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全螢幕和無邊框視窗差別 (2026):延遲哪個低、怎麼選,Windows 11 視窗遊戲最佳化開啟方法

Apex 英雄官方截圖,身披金色發光護甲的傳奇持槍向前衝鋒,紫色霓虹裝飾的傳奇緊隨其後奔跑,紅色彈道劃過霓虹招牌林立的街道
圖片來源: © Electronic Arts · Apex Legends official Steam screenshot
重點摘要
  • 全螢幕(獨佔全螢幕)是遊戲直接接管顯示輸出,無邊框視窗則是在桌面上開一個和螢幕一樣大的視窗。常用 Alt+Tab 或雙螢幕的話,無邊框視窗比較方便。
  • NVIDIA 仍建議盡量使用獨佔全螢幕。它認為無邊框視窗的延遲稍有改善,但依舊推薦全螢幕,而且 NVIDIA 控制面板的垂直同步只對全螢幕程式有效。
  • Windows 11 的視窗遊戲的最佳化(設定 > 系統 > 顯示器 > 圖形)會把 DirectX 10、11 遊戲改成翻轉模型,降低視窗與無邊框模式的延遲,並能使用自動 HDR 和可變更新率。

在特戰英豪或英雄聯盟的影像設定裡選顯示模式時,很多玩家都會卡在同一個問題:全螢幕跟無邊框視窗,哪個延遲比較低?以前大家常說視窗模式一定比較慢,但從 Windows 10 到 Windows 11,視窗遊戲輸出畫面的方式改變很多,現在不少遊戲兩者差距已經很小。不過也不能直接說完全沒差,因為 NVIDIA 依舊把獨佔全螢幕擺在第一順位。

這篇會說明兩種模式實際上怎麼把畫面送到螢幕、什麼情況該選哪一個,以及 Windows 11 的視窗遊戲最佳化要在哪裡開啟或關閉。名稱很像的遊戲模式是另一個開關,請看 Windows 11 遊戲模式設定。選單名稱與行為以 2026 年 11 月 10 日為準,不同 Windows 版本的文字可能略有不同。

延遲哪個低:兩種模式輸出畫面的方式

獨佔全螢幕時,遊戲直接佔用顯示輸出,算好的畫格直接送到螢幕。無邊框視窗就是一個和螢幕一樣大的視窗,傳統上每一格畫面都要先經過 Windows 桌面合成才會顯示,這一步就是視窗模式慢半拍說法的由來。不過現在的遊戲大多採用翻轉模型,只要視窗蓋住整個螢幕、上面沒有其他視窗,系統就能跳過合成,用和獨佔全螢幕相同的效率送出畫格。

所以翻轉模型的無邊框視窗實際上可以做到和獨佔全螢幕差不多,Alt+Tab 切換反而更快。要留意的是,如果有通知或懸浮視窗疊在上面,可能會退回合成模式。NVIDIA 的看法比較保守:它承認無邊框視窗的延遲稍有改善,但因為獨佔全螢幕能繞過桌面合成,仍建議盡量使用。

另外 NVIDIA 控制面板的垂直同步只對全螢幕程式有效,視窗模式要改用遊戲內的垂直同步。結論是沒有哪一種永遠比較快,結果會隨遊戲使用的圖形 API、顯示卡驅動程式和螢幕而不同。延遲擺第一的競技遊戲先試全螢幕;常切到 Discord、瀏覽器或副螢幕的話就選無邊框視窗,再把下面的 Windows 11 設定打開。G-SYNC、FreeSync 和垂直同步怎麼搭配,請看 垂直同步該開還是關。

各種情況的顯示模式選擇(2026 年 11 月 10 日為準)

情況推薦模式原因與要確認的地方
競技射擊遊戲,延遲第一全螢幕(獨佔)NVIDIA 建議盡量使用,控制面板的垂直同步也只在全螢幕有效。
常用 Alt+Tab 切到 Discord 或瀏覽器無邊框視窗切換快,不會因為切換解析度而閃黑畫面。記得一起開啟視窗遊戲最佳化。
雙螢幕,副螢幕要用無邊框視窗全螢幕遊戲點到另一個螢幕時可能會縮小。錄影問題請看 雙螢幕錄影問題解決。
DirectX 10、11 遊戲用視窗模式玩開啟視窗遊戲的最佳化改成翻轉模型後延遲降低,還能使用自動 HDR 和可變更新率。
DirectX 12 遊戲兩種都可以,以遊戲內設定為主DirectX 12 遊戲本來就使用翻轉模型,不需要這項最佳化。
G-SYNC、FreeSync 螢幕在遊戲裡比較兩種模式先確認 螢幕更新率設定 已經調到最高。
開啟最佳化後某款遊戲不穩只針對那款遊戲關閉在應用程式的自訂選項裡可以逐一關閉。

