Outplayed는 Overwolf가 만든 무료 게임 녹화 앱으로, 지원 게임에서는 킬·데스·어시스트 같은 이벤트를 감지해 장면을 잘라 줍니다. 그만큼 설정 항목이 많아서 처음 설치하면 어디부터 손대야 할지 헷갈리기 쉽습니다.
이 글은 2026년 11월 12일 기준 Overwolf 공식 지원 문서(빠른 설정 가이드, 사용법, FAQ)에 적힌 메뉴만 골라 화질 프리셋 → 게임별 녹화 모드 → 이벤트와 클립 길이 → 저장 폴더 → 용량 관리 → 자동 녹화 끄기 순서로 정리했습니다. 메뉴 이름은 앱 버전에 따라 조금씩 다를 수 있어 공식 문서에 쓰인 영어 이름을 함께 적었습니다.
결론: 프리셋은 Medium, 저장 폴더는 기본값, 바꾼 뒤엔 재실행
설정을 많이 건드릴수록 좋아지는 앱은 아닙니다. Overwolf 공식 빠른 설정 가이드는 캡처 프리셋으로 Medium을 권장하고, 저장 폴더는 기본값인 C 드라이브(C:\Users\사용자이름\Videos\Overwolf\Outplayed)를 그대로 쓰라고 안내합니다.
C가 아닌 드라이브는 클립 처리 실패나 연결 끊김이 생길 수 있다고 적혀 있습니다. 그래서 처음에는 프리셋과 녹화 모드만 정하고, 용량이 부족할 때 Storage Auto-Manage로 공간을 정하는 정도면 충분합니다.
어떤 설정이든 바꾼 뒤에는 Outplayed와 게임을 모두 다시 실행해야 적용된다는 점을 기억하세요. 설정은 맞는데 클립이 아예 생기지 않는다면 이 글보다 Outplayed 녹화 안 됨 점검 순서를 먼저 보는 편이 빠릅니다.
처음 설치했다면 이 순서로 맞추세요
- 1캡처 프리셋 고르기Settings > Capture에서 Low·Medium·High·Custom 중 하나를 고릅니다. 공식 권장은 Medium입니다. 해상도나 FPS를 직접 정하고 싶으면 Custom을 고르되, 해상도는 Source로 두라고 안내합니다.
- 2게임별 녹화 모드 정하기Games 탭에서 게임을 추가하고 눌러 Capture mode를 고릅니다. Highlights는 이벤트 장면만, Full Match는 한 판 전체, Full Session은 게임 실행부터 종료까지, Manual은 단축키로 직접 녹화합니다. 게임 이벤트를 지원하는 게임이라면 Full Session은 기본적으로 판 단위로 나뉘어 저장됩니다.
- 3이벤트와 클립 앞뒤 길이 맞추기Highlights 모드라면 저장할 이벤트를 고르고 Advanced Options에서 Before duration·After duration을 정합니다. 각각 최대 180초까지 늘릴 수 있고, 길게 잡을수록 클립 용량도 커집니다.
- 4저장 폴더는 백업 후에 옮기기다른 드라이브로 옮겨야 한다면 먼저 녹화 파일을 백업한 뒤 Media folder를 바꿉니다. 공식 FAQ는 폴더를 바꾸거나 파일 이름을 바꾸면 클립 연결이 끊길 수 있다고 경고합니다. 다른 녹화 앱의 저장 경로까지 함께 정리하려면 녹화 저장 위치 바꾸는 법을 참고하세요.
- 5용량 자동 관리 켜기Settings > Storage Auto-Manage에서 Outplayed가 쓸 공간을 정하면 넘칠 때 오래되거나 우선순위가 낮은 클립부터 지웁니다. 남겨 둘 장면은 즐겨찾기로 표시해 두세요.
- 6특정 게임만 자동 녹화 끄기MY GAMES 목록에서 게임 이름 옆 X를 누르거나 Games 탭에서 해당 게임을 꺼 두면 그 게임은 녹화하지 않습니다. 앱 전체를 지울 필요는 없습니다.
Outplayed 주요 설정 위치와 추천값(2026년 11월 12일 기준 공식 문서)
| 설정 | 어디서 바꾸나 | 추천·주의 |
|---|---|---|
| 캡처 프리셋 | Settings > Capture | Low·Medium·High·Custom 중 대부분은 Medium, Custom에서 해상도·비트레이트·FPS 직접 지정 |
| 녹화 모드 | Games 탭에서 게임 선택 | Highlights·Full Match·Full Session·Manual 중 선택, 바꾼 뒤 재실행 |
| 이벤트와 클립 길이 | 게임 설정의 Highlights > Advanced Options | 이벤트별 앞뒤 길이를 각각 최대 180초, Apply globally로 전 게임 통일 |
| 저장 폴더(Media folder) | Storage 설정 | 기본값 C 드라이브 권장, 바꾸기 전 백업 필수 |
| 용량 자동 관리 | Settings > Storage Auto-Manage | 정한 공간을 넘으면 오래된 클립부터 삭제, 즐겨찾기(Favorites)는 유지 |
| 최근 삭제 | Storage 설정 | 직접 지운 클립은 기본 3일 보관 후 삭제 |
| 워터마크 | Capture 설정의 Add watermark to captured media | 로그인 후 체크 해제, 이후 녹화부터 적용 |
바꾼 설정이 안 먹을 때 확인할 것
- 설정을 바꾼 뒤 Outplayed와 게임을 둘 다 다시 실행했는지 확인합니다.
- 단축키를 바꿀 때는 키보드 입력을 영어로 두고, 숫자 패드 키는 피하라고 공식 문서가 안내합니다.
- 저장 폴더가 있는 드라이브의 여유 공간이 200MB 아래로 떨어지면 Low disc space 오류와 함께 녹화가 멈춥니다.
- 게임 소리가 빠진다면 Capture 설정의 Audio Advanced에 있는 System sound captures only the game 옵션부터 보고, Outplayed 소리 안 들림 진단으로 이어서 점검합니다.
- 녹화 버퍼는 기본값 RAM이 더 안정적이라고 안내되어 있으니, Advanced Capture 설정에서 Disk로 바꿨다면 되돌려 봅니다.
설정이 번거롭다면: 켜면 알아서 녹화되는 DOR
게임마다 녹화 모드와 이벤트를 맞추는 대신 설치만 해 두고 싶다면 DOR도 방법입니다. DOR는 무료 Windows 게임 녹화 앱으로, 지원 게임을 켜면 자동으로 감지해 판 전체를 녹화하고 앱의 '내 클립'에 모아 줍니다. 롤과 발로란트에서는 킬 같은 장면을 자동 하이라이트 클립으로도 따로 저장합니다.
화질은 무료로 1080p·60fps까지 고를 수 있고, 저장 공간은 플레이 전체 영상 몫(기본 5GB)을 넘을 때만 오래된 영상부터 정리되며 최근 녹화와 좋아요한 영상은 남습니다. 두 앱의 차이는 Outplayed 대안 비교에, 자동 녹화 방식은 DOR 자동 녹화 안내와 발로란트 허브에 정리했습니다.



