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Destiny 2 感度設定:視点感度1〜20・cm/360・1分ブラウザ射撃テスト

Destiny 2 感度射撃場のメニュー画面。視点感度1〜20とマウスDPIの入力欄、Ace of Spades・The Immortal などの武器選択タブ、射撃テスト開始ボタンが見えるスクリーンショット
要点まとめ
  • 射撃場は Destiny 2 の回転量(0.0066°/カウント × 視点感度、コミュニティ変換サイト基準)と横視野角85をそのまま使い、1分テストで命中率・ヘッドショット率・感度のおすすめを表示します。
  • 視点感度は1〜20の整数目盛りで、既定値10は公式文書では確認できておらず、800 DPI で感度5は一周34.6cmとプロの中央値(eDPI 4000)に一致します。
  • エイム感度倍率(0.5〜1.5)と視野角スライダー(55〜105)は射撃場とゲームで同じ値に揃え、同じ日に2〜3回繰り返して結果が重なったときに感度を確定します。

Destiny 2 感度設定は、設定 > マウスとキーボード > 視点感度で1〜20の整数目盛りから選び、既定値は10とされていますが、Bungie の公式文書では確認できていません。800 DPI では感度10が一周17.3cm、プロの中央値(eDPI 4000)にあたる感度5が34.6cmです。この記事の冒頭にある射撃場は、ゲームと同じマウス回転量と視野角で動くブラウザ用の練習場です。視点感度とDPIをゲーム設定のように入力して武器を選び、1分間に現れるボットを撃つと、スコア、命中率、ヘッドショット率、平均キル時間が表示され、的を行き過ぎたか届かなかったかに応じて感度を上げるか下げるかを提案します。マウスロックと WebGL2 が必要なため PC の Chrome・Edge でのみ開け、インストールやログインはありません。クルーシブルでハンドキャノンの一発が肩に逸れがちな方、感度を10から5に下げるか迷っている方が、ゲームを起動する前に数字で比べるための道具です。ゲーム本体は Steam で無料で入手でき、録画に関する案内は Destiny 2 録画ページ に別途まとめています。

Destiny 2 の設定と同じ点・違う点

射撃場がゲームから取り込んだのは、マウス回転量、視野角、移動速度、的の体力、武器数値の5つです。下の表に射撃場の値とゲームの値、そしてその値の出どころを並べました。Destiny 2 は Bungie が感度の計算式や移動速度を文書で公開していないため、多くがコミュニティの測定値です。

項目射撃場Destiny 2出典・備考
回転量0.0066°/カウント × 視点感度同じ線形比例、感度1〜20CSDB.gg などコミュニティ変換サイト基準、Bungie 公式文書は未確認
視野角横85°(16:9固定)視野角スライダー55〜105、PC 既定85コミュニティガイド基準、85は縦約55°
移動速度通常移動8.3m/s・Shift歩き4.57m/sスプリント約8.3m/s、歩きの実測5.0〜5.2m/s(想定値5.6m/s)コミュニティ測定値、2025年8月に Bungie が基本移動速度のバグを認めた
ボット体力200(重装オプション250)クルーシブルのガーディアン約200(体力約70+シールド約130)コミュニティのフレーム測定、Edge of Fate 以降の公式数値は未確認
頭部ダメージ武器ごとの固定値(下の武器表)武器種ごとの精密倍率約1.6〜1.9倍、スナイパーライフル約3.4倍d2foundry コミュニティデータ、パッチ8.2.6基準
武器リスト7種(エキゾチック5+レジェンダリー2)数百種、ランダムパーク・マスターワークlight.gg 公開数値、パークの効果は未実装
反動と弾の拡散は簡略化しており、すべての数値は公開資料の近似値です。回転係数0.0066は、変換サイトが Overwatch 2・Call of Duty と同じ値として扱う慣例に従ったものです。

同じなのは回転量と視野角、つまりマウスを何cm動かすと画面が何度回るか、そしてその回転が画面上でどれだけ大きく見えるかです。違うのは武器パーク、サブクラスの能力、ジャンプやスライドなどの移動手段、武器種ごとの精密ダメージ倍率です。Ace of Spades の Memento Mori や SUROS Regime のエイム中の連射速度変化のようなエキゾチック特性も入れていません。そのため射撃場のスコアは、この感度で的をどれだけ正確に追えるかだけを示し、クルーシブルの勝率を予測するものではありません。射撃場の移動速度は自分が WASD で動くときに使われ、Shift 歩きの4.57m/sは2025年8月のコミュニティ実測値(5.0〜5.2m/s、想定値5.6m/s)よりやや遅めです。ボットの左右移動はすべてのゲームで共通の往復パターンなので、クルーシブルでのガーディアンの動きを再現するものではありません。