決定顯示模式前先確認

  • 知道遊戲影像設定目前用的是哪種顯示模式
  • 已在 設定 > 系統 > 顯示器 > 圖形 確認視窗遊戲最佳化的狀態
  • 知道開啟自動 HDR 會連帶開啟這項最佳化
  • 如果依賴 NVIDIA 控制面板的垂直同步,遊戲是以獨佔全螢幕執行
  • 支援 Reflex 的遊戲已經開啟,設定位置參考 NVIDIA 低延遲模式指南
如果切換模式後完全感覺不出差別,代表這台電腦的瓶頸大概不在顯示模式,依方便程度選就好。像 Apex 英雄這種大逃殺常要切出去看 Discord 或地圖,可以用無邊框視窗;專心打積分的競技射擊就用全螢幕。不同遊戲用不同模式完全沒問題。Apex 英雄的設定與錄影整理在 Apex 英雄 頁面。

調整顯示模式與 Windows 11 設定的步驟

  1. 1在遊戲影像設定確認顯示模式特戰英豪、英雄聯盟、Apex 英雄的影像設定裡都有顯示模式選項。各遊戲的名稱不太一樣,有的叫視窗化全螢幕,有的叫無邊框,只要是用一個和螢幕一樣大的視窗來顯示,就是無邊框視窗。先記下現在的模式,之後方便比較。
  2. 2開啟視窗遊戲的最佳化依序點選 開始 > 設定 > 系統 > 顯示器 > 圖形,在預設設定裡打開視窗遊戲最佳化的開關,接著重新啟動遊戲才會套用。適用對象是以視窗或無邊框視窗執行的 DirectX 10、11 遊戲。電腦支援的 DirectX 版本可以用 dxdiag 查詢 DirectX 版本 確認。
  3. 3了解它和自動 HDR 的關係開啟自動 HDR 時,視窗遊戲最佳化也會跟著自動開啟。如果想關閉最佳化卻發現開關按不動,要先關掉自動 HDR。反過來說,想在 HDR 螢幕上使用自動 HDR,這項最佳化就得保持開啟。
  4. 4只對出問題的遊戲單獨關閉某款遊戲開啟最佳化後出現閃爍或不穩,不必全部關掉,只關那款就好。在同一個圖形頁面的應用程式的自訂選項選擇遊戲,按下選項,關閉最佳化開關後儲存,再重新啟動遊戲。同一個視窗也能勾選不使用自動 HDR,有兩張顯示卡的電腦還可以在這裡指定高效能 GPU。
  5. 5對好垂直同步後在同一場景比較如果在 NVIDIA 控制面板強制開啟垂直同步,要記得它只對全螢幕有效,視窗模式請改用遊戲內的垂直同步。沒開垂直同步時,幀率超過更新率可能出現畫面撕裂。設定完成後,到特戰英豪的靶場或英雄聯盟的練習工具這類能重複同樣場景的地方切換兩種模式,比較幀數和手感。顯示幀數的方法請看 遊戲中顯示 FPS 的方法。

換顯示模式也不影響錄影,錄兩場並排比較

手感上的延遲,回頭看影片通常比看幀數更清楚。DOR 是免費的 Windows 應用程式,啟動 特戰英豪 或 英雄聯盟 後會自動偵測並錄下整場,影片都集中在應用程式的「我的片段」。從全螢幕切換成無邊框視窗,DOR 這邊不用改任何錄影設定。

特戰英豪會自動產生帶有 ACE、殘局標籤的擊殺片段,英雄聯盟會自動產生擊殺、多殺和目標物片段,想比較的交戰一下就能找到。用全螢幕錄一場、無邊框視窗錄一場,把類似的交戰放在一起看,就容易判斷哪種模式比較順手。在 RTX 系列等支援的 NVIDIA 顯示卡上,DOR 會以 NVENC 硬體編碼錄影。全螢幕錄出來是黑畫面的解決方法,請看 全螢幕錄影錄不到怎麼辦。

啟動遊戲即自動錄影的 電腦遊戲錄影軟體 →

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FAQ

常見問題

無邊框視窗的輸入延遲一定比較高嗎?

不一定。現在遊戲使用的翻轉模型下,蓋住整個螢幕的無邊框視窗可以用和獨佔全螢幕相同的效率輸出畫面。不過 NVIDIA 認為獨佔全螢幕能繞過桌面合成,建議盡量使用。實際結果會因遊戲、驅動程式和螢幕而不同,在同一場景自己比較最準。

視窗遊戲最佳化關不掉怎麼辦?

自動 HDR 開著時,這項最佳化也會被鎖定為開啟。先在 設定 > 系統 > 顯示器 > 圖形 關掉自動 HDR,就能關閉最佳化。只想關某款遊戲的話,在應用程式的自訂選項打開那款遊戲的選項單獨關閉即可。

DirectX 12 遊戲也要開嗎?

不需要。這項功能是把以視窗或無邊框視窗執行的 DirectX 10、11 遊戲從舊的輸出方式改成翻轉模型,DirectX 12 遊戲本來就使用翻轉模型。獨佔全螢幕也早就有類似的全螢幕最佳化。

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