델타포스 감도 테스트는 위 브라우저 사격장에서 1분 동안 표적을 처치하며 명중률·헤드샷 비율·평균 처치 시간과 조준선이 표적을 지나쳤는지 못 미쳤는지를 재는 방식이고, 한 판은 1분이면 끝납니다. 사격장은 델타포스의 마우스 회전량과 시야각을 옮겨 놓은 연습장이라, 감도와 DPI를 게임 설정처럼 입력하고 총기를 고른 뒤 쏘면 점수(처치 수)와 함께 지나침/모자람 집계에 따라 감도를 10% 내리거나 올린 값을 제안합니다. 게임 안 감도 값은 설정 > 키보드 및 마우스 > 감도 > 마우스 감도에서 확인해 그대로 옮기면 됩니다. 마우스 잠금과 WebGL2가 필요해 PC 크롬·엣지에서만 열리고, 설치나 로그인은 없습니다. 동작 원리와 다른 게임 프로필은 브라우저 감도 사격장 안내에 정리해 두었습니다.
사격장이 델타포스와 같은 점·다른 점
사격장은 아래 다섯 항목을 델타포스 기준으로 맞춥니다. 다만 델타포스는 개발사가 감도 공식이나 이동 속도를 공개하지 않은 게임이라, 회전량은 커뮤니티 변환 사이트들이 공통으로 쓰는 값이고 이동 속도와 방어구는 사격장용 근사치입니다. 참고로 공식 한국어 사이트는 페이지 제목에 영문 Delta Force를 쓰며, 이 글에서는 국내 커뮤니티에서 흔히 쓰는 델타포스로 적습니다.
| 항목 | 델타포스 | 사격장 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 회전량 | 공식 미공개 · 변환 사이트 기준 0.022°/카운트 × 감도 | 0.022°/카운트 × 감도 | 커뮤니티 추정값, CS2와 같은 비율 |
| 시야각 | Default FOV 슬라이더, 기본 90 · 최대 120 | 수평 90°(16:9 고정) | 기본값 90은 변환 사이트 한 곳 기준으로 근거가 약함 |
| 이동 속도 | m/s 수치 미공개 | 달리기 5.5 m/s · 걷기 3.03 m/s | 사격장용 근사치 |
| 봇 체력·방어구 | 병사 100 HP(전면전), 오퍼레이션(Operations)은 내구도형 방어구 | 100 HP · 중갑 옵션 150 HP | 중갑은 단순화한 값 |
| 총기 | 수십 종 | M4A1·AKM·Vector·SR-25·AWM·M870·Desert Eagle 7종 | 전면전 기준 피해 |
델타포스 감도 테스트 진행 순서(1분)
- 1감도와 DPI 입력메뉴의 설정 > 일반 탭에서 마우스 감도를 게임에 넣은 값 그대로(예: 1.00) 입력하고 마우스 DPI를 적습니다. DPI는 회전에 영향을 주지 않고 eDPI와 한 바퀴 거리 표시에만 쓰입니다.
- 2총기 선택총기 탭에서 M4A1 같은 자동 소총으로 시작합니다. 발사 속도·탄창·피해가 탭 안에 표시되므로 게임에서 주로 쓰는 계열을 고르면 됩니다.
- 3사격 테스트 시작메뉴의 사격 테스트 시작을 누르고 화면을 클릭하면 마우스가 잠기고 1분 타이머가 돌아갑니다. 전체 화면 버튼을 먼저 누르면 창 가장자리에 신경 쓰지 않아도 됩니다.
- 41분 동안 처치표적이 나타나면 조준해 처치합니다. 봇 탭에서 봇 속도·이동·동시 표적 수를 바꿀 수 있지만 감도를 비교하는 동안에는 같은 조건을 유지합니다.
- 5결과 읽기타이머가 끝나면 라운드 결과 화면이 뜹니다. 처치 수와 명중률보다 지나침 / 모자람 줄과 그 아래 감도 제안 문장을 먼저 봅니다.
- 6같은 날 2~3회 반복추천 감도로 다시 버튼으로 한 단계 조정해 다시 재고, 결과가 겹치는 값이 나오면 그 값을 게임에 넣습니다.
진행 중 ESC를 누르면 일시 정지되고 마우스 커서가 돌아옵니다. 계속하기를 누르면 이어서 진행되고, 종료를 누르면 그 라운드는 기록되지 않습니다. 설정은 일반·조준선·총기·봇·오디오·화면 다섯 탭으로 나뉘며 이 브라우저에 저장되므로 다음에 열어도 같은 조합으로 이어서 잴 수 있습니다.
