。

灵游坊表示花了大量时间打磨光栅化画面,让关闭光追后每个场景依然保持美术风格,所以 60 帧已经吃紧的电脑,关掉更实际。帧生成(Frame Generation)是另一回事:它在显卡渲染的帧之间插入额外的帧,让画面上的帧数变高,但解决不了着色器编译造成的顿挫,也解决不了 CPU 瓶颈。

DLSS 帧生成支持 RTX 40、50 系列;多帧生成,以及会按目标帧率实时调整倍数的动态多帧生成(最高 6 倍)是 RTX 50 系列的功能;A 卡和 Intel 显卡会按厂商显示 FSR 或 XeSS 的帧生成。基础帧率低的时候硬开,操作延迟和拖影都会更明显,建议先只靠超分拉到 60 帧左右,最后再开。

减少卡顿的设置顺序

  1. 1确认补丁版本并清理着色器缓存先确认游戏已经更新到 11 月 4 日的 1.0302256。这次补丁调整了启动时的着色器编译流程,大幅缩短启动时间,光追着色器也不再默认在启动时编译。原本关闭光追的玩家,更新后首次启动会重新编译一次,时间不长;之后在设置里开启光追,下次重启游戏时会单独编译这部分着色器。更新后如果闪退或卡顿,按官方说明删除 Cache 文件夹里的文件再重启。存档所在的 SaveGames 文件夹不要动。
  2. 2把驱动版本对齐灵游坊在 10 月 28 日的公告中表示在 NVIDIA 621.01 上观察到性能不稳定,建议全新安装 617.42 并一直用到 NVIDIA 发布下一版驱动。NVIDIA 已于 11 月 4 日推出 Game Ready 621.14,但我们 11 月 10 日查看的官方支持页面仍把 617.42 写为最理想的版本。617.42 用着没问题就保持;升到新版后不稳定,再用全新安装装回 617.42。换驱动后可能会重新跑一遍着色器编译。A 卡请更新到最新的 Adrenalin。
  3. 3用推荐画质建立基准在设置(游戏中为系统)的图形页套用推荐图形质量。预设从低到极高(Ultra)共五档。之后每次都在同一个地点、同一场战斗里看帧率和帧时间。60 帧时每帧约 16.7ms,平均值再好看,这个数一跳高就会觉得卡。怎么显示帧数见游戏帧数显示方法。
  4. 4先关掉两个最吃性能的选项把光线追踪质量改为关闭,并关掉高品质头发。高品质头发不只作用于过场动画,游玩时也生效,有分析测出仅这一项就差了约 19%。关掉这两项后,先在同一场景重测,再决定要不要动其他选项。
  5. 5按光照、特效、阴影的顺序下调,再选超分还不够的话,把光照质量、特效质量、材质质量、阴影质量、视距、环境细节质量逐档下调。环境光遮蔽、景深和角色纹理的开销被测得较小,可以放到后面。超分方面,RTX 用 DLSS,A 卡用 FSR,Intel Arc 用 XeSS,其他显卡用虚幻引擎的 TSR,都从质量模式开始。动态分辨率一开始先关闭。
  6. 6帧生成和 Reflex 最后再开基础帧率稳定在 60 左右后再试帧生成。RTX 50 系列用可以设定目标帧率的动态多帧生成最省心。用帧生成时关掉动态模糊,拖影会轻一些。从 11 月 4 日的补丁开始,开着垂直同步时把 NVIDIA Reflex 设为自动(Auto)也能正常工作。

每改一项都要确认

  • 游戏版本为 1.0302256 及以上,更新后等着色器编译跑完了。
  • 游戏装在固态硬盘上,能选的话没装在 C 盘(官方支持页面建议)。
  • N 卡用 617.42 或自己用着稳定的版本,A 卡用最新的 Adrenalin。
  • 一次只改一个选项,并在同一场景对比帧率和帧时间。
  • 手柄尽量用支持数据传输的 USB 线连接。
如果介意画面撕裂而开启垂直同步,操作可能会感觉稍有延迟。显示器是否支持 G-SYNC 或 FreeSync,合适的组合也不同,建议先看垂直同步该开还是关再决定。这款游戏在 11 月 4 日补丁后,垂直同步和 Reflex 自动已经可以一起用。

把省下来的帧数留住,边玩边录

DOR 是一款免费的 Windows 游戏录屏应用,启动支持的游戏后会自动识别,录下整局或从启动到退出的完整过程,录像都放在应用的“我的剪辑”里。边录边玩重度动作游戏,比起某一项设置,更要紧的是留出余量。按上面的顺序把基础帧率稳住后,把游戏帧率限制在显示器刷新率以下,录屏叠加上去也不容易卡。

在 RTX 系列等支持的 NVIDIA 显卡上,DOR 会用 NVENC 硬件编码录制;免费版可以录 720p、1080p,30、60fps(默认 1080p、30fps),1440p、4K 和 120、144fps 属于 DOR Pro。想进一步减轻录制负担,可以看降低录制 GPU 负载。

想留下的片段可以在应用里剪成 16:9、9:16、1:1 保存,再到 DOR 工作室(dor.gg/studio)把多段画面拼起来,加上文字和 BGM,导出 mp4 或用 dor.gg 链接分享。

一款游戏就占 145GB,硬盘难免吃紧,而录像只有超过“完整游玩视频”的存储空间(默认 5GB)才会从较旧的视频开始清理,最新的录像和点赞的视频都会保留。

启动游戏即自动录制的 免费游戏录制软件 →

FAQ

常见问题

删除着色器缓存会把存档也删掉吗?

不会。官方说明要删的是安装目录里 PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache 中的文件,Steam 版存档另外放在同一 Saved 目录下的 SaveGames 文件夹。删掉缓存后,下次启动会快速重新编译着色器。这是更新后出现闪退或卡顿时的处理办法;如果装了第三方 MOD,部分 MOD 可能与这次更新不兼容,官方建议先移除。其他平台也可以用客户端自带的修复或校验功能检查文件。 动文件夹前想先备份存档,可以看影之刃零存档位置与备份方法。

A 卡、Intel 显卡或 GTX 显卡怎么设置?

DLSS 是 RTX 的功能,A 卡选 FSR,Intel Arc 选 XeSS,GTX 1660 这类显卡用 FSR 或 TSR。帧生成也会按显卡厂商显示对应选项。路径追踪和 DLSS 光线重建绑定,是以 RTX 为准的选项。A 卡请更新到最新的 Adrenalin,游戏内 HDR 打不开时,官方建议在 AMD Software 中关闭 10-bit Pixel Format。11 月 4 日补丁也修复了部分 A 卡在特定驱动下头发显示异常的问题。

边录屏边玩,帧率会掉多少?

要看录制方式和显卡。游戏把 GPU 用到接近 100% 时,录制编码一叠加就容易卡,所以第一步是把游戏帧率限制在略低于显示器刷新率的位置,留出余量。DOR 在 RTX 系列等支持的 NVIDIA 显卡上会用 NVENC 硬件编码录制,免费版默认 1080p、30fps,拿来当起点正合适。144Hz 显示器怎么把游戏帧率和录制帧率分开,可以看144Hz 录制不掉帧的方法。

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