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Sensibilidade do Rainbow Six Siege: padrão 50, cm/360 e um teste de 1 minuto

Menu do campo de tiro de sensibilidade do Tom Clancy's Rainbow Six Siege: abas de escolha do jogo, botões Start test, Free fire, Settings e Records e a arma, a sensibilidade e o DPI · 360° atuais
Resumo
  • O campo de tiro usa o passo do slider do Siege de 0,00572957795° por contagem (o valor compartilhado pelos sites de conversão da comunidade) e um FOV horizontal de 91,5° em 16:9, então o resultado de um teste de 1 minuto vai direto para o slider do jogo.
  • Quando a contagem de overshoot/undershoot na tela de resultado pende mais de 60% para um lado, o campo de tiro sugere um valor 10% menor ou maior; com menos de 5 amostras, ele segura a sugestão.
  • A sensibilidade padrão de 50 é muito rápida (cerca de 4,0 cm por 360° a 800 DPI), então comece dentro da faixa dos pros que os sites de conversão da comunidade apontam (mais ou menos 5 a 15 a 800 DPI) e confirme com 2 ou 3 rodadas no mesmo dia.

A sensibilidade do Rainbow Six Siege fica em Options > Controls > Mouse, com sliders separados de Mouse Sensitivity Horizontal e Vertical que aceitam números inteiros de 1 a 100, e o próprio artigo da Ubisoft diz que o padrão é 50. A 800 DPI, esse padrão é um giro rápido de cerca de 4,0 cm por 360°, então vale testar o seu número no campo de tiro no topo desta página antes de mudar. O campo de tiro é uma sala de treino no navegador que imita a velocidade de giro do mouse e o campo de visão do Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Igual nas opções do jogo, você coloca o valor do slider de sensibilidade (1 a 100) e o seu DPI, escolhe uma arma e faz um teste de 1 minuto. Você recebe pontuação, precisão, taxa de headshot e o tempo médio entre o alvo aparecer e cair, e o campo de tiro conta se você passou do alvo ou parou antes dele para sugerir subir ou baixar a sensibilidade. Não precisa instalar nada; ele abre na hora no Chrome ou no Edge, no PC, desde que o navegador tenha bloqueio de mouse (pointer lock) e WebGL2. Para usar, abra no navegador do PC, fora de navegadores de celular e de apps.

No Siege você passa muito tempo segurando ângulo e esperando, e um tiro na cabeça mata com quase toda arma de fogo (segundo a wiki da comunidade; a pistola Luison da Caveira é a exceção). Por isso, o ajuste fino numa área pequena costuma importar mais que flicks largos. Então, neste campo de tiro, recomendamos olhar a taxa de headshot e a contagem de overshoot/undershoot antes do número de abates. Os campos de tiro de outros jogos estão na visão geral do campo de tiro de sensibilidade no navegador.

O que bate com o Rainbow Six Siege e o que muda

O campo de tiro imita o Siege com os valores da tabela abaixo. A velocidade de giro é o número compartilhado pelos sites de conversão de sensibilidade, e o FOV é o limite inferior da faixa oficial usado do jeito que está. Velocidade de movimento e vida dos bots são aproximações, porque existem poucos dados públicos.

ItemTom Clancy's Rainbow Six SiegeCampo de tiroObservação
Velocidade de giro (°/contagem)Sensibilidade horizontal × 0,00572957795 (com o multiplicador padrão do ini, 0,02)Mesma fórmulaA estrutura da fórmula é oficial da Ubisoft; o ângulo por passo é medição da comunidade
Campo de visãoSlider vertical de 60 a 90; 60 em 16:9 ≈ 91,5° na horizontalFixo em 91,5° na horizontal (vertical 60)Vertical 90 ≈ 121,3° na horizontal, que parece mais aberto que o campo de tiro
Velocidade de movimentoSó os 2,34 m/s mirando são oficiais; a velocidade sem mira é estimativa da comunidade, de cerca de 3,75 a 5 m/sCorrendo 5,5 m/s · andando 3,03 m/sO campo de tiro é um pouco mais rápido
Vida/proteção dos botsOs operadores têm 100/110/125 de vida, sem redução de dano por colete (wiki da comunidade)100 de vida, opção pesada com 150Headshot é abate instantâneo nos dois
Lista de armasEquipamento fixo por operadorP226 Mk 25, D-50, MP5, R4-C, L85A2, CAMRS e CSRX 300Cadência, pente e dano aproximam os valores da wiki da comunidade
Recuo e dispersão são simplificados, e todos os números são aproximações de material público (blogs dos devs da Ubisoft, wikis da comunidade, sites de conversão de sensibilidade). Patches de temporada podem mudá-los.