1分射撃テストの進め方

  1. 1感度とDPIの入力メニューの設定 > 一般タブで、視点感度をゲームと同じ1〜20の値に、マウスDPIを実際の値に入力します。DPIは回転には影響せず、eDPIと一周の距離の計算にだけ使われます。スコープ感度倍率もゲームのエイム感度倍率と同じ値に揃えます。
  2. 2武器の選択武器タブで Ace of Spades、The Immortal、SUROS Regime、MIDA Multi-Tool、Cloudstrike、Felwinter's Lie、Thunderlord の中から1つを選びます。初めてなら、クルーシブルで主に使うメイン武器の系統を選ぶほうがゲームと比べやすくなります。
  3. 3ボットとクロスヘアの調整ボットタブでボット速度(的が消えるまでの時間)、ボットの防具、同時に出る的の数、ボットの移動(静止・左右移動)を決め、クロスヘアタブで色と線の太さ・間隔を合わせます。オーディオ・画面タブでは効果音とグラフィック品質を変えられます。最初の数回は既定値のまま感度だけを変えるほうが比較が正確です。
  4. 4射撃テスト開始メニューの射撃テスト開始を押すとマウスがロックされ、カウントダウンの後に1分が始まります。全画面ボタンを押すと射撃場がモニター全体に広がり、ゲームと同じ大きさで的を見比べられます。途中で ESC を押すと一時停止してカーソルが再び現れ、続けるを押すと再開します。終了を押すとそのラウンドは記録されません。
  5. 5結果の読み方1分が終わるとラウンド結果の画面に、スコア(キル数 / 出現数)、命中率、ヘッドショット率、平均キル、出現 → 初弾 平均、キルあたりの発射数、行き過ぎ / 届かず、逃した的、ベスト(同じ設定)と感度のおすすめが表示されます。おすすめ感度でもう一度ボタンは照準が行き過ぎか届かずに偏ったときだけ現れ、押すと提案値がそのまま適用された状態で次のラウンドが始まります。
  6. 6同じ日に2〜3回繰り返す同じ設定でもう一度を押して、さらに2〜3回撃ちます。記録メニューとベスト(同じ設定)は武器とボット設定の組み合わせごとの最高スコアだけを残し、感度は区別しないため、感度ごとの命中率と平均キルは自分でメモして比べます。結果が同じ方向に重なれば、その感度をゲームの視点感度に移します。

結果画面の読み方

  • 命中率: 発射した弾のうちボットに当たった割合です。命中率が低いのに行き過ぎと届かずがほぼ同数なら、感度より先に射撃のタイミングを疑います。
  • ヘッドショット率: 命中した弾のうち頭に当たった割合です。Destiny 2 は精密ダメージの比重が大きく、この値がキル速度をほぼ決めます。
  • 平均キル: ボットが現れた瞬間から倒れるまでにかかった平均時間です。感度が手に合っていれば、命中率が同じでもこの値が縮みます。
  • 出現 → 初弾 平均: 反応速度に近い値です。感度を変えてもほとんど変わらなければ正常で、大きく伸びるなら感度が低く、的まで照準を運ぶのに時間がかかっているということです。
  • キルあたりの発射数: ボット1体を倒すのに使った弾数です。ボット体力200基準で、Ace of Spades は頭3発、胴5発が基準線です。
  • 行き過ぎ / 届かず: キルのたびに、それまでの照準が的を越えたか(行き過ぎ)届かなかったか(届かず)を判定して数えた回数です。どちらかが60%を超えると、その方向に感度が偏っていると見なし、10%調整した値を提案します。Destiny 2 は整数目盛りなので、感度10以下では10%の代わりに1目盛り(1)動かします。
  • サンプル不足: 行き過ぎ・届かずの判定が5回未満だと感度のおすすめは出ません。もう1回撃てば十分です。
感度のおすすめは、同じ日に2〜3回繰り返して同じ方向に出たときだけ反映します。途中でDPIを変えると以前の記録と比べられなくなるので、DPIはセッション中ずっと固定し、視点感度だけを動かします。

Destiny 2 の感度体系:1〜20目盛り、エイム倍率、視野角

視点感度は設定 > マウスとキーボード > 視点感度にあり、1〜20の整数目盛りです。1〜20という範囲は、Bungie が2021年8月にコントローラー感度を11〜20まで広げ、キーボード・マウスと近い水準に揃えると発表した告知と、PC プレイヤーが15〜16を使っているという報告に裏付けられています。一部の eDPI 計算サイトは1〜10目盛りと記載していますが、実際の使用報告とは合いません。既定値10はコミュニティで通用している値にすぎず公式文書では確認できておらず、メニューの文言もゲームのバージョンと言語によって少し異なる場合があります。

