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特戰英豪聲音設定推薦(2026):聽清腳步聲的 HRTF 設定與錄影音量平衡

從高處俯瞰VALORANT地圖義境空島,紅色瓦片屋頂的建築、高聳的鐘樓與中間的小廣場
圖片來源: © Riot Games · VALORANT official media kit, Ascent map wallpaper
重點摘要
  • HRTF 是戴耳機時開啟的選項。依 Riot 2.06 版本更新公告,開啟後腳步聲、填彈聲和死鬥模式重生的聲音會以 3D 處理,比較容易判斷聲音來自哪個方向。
  • 開了 HRTF,就要把 Windows 空間音效(Windows Sonic、Dolby Atmos for Headphones)和耳機軟體的虛擬 7.1 關掉。Riot 建議使用 HRTF 時關閉其他所有 3D 音效處理。
  • 音量以音效為基準調高,音樂調低。DOR 的錄影會把遊戲聲音和麥克風收在同一條音軌,錄影前先把麥克風音量一起調好,影片就能直接分享。

打特戰英豪常常沒聽到腳步聲就被殺,或是聽到了卻轉錯方向?在換耳機之前,先確認聲音設定有沒有疊在一起。同一副耳機,如果遊戲的 HRTF、Windows 的空間音效和耳機專用軟體的虛擬環繞同時開著,同一個聲音就會被處理兩次。

Riot 在 2021 年 3 月的 2.06 版本更新中,於音訊設定面板加入啟用 HRTF 的選項,並建議玩家在啟用時關閉其他所有 3D 音效處理。本文以這段官方說明為起點,依序整理 HRTF 該開或關的判斷標準、需要一起關掉的 Windows 與耳機設定、音效和音樂、角色語音的音量比例,以及錄下對戰時如何對齊遊戲聲音與麥克風音量。

選單名稱以 2026 年 11 月 10 日確認的 Riot 官方說明為準,之後的改版可能會調整。用 DOR 能在特戰英豪做到的事,整理在特戰英豪專區。

結論:戴耳機就開 HRTF、關掉其他 3D 音效;用喇叭就關 HRTF

HRTF(頭部相關傳輸函數)是模擬頭部和耳朵形狀會依聲音方向改變聲音的原理,只用耳機的左右兩聲道就做出前後左右方向感的技術。Riot 把這項功能說明為讓戴耳機的玩家在模擬環繞空間中聽見音效,藉由特定聲音判斷其他玩家位置;2.06 版本更新當時,會以 3D 處理的是腳步聲、填彈聲和死鬥模式重生的聲音。

所以用耳機或入耳式耳機玩的話,建議開啟並適應幾場。不過 Riot 也說明,這個設定檔是根據單一組量測資料製作,不一定每個人聽起來都自然,也可能需要時間習慣。用了一陣子方向反而更難判斷的話,關掉回到立體聲也是正確的選擇。

用喇叭玩的話,因為這是以耳機為前提的功能,基本上關閉即可。不管選哪一邊,只要守住一條規則:不要同時開啟遊戲的 HRTF、Windows 空間音效和耳機軟體的虛擬 7.1。同一個聲音被處理兩次,方向線索可能變得模糊,這也是 Riot 建議使用 HRTF 時關閉其他 3D 音效處理的原因。

從 2024 年的 8.0 版本更新起,音訊設定裡還有「喇叭配置(Speaker Configuration)」選項,預設為立體聲。想改用 Windows Sonic 等第三方空間音效時,要把它改成自動偵測(Auto-Detect),並在 Windows 開啟空間音效,這時遊戲會自動關閉 HRTF。Riot 也表示,不認為哪一種 HRTF 方案能帶來超出個人偏好的競技優勢。挑耳機本身的重點,另外整理在電競耳機選購指南。

讓腳步聲更清楚的設定步驟

  1. 1把預設播放裝置設成耳機在 開始 > 設定 > 系統 > 音效 的輸出中選擇實際使用的耳機或喇叭。如果用的是傳統音效視窗(Windows 10 可在工作列喇叭圖示按右鍵 > 音效),也在播放分頁確認它是預設裝置。Riot 的語音聊天疑難排解文件也是同樣的步驟,並提醒播放聲音時確認音量條有沒有跳動。同時接著好幾個裝置,也常是錄影沒有聲音的原因,可以順便看看遊戲錄影沒有聲音的解決方法。
  2. 2關閉 Windows 空間音效和虛擬 7.1到開始 > 設定 > 系統 > 音效選擇輸出裝置,把空間音效(Spatial sound)設為關閉。原本選了 Windows Sonic for Headphones 或 Dolby Atmos for Headphones 的話,會在這一步關掉。耳機專用軟體如果有虛擬 7.1 環繞或 3D 音效開關,也一起關閉。
  3. 3在特戰英豪開啟 HRTF在特戰英豪的設定中打開音訊分頁,把 HRTF 選項開啟。2.06 版本更新公告只寫到這個選項加在音訊設定面板,所以在用戶端找名稱裡有 HRTF 的項目即可。用喇叭玩的話可以跳過這一步。同一分頁的喇叭配置(Speaker Configuration)維持預設的立體聲。改成自動偵測並開啟 Windows 空間音效的話,HRTF 會被關閉。
  4. 4以音效為主調整音量比例整體音量配合耳機本身的音量調到聽起來舒服的程度,音效調高、音樂從低的位置開始。回合中如果音樂或角色語音和腳步聲重疊讓你分心,就把那幾個滑桿再往下拉。與其一開始就開到最大聲,不如找出還能聽清楚小聲腳步的最低音量,長時間玩對耳朵也比較友善。
  5. 5在自訂遊戲和訓練場適應Riot 提到 HRTF 可能需要時間習慣,建議不要在高壓的對戰中適應,改在自訂遊戲或訓練模式練習。死鬥模式重生的聲音也會以 3D 處理,在死鬥中猜敵人從哪個方向重生,也是很實用的練習。把這些場次錄下來,就能像特戰英豪變強的方法介紹的回饋循環一樣,回頭檢查聽錯方向的畫面。
  6. 6錄影前連麥克風音量一起確認在設定 > 音訊 > 語音聊天選擇輸出裝置和輸入裝置,用回放測試(Loopback Test)確認聽得到自己的聲音。Riot 文件也建議在麥克風內容的進階分頁取消「允許應用程式取得此裝置的獨佔控制權」,並把取樣率設為 16 位元、44100Hz。如果要錄影,先錄一場約 1 分鐘的測試,確認遊戲聲音和自己的聲音都聽得清楚。