A linha da velocidade de giro é a mais importante. O slider de sensibilidade do Siege é linear, então ir de 10 para 20 dobra exatamente a velocidade de giro, e o campo de tiro escala na mesma proporção. Isso quer dizer que o número que o campo de tiro te dá pode ir direto para as opções do jogo. Um cuidado: se você já mudou o MouseSensitivityMultiplierUnit no GameSettings.ini do padrão de 0,02, o significado do valor do slider muda, então leia antes a seção sobre o sistema de sensibilidade abaixo.

Como fazer o teste de 1 minuto

  1. 1Coloque a sensibilidade e o DPIEm Settings > General, coloque o slider de sensibilidade horizontal do mouse no mesmo número que você usa no jogo e informe o DPI do mouse. O DPI não afeta o giro; ele só serve para mostrar eDPI e cm/360. O giro real usa as contagens brutas que o mouse envia.
  2. 2Escolha uma armaNa aba Weapons, escolha uma arma que combine com o que você quer treinar. Se é a primeira rodada, uma R4-C ou MP5 com mira 1x deixa o resultado mais fácil de interpretar. Na aba Bots dá para ajustar a velocidade dos bots (Easy, Normal, Hard), o número de alvos ao mesmo tempo e se os bots fazem strafe.
  3. 3Entre em tela cheia e comeceAperte o botão Fullscreen no menu e depois Start test. O mouse trava e começa uma contagem de 60 segundos. Em janela também funciona, mas a tela cheia é recomendada para o cursor nunca sair da tela.
  4. 4Atire por 1 minutoMire e elimine os bots conforme aparecem, como faria numa partida. ESC pausa a rodada e devolve o cursor; aperte Resume para continuar. Por uma restrição do navegador, o bloqueio do mouse pode ser recusado por 1 ou 2 segundos logo depois do ESC, então espere um pouco e aperte de novo.
  5. 5Leia o resultadoNa tela Round result, confira pontuação, precisão, taxa de headshot, Avg kill, média aparecimento → primeiro tiro, contagem de overshoot/undershoot e a sugestão de sensibilidade. Aperte Retry with suggested sens para aplicar o valor sugerido na hora.
  6. 6Repita 2 ou 3 vezes no mesmo diaUma rodada só oscila com o seu dia. Use Retry same setup para rodar as mesmas configurações 2 ou 3 vezes e só mude a sensibilidade quando as sugestões apontarem para o mesmo lado; depois compare as melhores pontuações por configuração na aba Records.

As configurações ficam em cinco abas, General, Crosshair, Weapons, Bots e Audio & Video, e são salvas neste navegador. Na aba Crosshair dá para igualar cor, contorno, ponto central e comprimento, espessura e afastamento das linhas internas à sua mira do Siege, e desligar sombras e bloom em Audio & Video mantém o FPS estável em notebooks mais fracos. Se os elementos da mira são novidade para você, as explicações do guia de mira do VALORANT valem aqui também.

Como ler a tela de resultado

  • Precisão: a parcela dos tiros disparados que acertou um bot. Rodadas com tiro a tiro de pistola ou rifle de precisão costumam dar números maiores que rodadas despejando automático no corpo, então compare registros da mesma arma.
  • Taxa de headshot: a parcela dos abates que terminou com headshot. No Siege, acertar a cabeça é o abate, então esse número é o que mais acompanha o desempenho nas partidas de verdade.
  • Avg kill: o tempo médio entre um bot aparecer e cair. Quanto mais a sensibilidade combina com você, menor ele fica.
  • Média aparecimento → primeiro tiro: seu tempo de reação entre notar um bot e dar o primeiro tiro. Se ele fica parado enquanto o tempo de abate aumenta, o que está demorando é a correção da mira.
  • Tiros por abate: balas gastas num abate. Com pentes pequenos, como os da R4-C (25) ou da D-50 (7), isso vira direto a frequência com que você recarrega.
  • Overshoot / undershoot: em cada trecho de tracking, o campo de tiro classifica se a mira passou do alvo (overshoot) ou parou antes (undershoot). Se os dois somam menos de 5, a amostra é considerada pequena demais e não há sugestão; se um lado passa de 60%, o campo de tiro sugere um valor ajustado em 10% nessa direção. Como o slider do Siege é inteiro, ele anda pelo menos um passo.
  • Best (same setup): sua melhor pontuação de todos os tempos com a mesma combinação de jogo, arma e sensibilidade. Mudar a configuração abre um registro separado.
Não fixe uma sugestão de uma rodada só; repita 2 ou 3 vezes no mesmo dia e siga apenas quando a direção bater. Mudar o DPI no meio da sessão muda o cm/360 junto e estraga a comparação, então deixe o DPI fixo e mexa só no valor do slider.

