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Deadlock 設定推薦(2026):提升 FPS 的畫面設定與卡頓排查順序

Deadlock官方截圖,圓頂大廳中央一座張開雙臂的巨大雕像,頂部光束照下,周圍環繞著藍色光帶
圖片來源: © Valve · Deadlock official Steam store screenshot
重點摘要
  • 截至 2026 年 11 月 10 日,Deadlock 的 Steam 商店頁面只寫了需要 64 位元處理器和作業系統,CPU 與顯示卡需求都還沒公布。與其相信網路上的配備表,不如先在自己的電腦上量出實際 FPS。
  • 如果 FPS 整體偏低,先把陰影、霧效、環境光遮蔽(AO)和光暈這些吃效能的選項調低;還不夠再開升頻(RTX 20 系列以上用 DLSS,其他顯示卡用 FSR),最後才考慮降解析度。
  • 更新後一進遊戲就卡,多半是著色器還沒準備好。在主畫面等預先編譯完成再排隊,關閉垂直同步,把最大 FPS 鎖在螢幕更新率附近,畫面會更穩。

Deadlock 是 Valve 正在開發的 團隊對戰英雄射擊兼 MOBA 遊戲。截至 2026 年 11 月 10 日,Steam 商店上的發售日期仍是「待公告」,必須由已參加測試的好友邀請才能玩,邀請方式整理在 Deadlock 怎麼玩。同日 Steam 商店沒有標價,也沒有購買按鈕,收到邀請後不用付費就能安裝。

遊戲介面支援 17 種語言,中文只有簡體中文、沒有繁體中文,語音只有英文。9 月 29 日的 City Never Sleeps 更新大幅翻新了地圖和中立怪的畫面,之後搜尋「Deadlock 設定」「Deadlock FPS」的玩家明顯變多。不過,團戰一開 FPS 就大掉,和平均 FPS 正常卻偶爾瞬間定格,是兩種不同的問題。

前者是畫面設定負擔太重,後者多半出在著色器準備或顯示卡驅動,畫面調再低也不太會改善。這篇先幫你分清兩種情況,再逐項說明各畫面設定對 FPS 的影響和調整順序。Deadlock 仍在開發中,每次更新選單名稱和項目都可能變動,文中的設定名稱以英文選單為準,內容以 2026 年 11 月 10 日為準。

Deadlock 各畫面設定對 FPS 的影響與起始值(2026 年 11 月 10 日)

設定項目對 FPS 和畫面的影響起始值
Upscaling Technology以較低的內部解析度繪製再放大,比直接降解析度清楚。DLSS 需要 RTX 20 系列以上顯示卡。FPS 不夠時才開,RTX 用 DLSS,其他用 FSR
Render Quality繪製解析度比例。調低 FPS 會上升,但畫面變糊。維持 100,先試升頻
Shadow Quality陰影品質。調太低陰影會顯得不連貫又突兀,有玩家認為更難發現敵人。中
Screen Space AO替角落和縫隙加上陰影的環境光遮蔽,負擔偏重。低
Fog Quality霧效。調高後遠方視野可能變得模糊。低
Post Process Bloom · Effects Bloom光暈效果。團戰技能特效疊在一起時畫面容易泛白。關
V-Sync防止畫面撕裂,但會增加輸入延遲。關,改用最大 FPS 限制
In-Game Maximum FPSFPS 上限。鎖在更新率附近能讓 FPS 更穩,發熱也較低。螢幕更新率或略高一點

官方配備需求未公布,怎麼用自己的電腦抓基準

截至 2026 年 11 月 10 日,Deadlock Steam 商店頁的系統需求只寫了「需要 64 位元處理器和作業系統」,作業系統、處理器、顯示卡幾欄都是「待定」,支援平台為 Windows。網路上的「Deadlock 最低配備、建議配備」表格大多不是 Valve 公布的數字,而是推估值,與其照表買零件,不如在自己的電腦上實測。

先用 Windows 11 查看電腦規格的方法 記下 CPU、記憶體和顯示卡型號。接著在遊戲設定的 Game 分頁開啟遙測 HUD,這是 Valve 在 2024 年 12 月更新加入的功能,可以在畫面上顯示 FPS 和網路狀態。然後打一場真正的對戰,不要用電腦對戰或沙盒,分別觀察對線這種安靜的時段和技能特效疊在一起的團戰時段。

團戰最低 FPS 遠低於螢幕更新率,代表該調低畫面設定了;顯示卡使用率一直不高、FPS 卻衝不上去,就要懷疑 CPU 或背景程式。如果數字正常但畫面偶爾瞬間卡住,請先處理著色器和驅動,再看下面的表格。