特戰英豪聲音設定推薦表(2026 年 11 月 10 日)

項目推薦設定理由與確認重點
HRTF(耳機、入耳式耳機)開啟並適應幾場腳步聲、填彈聲和死鬥模式重生的聲音會以 3D 處理(2.06 版本更新公告)
HRTF(喇叭)關閉Riot 說明這是給戴耳機玩家的模擬環繞功能
Windows 空間音效關閉(開 HRTF 時)避免 Windows Sonic、Dolby Atmos for Headphones 和 HRTF 疊在一起
耳機軟體的虛擬 7.1關閉(開 HRTF 時)Riot 建議使用 HRTF 時關閉其他所有 3D 音效處理
喇叭配置立體聲(使用 HRTF 時)只有使用 Windows 空間音效時才選自動偵測,此時遊戲會關閉 HRTF(8.0 版本起)
音效音量調高腳步聲和填彈聲這類帶有資訊的聲音都在這裡
音樂、角色語音音量調低減少回合中和腳步聲重疊的聲音
語音聊天麥克風回放測試後再錄影測試DOR 的錄影會把遊戲聲音和麥克風收在同一條音軌

下一場開打前的檢查清單

  • Windows 的預設播放裝置就是現在戴著的耳機。
  • 開了 HRTF 的話,Windows 空間音效和耳機軟體的虛擬 7.1 都已關閉。
  • 音樂小到不會在回合中蓋過腳步聲。
  • 回放測試中自己的聲音聽得很清楚。
  • 測試錄影裡遊戲聲音和自己的聲音都聽得到。
用走路或蹲下移動的敵人,比跑步的敵人安靜得多。Riot 的客服文件也說明,跑步時隊友和敵人都聽得到聲音,用走路或蹲下繞過轉角則能悄悄接近對手。改了設定之後如果還是有「沒聽到腳步聲」的回合,先用錄影確認那名敵人是不是在走路。

把開 HRTF 和關 HRTF 的場次錄下來比較

DOR 是免費的 Windows 應用程式,啟動特戰英豪時會自動偵測並錄下整場對戰。錄影會集中在應用程式的「我的剪輯」,擊殺畫面則會附上王牌(Ace)、殘局(Clutch)標籤,另外存成自動精華片段。

把開 HRTF 和關 HRTF 的場次各錄幾天,數一數哪一邊被人從背後偷襲的畫面比較多、哪一邊聽聲音轉對方向的畫面比較多,就能靠實際畫面而不是感覺,選出適合自己耳朵的設定。開始錄影的方法整理在特戰英豪錄影指南,只保存精華的方法請看特戰英豪剪輯片段的方法。

DOR 會把遊戲聲音和麥克風錄在同一條音軌,錄影前先調好音效與音樂的比例和麥克風音量,影片不用再處理就能直接分享。同時錄下遊戲聲音和麥克風的一般設定,可以參考遊戲聲音和麥克風一起錄的方法。免費方案可用 720p、1080p 與 30、60fps 錄影(預設 1080p、30fps)。

啟動遊戲即自動錄影的 免費遊戲錄影軟體 →

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FAQ

常見問題

特戰英豪的 HRTF 要開還是關?

用耳機或入耳式耳機玩的話,建議開啟並適應幾場。依 2.06 版本更新公告,腳步聲、填彈聲和死鬥模式重生的聲音會以 3D 處理,方向比較好判斷。Riot 也說明設定檔是根據單一組量測資料製作,每個人聽起來可能不同,所以用了一陣子反而更混亂的話,關掉也沒關係。用喇叭就請關閉。

Windows Sonic 或 Dolby Atmos 可以和 HRTF 一起開嗎?

建議不要一起開。Riot 建議使用 HRTF 時關閉其他所有 3D 音效處理,8.0 版本起遊戲的設計也是二選一。使用 HRTF 時,把喇叭配置設為立體聲、Windows 空間音效設為關閉;想用 Windows Sonic 或 Dolby Atmos 的話,把喇叭配置改成自動偵測並開啟 Windows 空間音效,遊戲就會關閉 HRTF。耳機軟體的虛擬 7.1 也照同樣思路,只留一種。

改了設定還是聽不到腳步聲,為什麼?

敵人可能是用走路或蹲下在移動。Riot 說明跑步的聲音隊友和敵人都聽得到,用走路或蹲下繞過轉角則能悄悄接近。也請確認音樂或角色語音是不是太大聲把腳步聲蓋過,以及 Windows 的預設播放裝置是否正確。

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