Configurações de sensibilidade do Rainbow Six Siege: slider de 1 a 100 e multiplicador do ini

A sensibilidade do mouse no Siege fica em Options > Controls > Mouse, com sliders Horizontal e Vertical separados, de 1 a 100 em números inteiros. Segundo o artigo FOV and Input Sensitivity que a Ubisoft publicou em 2019, o padrão é 50, e o giro sem mira é calculado como 'Input Yaw × (MouseSensitivityMultiplierUnit × sensibilidade horizontal)'. O MouseSensitivityMultiplierUnit é um multiplicador na seção [INPUT] do GameSettings.ini, em Documentos > My Games > Rainbow Six - Siege > pasta com o ID da sua conta; o padrão é 0,02, e baixá-lo para 0,01 corta pela metade a velocidade de todo valor do slider e dobra a precisão do ajuste. Os documentos oficiais nunca dizem quantos graus vale um passo do slider; o valor que os sites de conversão compartilham, 1 passo = 0,0001 rad = 0,00572957795° por contagem, é medição da comunidade.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × horizontal sensitivity × 0.00572957795)

Esta é a fórmula com o MouseSensitivityMultiplierUnit no padrão de 0,02. Como 2,54 × 360 = 914,4, calcular 914,4 ÷ (DPI × sensibilidade × 0,00572957795) dá o mesmo resultado. Se você mudou o multiplicador, troque a sensibilidade por sensibilidade × (multiplicador ÷ 0,02). O coeficiente de giro 0,00572957795 é o valor compartilhado pelos sites de conversão da comunidade.

Convertendo alguns valores a 800 DPI, fica assim. O campo DPI · 360° no menu do campo de tiro mostra o mesmo cálculo.

Sensibilidade horizontal (800 DPI)eDPIDistância por 360° (cm/360)Observação
54.000cerca de 39,9 cmMuito lenta; igual a sensibilidade 10 a 400 DPI
108.000cerca de 19,9 cmMais ou menos 2,6 no CS2 pelas tabelas de conversão da comunidade
2016.000cerca de 10,0 cmRápida, voltada para flick
O padrão de 50 dá cerca de 4,0 cm/360 nas mesmas condições, ou seja, mover o mouse 4 cm já é uma volta inteira. É por isso que a maioria dos jogadores baixa bastante o valor logo depois de instalar. Nos sites de conversão da comunidade, a faixa dos pros fica em torno de 5 a 15 a 800 DPI e de 10 a 40 a 400 DPI.

Para comparar com outros jogos, as proporções que os sites de conversão usam ajudam. Multiplique a sensibilidade horizontal do Siege por 0,2604 para CS2 e Apex Legends, por 0,0819 para VALORANT e por 0,868 para Overwatch 2 (todas segundo sites de conversão da comunidade). Se a conta der preguiça, use o conversor de sensibilidade e DPI ou dê mais uma rodada com o mesmo cm/360 no campo de tiro do outro jogo (campo de tiro de sensibilidade do CS2, campo de tiro de sensibilidade do VALORANT) para sentir a diferença.

Sensibilidade de ADS por mira e o multiplicador de zoom do campo de tiro

O Siege tem uma sensibilidade de mira separada para cada ampliação. Em Options > Controls > Mouse, a seção de mira (ADS) oferece Standard, em que um slider vale para todas as miras, e Advanced, que mostra um slider por ampliação. Segundo o guia de sensibilidade de ADS da Y5S3 da Ubisoft, contas novas começam com 50 em todas as ampliações, e 50 é o valor neutro em que o tiro sem mira e a mira se emendam naturalmente. As ampliações que o blog dos devs sobre Sights & Scopes listava na época da Y5S3 eram 1,0x, 1,5x, 2,0x, 2,5x e 3,0x; a informação de que, depois da reformulação das miras, os sliders passaram a ser 1,0x, 2,5x, 3,0x, 3,5x, 5x e 12x vem da wiki da comunidade. A Y11S3 (setembro de 2026) mudou a CSRX 300 de 5x/12x para 3,5x/8x, então a lista de sliders também pode ter mudado. O ini ainda tem as chaves de ADSMouseSensitivity1x até 12x, além do ADSMouseMultiplierUnit (padrão 0,02).