결과 화면 읽는 법
- 명중률: 발사 수 대비 명중 수입니다. Vector처럼 분당 1,091발을 쏘는 총기는 명중률이 낮게 나오기 쉬우니 같은 총기끼리만 비교합니다.
- 헤드샷 비율: 명중한 탄 가운데 머리에 맞은 비율입니다. 감도를 낮출수록 대체로 올라가지만, 너무 낮추면 평균 처치 시간이 길어집니다.
- 평균 처치: 표적이 나타난 뒤 처치까지 걸린 평균 시간입니다. 감도를 바꿨을 때 득실을 가장 잘 보여 주는 숫자입니다.
- 등장 → 첫 사격 평균: 표적을 인지하고 첫 발을 쏘기까지의 시간으로, 반응 속도와 조준 이동 속도가 섞여 있습니다.
- 처치당 발사 수: 한 표적을 처치하는 데 쓴 탄 수입니다. M4A1은 몸 피해가 20이라 몸만 맞히면 100 HP 봇에 5발, 머리(38)만 맞히면 3발이 필요하므로 그보다 얼마나 더 썼는지를 봅니다.
- 지나침 / 모자람: 처치한 표적마다 조준하는 동안의 수평 오차를 추적해, 조준선이 표적을 넘어갔으면 지나침, 못 미쳤으면 모자람으로 셉니다. 한쪽이 60%를 넘으면 감도를 10% 내리거나 올린 값을 제안하고, 집계가 5회 미만이면 표본이 적다는 안내만 나옵니다.
- 놓친 표적: 처치하지 못한 채 시간이 지나 사라진 표적 수입니다. 봇 탭의 봇 속도를 어려움으로 올리면 표적이 더 빨리 사라져 늘어나므로, 감도를 비교하는 동안에는 봇 속도를 바꾸지 않습니다.
델타포스 감도 체계와 cm/360 환산
델타포스의 마우스 감도는 설정 > 키보드 및 마우스 > 감도 > 마우스 감도에 있고, 그 아래에 수평 감도·수직 감도 배율(기본 1.00)이 따로 있습니다. 값은 소수 둘째 자리까지 입력됩니다. 슬라이더 범위와 기본값은 공식 문서 미확인입니다. 커뮤니티 변환 사이트끼리도 0.1~10(기본 1.0)과 0.5~5(기본 2)로 엇갈리는데, 매체 가이드가 5~8 같은 값을 권하는 점을 근거로 사격장은 0.1~10 범위에 기본 1.00을 씁니다.
회전량은 카운트당 0.022° × 감도로 계산합니다. 이 상수는 변환 사이트 세 곳이 공통으로 쓰는 커뮤니티 추정값이고 개발사가 밝힌 적은 없습니다. 같은 0.022를 쓰는 CS2와 감도 숫자가 1:1로 통한다는 뜻이므로, CS2 사용자라면 CS2 감도 사격장에서 쓰던 값을 그대로 넣어 보면 됩니다.
마우스를 한 바퀴(360°) 돌리는 데 필요한 패드 위 거리입니다. 0.022°/카운트는 커뮤니티 변환 사이트 기준 값이며 공식 문서로 확인되지 않았습니다.
| 마우스 감도 | eDPI(800 DPI) | cm/360 | 체감 |
|---|---|---|---|
| 1.00 | 800 | 약 52.0 cm | 변환 사이트 기본값 기준, 낮은 편 |
| 1.50 | 1,200 | 약 34.6 cm | 중간 |
| 2.00 | 1,600 | 약 26.0 cm | 높은 편 |
조준(ADS) 감도 규칙
델타포스의 조준 감도는 기본적으로 모니터 거리 방식입니다. 가이드들이 적는 설정 이름은 ADS 감도 유형 = MDV Only, 모니터 거리 계수 1.33, ADS 감도 배율 1.00이고, 유형을 배율별 설정으로 바꾸면 1배 도트·1.25·1.5·2·2.5·3·3.5·4·6·8배 배율마다 배율값(기본 1.00)을 따로 넣는 표가 나옵니다. 1.33이 출고 기본값인지는 공식 문서 미확인입니다. 사격장은 이 체계를 그대로 재현하지 않고 일반 탭의 조준경 감도 배율(기본 1.0) 하나를 우클릭 조준에 곱하므로, AWM 6배율에서의 느낌은 게임과 다를 수 있습니다. 배율별 모니터 거리 계산 원리는 PUBG 스코프 감도 계산기와 같습니다.