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 視点感度 × 0.0066)

0.0066はマウス1カウントあたりの回転角度(°)で、コミュニティ変換サイトが Overwatch 2・Call of Duty と同じ値として使う係数です。Bungie が公式数値を公開したことはないため、結果は近似値です。

視点感度(800 DPI)eDPI一周の距離(cm/360)備考
3240057.7プロの下位域、追跡が安定する代わりに振り向きが遅い
5400034.6プロの中央値(blueberries.gg 集計)、変換サイト推奨の20〜35cmの上限側
10800017.3既定値とされる値(未確認)、ハンドキャノンの一発を狙うには速め
cm/360 = 914.4 ÷ (800 × 0.0066 × 感度)。400 DPI なら2倍、1600 DPI なら半分です。

エイム感度倍率(ADS Sensitivity Modifier)は0.5〜1.5の範囲で、スコープ別の設定はありません。ゲームがエイム倍率に比例して感度を下げた値に、この倍率がもう一度掛かる仕組みで、変換サイトはこれをモニター距離一致0%と同じものとして扱います。既定値1.0は推定で、コミュニティでは0.5〜0.8がよく使われます。射撃場のスコープ感度倍率も同じ方式で掛けられるので、ゲームと同じ値を入れれば大丈夫です。5倍スコープの Cloudstrike のように倍率が高いほど、この値の影響は大きくなります。

視野角スライダーは55〜105で、PC の既定値は85です。数値は16:9基準の横視野角で、85は縦約55°、105は約73°に相当します。非エイム時の回転量は視野角と無関係ですが、視野角を105にすると同じ回転が画面上で小さく見えるため、射撃場(85固定)より感度が遅く感じられます。その差は射撃場ではなくゲーム内で判断する必要があり、ウルトラワイドモニターでの処理方法はコミュニティでも意見が分かれていて公式確認はありません。回転係数が同じ Overwatch 2 射撃場 と比べると、2つのゲームの間で感度の数値をそのまま移しても cm/360 が同じになることを確認でき、別のゲームへ移すときは 感度・DPI 変換ツール で cm/360 を揃えます。

射撃場に入っている武器7種

名前連射速度(発/分)装弾数リロード(秒)頭・胴ダメージエイム倍率
Ace of Spades140133.1980 · 451.4倍
The Immortal720322.2824 · 141.4倍
SUROS Regime600271.6326 · 151.6倍
MIDA Multi-Tool200161.6965 · 382倍(スコープ)
Cloudstrike14073.22293 · 855倍(スコープ)
Felwinter's Lie5540.84355 · 320(散弾12発合計)1.2倍
Thunderlord450624.6558 · 411.5倍
ダメージは d2foundry コミュニティデータ(パッチ8.2.6、2025年5月)と light.gg の数値を丸めたもので、Edge of Fate 以降のバランス変更は反映されていない可能性があります。Felwinter's Lie のリロード時間は公開計算機がランダムロールに対応していないため計算式で推定した値で、エイム倍率はズームステータス ÷ 10 というコミュニティの慣例で換算しました。

1発ずつ区切って撃つワンタップ練習は Ace of Spades が基準です。頭3発でボットが倒れるので、キルあたりの発射数が3に近いほど良い結果です。連射の練習は The Immortal か SUROS Regime で行い、命中率とキルあたりの発射数を一緒に見ます。フリック練習は Cloudstrike で行いますが、頭1発でキルになるためヘッドショット率がそのままスコアになり、5倍スコープなのでスコープ感度倍率の影響を最も大きく受けます。MIDA Multi-Tool は2倍スコープで中距離の追跡を、Felwinter's Lie は散弾12発がすべて入る近距離の感覚を体に覚えさせるのに使います。