Valve 從 2024 年 11 月起會在主畫面預先編譯著色器和地圖資源,以縮短讀取時間並減少對戰中的頓卡;2025 年 2 月又改進了單位預先載入的方式,避免在對戰途中編譯著色器。所以更新後先在主畫面等準備完成再排隊,常常就能減輕第一場的卡頓。

Deadlock 提升 FPS 的步驟

  1. 1先分清是哪一種卡用遙測 HUD 或 遊戲中顯示 FPS 的方法 把 FPS 顯示出來,實際打一場。平均 FPS 低是畫面設定的問題,數字正常卻瞬間定格則是著色器或驅動的問題。
  2. 2開啟 Advanced Settings,先降吃效能的選項在設定的 Video 分頁展開進階選項,把 Screen Space AO、Fog Quality、兩項光暈、Depth of Field、Area Lights 這類對競技幫助不大的選項關掉或調低。陰影放在中等,視野和 FPS 比較平衡。
  3. 3開啟升頻團戰 FPS 還是不夠,就開啟 Upscaling Technology。Valve 在 2025 年 2 月的更新加入了 RTX 20 系列以上顯示卡可用的 DLSS,作為 FSR2 以外的選擇,並為使用 Vulkan 執行的玩家換成 FSR3。從畫質優先的檔位開始,一次往下調一檔。
  4. 4設定最大 FPS 和低延遲選項關閉垂直同步,把 In-Game Maximum FPS 鎖在更新率附近。同一次更新也加入了 NVIDIA Reflex 和 AMD Anti-Lag 2.0,顯示卡支援就打開。顯示卡驅動端的設定可參考 NVIDIA 控制面板遊戲設定,避免和遊戲內設定互相衝突。
  5. 5更新後先在主畫面等一下大型更新後第一場特別卡,就在主畫面等預先編譯完成再排隊。還是持續卡頓的話,把顯示卡驅動更新到最新,再用 Steam 驗證遊戲檔案完整性。

改完設定後確認這幾點

  • 團戰時的最低 FPS 是否接近螢幕更新率
  • 是否關閉垂直同步並用 In-Game Maximum FPS 鎖住上限
  • 開了升頻後,小兵和英雄輪廓是否還夠清楚
  • 如果剛更新,是否等主畫面準備完成才排隊
  • 瀏覽器、浮動視窗等背景程式是否已關閉
如果用的是電競筆電,先確認 Deadlock 沒有跑在內顯上。在 Windows 設定中替每款遊戲指定高效能顯示卡的方法,整理在 指定遊戲使用哪張顯示卡。測試時記得接上變壓器,才看得到真正的效能。每次更新預設值都可能改變,大型更新後最好再對照一次上面的表格。

邊錄影邊守住 Deadlock 的 FPS

DOR 是免費的 Windows 應用程式,啟動 Deadlock 後會自動偵測,一路把整段遊玩錄到關閉遊戲為止。錄好的影片會集中在應用程式的「我的片段」,想留下的團戰畫面可以自己剪出來儲存。在 RTX 系列等支援的 NVIDIA 顯示卡上,DOR 會用 NVENC 硬體編碼錄影。

邊玩邊錄時,最好替遊戲 FPS 留一點餘裕。免費版錄影畫質為 720p、1080p,30 或 60fps,預設是 1080p、30fps,所以可以讓遊戲跑 144Hz、錄影用 30 或 60fps 分開處理,做法寫在 144Hz 錄影不掉幀的方法。剪好的片段想傳給朋友,可以參考 Deadlock 團戰影片分享方法。

啟動遊戲即自動錄影的 遊戲錄影軟體 →

FAQ

常見問題

Deadlock 最低配備和建議配備是多少?

截至 2026 年 11 月 10 日,Valve 還沒有公布。Steam 商店只寫了需要 64 位元處理器和作業系統,其他都是待定。用遙測 HUD 在自己的電腦上量實際 FPS 來判斷最準確。

DLSS 和 FSR 該用哪一個?

RTX 20 系列以上的 NVIDIA 顯示卡先試 DLSS,其他顯示卡用 FSR。不論哪一種,都從畫質優先的檔位開始,FPS 不夠時再一檔一檔往下調。

FPS 很高卻還是會瞬間卡一下,為什麼?

平均 FPS 正常的話,原因多半是著色器準備或驅動,而不是畫面設定。剛更新時先在主畫面等準備完成,再依序更新顯示卡驅動、用 Steam 驗證遊戲檔案完整性。

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