사격장에 들어 있는 델타포스 총기
총기 수치는 전면전(Warfare) 모드 기준 공개 수치를 근사한 값입니다. 장전 시간은 어느 자료에도 공개되어 있지 않아 사격장용 추정치이고, 머리 피해는 패치 노트의 배율 변경 기록에서 역산한 값(소총·기관단총 1.9배, SR-25 2.1배, Desert Eagle 2.2배)입니다.
| 이름 | 발사 속도(발/분) | 탄창 | 장전(초) | 머리·몸 피해 | 조준 배율 |
|---|---|---|---|---|---|
| M4A1 | 800 | 30 | 2.3 | 38 · 20 | 1배 |
| AKM | 600 | 30 | 2.5 | 49 · 26 | 1배 |
| Vector | 1,091 | 17 | 2.0 | 38 · 20 | 1배 |
| SR-25 | 364 | 10 | 2.4 | 74 · 35 | 1배 |
| AWM | 35 | 5 | 3.6 | 100 · 100 | 6배 스코프 |
| M870 | 74 | 6 | 3.3 | 456 · 240 (산탄 8발 합계) | 1배 |
| Desert Eagle | 207 | 7 | 1.9 | 110 · 50 | 1배 |
원탭 연습에는 Desert Eagle과 SR-25가 맞습니다. Desert Eagle은 머리 한 발(110)로, SR-25는 머리 한 발과 몸 한 발(74+35)로 100 HP 봇을 처치하므로 헤드샷 비율이 곧 성적이 됩니다. 스프레이 연습은 M4A1·AKM으로 하고, 처치당 발사 수가 M4A1 기준 5~6발 근처까지 내려오는지 봅니다. 플릭 연습은 AWM으로 봇 이동을 켜고 동시 표적 수를 늘려, 스코프를 열기 전 수평 이동이 표적을 지나치는지 모자라는지를 지나침 / 모자람 줄에서 확인합니다.
브라우저 사격장의 한계와 보정법
- 원시 입력: 사격장은 포인터 잠금의 원시 입력을 요청하지만 브라우저가 거부하면 OS 가속이 섞입니다. 메뉴에 원시 입력 경고가 뜨면 Windows의 포인터 정확도 향상을 끄고 다시 엽니다.
- 입력 주기: 브라우저는 마우스 이벤트를 프레임 단위로 묶어 처리해 4,000~8,000 Hz 마우스의 이점이 줄어듭니다. 감도 비교에는 영향이 없지만 미세한 트래킹 느낌은 게임보다 거칠 수 있습니다.
- 반동 패턴 없음: AKM 같은 총기의 고유 반동 궤적은 재현하지 않고 반동 크기와 퍼짐만 단순화했습니다. 반동 제어 연습은 게임 내 사격장에서 합니다.
- 이동 중 정확도: 이동 오차·사격 오차 옵션을 켜면 조준선이 벌어지지만, 오퍼레이터 능력이나 총기 무게에 따른 속도 차이는 없습니다.
- 시야각: 16:9 수평 90° 하나로 고정입니다. 게임에서 100~120으로 올려 쓴다면 같은 감도라도 화면 위 움직임이 작아 보이니, 사격장 결과를 그대로 옮기되 게임에서 한 번 더 확인합니다.
- 보정법: 사격장은 감도를 올릴지 내릴지 방향을 정하는 용도로 쓰고, 최종 미세 조정은 게임 안에서 같은 cm/360을 유지하며 합니다.
감도 정한 뒤 실전 확인: DOR
사격장에서 정한 감도가 실전에서도 맞는지는 녹화로 확인하는 편이 빠릅니다. DOR가 델타포스를 인식하면 경기를 자동 녹화하고, 원하는 순간에 단축키 한 번으로 클립을 저장할 수 있습니다. 클립은 브라우저 에디터에서 자르고 dor.gg 링크로 공유합니다. 무료이며 Windows에서 동작합니다. 교전 장면을 돌려 보면 조준선이 표적을 넘어가는지 못 미치는지가 사격장의 지나침 / 모자람 집계와 같은 방식으로 보입니다. 지원 내용은 델타포스 녹화 페이지에 있습니다.