ブラウザ射撃場の限界と補い方

  • Raw入力: ブラウザがポインターロックの Raw 入力に対応していれば OS の加速を飛ばせますが、非対応の環境では Windows の「ポインターの精度を高める」が割り込みます。射撃場に Raw 入力を使えないという案内が出たら、Windows のマウス設定でポインターの精度を高めるをオフにしてから開き直します。
  • 入力周期: ブラウザはマウス移動を画面フレームごとにまとめて処理するため、4000〜8000Hz のマウスの細かな動きがゲームほど精密には反映されません。モニターのリフレッシュレート分は反映されるので、60Hz より144Hz 以上でテストするほうがよく、ポーリングレートを1000Hz に下げると差が縮まります。
  • 反動パターン: Destiny 2 の武器ごとの反動方向と安定性ステータスは再現していません。射撃場の反動は上に跳ねる単純な値なので、連射制御の練習ではなく照準追跡の練習にだけ使います。
  • 移動精度: ゲームの空中での有効性、スライド中の命中補正、エイム時のストレイフ減速(約25%)のような細部はありません。設定の移動誤差・射撃誤差オプションをオンにすると、動いたときにクロスヘアが広がる程度だけを真似ます。
  • 視野角: 16:9の横85固定です。21:9 モニターや視野角105でプレイする方は画面に見える的の大きさが異なるため、射撃場のスコアは絶対値ではなく感度間の相対比較にだけ使います。
  • 武器パークと能力: Memento Mori、Cloudstrike の落雷、Thunderlord の連射加速のようなエキゾチック効果とサブクラスの能力はありません。キルあたりの発射数は基本ダメージ基準です。

こうした限界があるため、射撃場で決めた感度をすぐに確定せず、同じ感度でクルーシブルのコントロールを10試合ほどこなしてから維持するかを決めます。ほかのゲームの射撃場との回転量比較は ブラウザ射撃場まとめ に整理しており、Overwatch 2 の感度を併用している方は Overwatch 感度設定の記事 の cm/360 基準をそのまま持ってきても構いません。

感度を決めた後の実戦確認:DOR

射撃場の数字が安定したら、次は実戦です。DOR が Destiny 2 を認識すると試合を自動録画し、好きな瞬間にショートカットキー1回でクリップを保存できます。クリップはブラウザのエディターで切り取り、dor.gg のリンクで共有します。無料で、Windows で動作します。感度を変えた日のクルーシブルを数試合録画しておけば、ハンドキャノンの一発が肩に逸れた場面を見返しながら、行き過ぎだったのか届かなかったのかを射撃場の結果と突き合わせられます。対応内容は Destiny 2 録画ページ にあります。

FAQ

よくある質問

Destiny 2 の感度設定はどこにあり、既定値はいくつですか?

視点感度は設定 > マウスとキーボード > 視点感度にあり、1〜20の整数目盛りです。既定値は10とされていますが Bungie の公式文書では確認できておらず、メニューの文言もゲームのバージョンと言語によって少し異なる場合があります。800 DPI では感度10が一周17.3cm、感度5が34.6cmです。

射撃場の結果をそのままゲームに適用してもいいですか?

ブラウザ射撃場は Destiny 2 と回転量・視野角が同じですが、反動、武器パーク、移動補正が抜けているため、上げるか下げるかの方向だけを持ち帰ります。最終的な確定は、同じ感度でクルーシブルを10試合ほどこなしてから行います。同じ日に2〜3回の結果が同じ方向に重ならなければ、まだ変える根拠が足りないということです。

ほかのゲームの感度に変換するにはどうすればいいですか?

Destiny 2 の感度をほかのゲームへ移すときは、一周の距離(cm/360)を同じに揃えます。Overwatch 2 は変換サイト基準で同じ回転係数0.0066を使うため感度の数値をそのまま移せばよく、ほかのゲームは 感度・DPI 変換ツール に DPI と感度を入れて揃えます。例えば 800 DPI 感度5(34.6cm)は CS2 感度設定 基準で約1.5に相当します。

モバイルやコンソールでも使えますか?

この射撃場はマウスロックと WebGL2 が必要なため、PC の Chrome・Edge でのみ開けます。コンソールのコントローラー感度も1〜20目盛りですが、射撃場はマウス入力しか受け付けないため、コントローラー感度の検証には使えません。モバイルでは cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 視点感度 × 0.0066) の式で一周の距離を事前に計算しておけます。

なぜ反動がゲームと違うのですか?

ブラウザ射撃場は武器ごとの反動を上に跳ねる単純な値としてだけ入れており、Destiny 2 の安定性ステータスや武器ごとの反動方向は再現していません。感度が追跡とフリックに合っているかだけを見る道具なので、連射制御はゲーム内で別途身につける必要があります。

プロ選手の感度の範囲はどのくらいですか?

コミュニティ集計(blueberries.gg)基準では、Destiny 2 のプロは 800 DPI に視点感度3〜5が多く、中央値は eDPI 4000、つまり一周34.6cmです。変換サイトは20〜35cmを推奨し、ゲーム内の値は3から15まで観測されています。エイム感度倍率はコミュニティで0.5〜0.8がよく勧められます。公式集計ではなくコミュニティ資料なので、範囲としてだけ参考にしてください。

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