Desde a Y5S3, a sensibilidade de mira do Siege mantém constante a velocidade do cursor na tela conforme a ampliação aumenta (a Ubisoft chama isso de visuomotor gain). O número de que uma mira 1,0x com ADS 50 gira a cerca de 0,6 vez a velocidade sem mira vem de calculadoras da comunidade como a DPI Wizard; os documentos oficiais nunca dão essa proporção em número. O campo de tiro calcula o giro mirando como 'giro sem mira × multiplicador de sensibilidade de mira ÷ zoom da arma', então colocar o Scoped sensitivity multiplier da aba General (padrão do campo de tiro 1,0) em 0,6 fica perto do ADS 50 padrão do Siege, enquanto 1,0 fica mais perto se você usa o valor da 1,0x lá pelos 83. A L85A2 de 2,5x e a CSRX 300 de 3,5x/8x ficam mais lentas automaticamente pelo seu fator de zoom com o mesmo valor de multiplicador.

Configuração do campo de visão

O FOV é ajustado no slider Field of View em Options > Display, como número inteiro de 60 a 90, medido na vertical. A faixa de 60 a 90 está no artigo da Ubisoft acima; a informação de que o padrão no PC é 60 vem de fontes da comunidade. Vertical 60 num monitor 16:9 dá cerca de 91,5° na horizontal, e o campo de tiro usa esse valor. A informação de que a maioria dos pros de PC usa 90 (cerca de 121,3° na horizontal) vem de fontes da comunidade, então, se você joga em 90, lembre que o campo de tiro parece um pouco mais fechado e o movimento na tela parece maior com a mesma sensibilidade. Não existe valor público para o FOV dentro das miras.

As armas do Siege no campo de tiro

A aba Weapons tem sete armas representativas do Siege. Os números são valores de referência de curta distância da wiki da comunidade e, pelas regras do Siege, acertar a cabeça é abate num tiro com as sete.

NomeCadência (rpm)PenteRecarga (s)Dano cabeça · corpoZoom de ADS
P226 Mk 25550151,8Abate instantâneo · 501x
D-5055072,0Abate instantâneo · 711x
MP5800302,2Abate instantâneo · 271x
R4-C860252,7Abate instantâneo · 391x
L85A2670302,7Abate instantâneo · 47Mira 2,5x
CAMRS450202,6Abate instantâneo · 69Mira 3,5x
CSRX 3005052,5Abate instantâneo · 135Mira 3,5x/8x
Os tempos de recarga consideram balas ainda na arma, e a cadência das duas pistolas é o limite do tiro a tiro, então a cadência real é menor. Os 135 de dano da CSRX 300 são o valor mais recente da wiki e conflitam com o histórico de patches da mesma wiki (122 → 127 na Y6S1), então trate como número da comunidade.

Para treinar tiro único, a P226 Mk 25 e a D-50 servem bem. No corpo são dois ou três tiros, mas na cabeça é um, então a sua taxa de headshot aparece na hora. Para spray e tracking, use a R4-C de 860 rpm e a MP5 com Bot movement em Strafing; aí os tiros por abate reagem bem a mudanças de sensibilidade. Para flicks e para conferir sensibilidade baixa, use a CSRX 300 de 3,5x/8x ou a CAMRS de 3,5x e observe como a média aparecimento → primeiro tiro se mexe conforme você muda o multiplicador de sensibilidade de mira. A sensação da sensibilidade em miras com ampliação segue o mesmo princípio explicado na calculadora de sensibilidade de mira do PUBG.

Os limites de um campo de tiro no navegador e como compensar

  • Raw input: o campo de tiro pede raw input pelo pointer lock, mas, se o navegador recusar, a aceleração do sistema entra no meio. Se aparecer um aviso na tela, desligue 'Aumentar precisão do ponteiro' no Windows e abra a página de novo. Para comparar nas mesmas condições do jogo, teste enquanto esse aviso não estiver aparecendo.
  • Tempo de entrada: os navegadores agrupam o movimento do mouse por quadro, o que reduz a vantagem de mouses com polling de 4000 a 8000 Hz. A rotação total é idêntica, mas a sensação de tremidinha fina pode mudar, então trate os resultados como comparação relativa.
  • Sem padrões de recuo: os padrões de recuo por arma do Siege não são reproduzidos; só a dispersão no automático é simplificada. Treine controle de recuo no estande de tiro do jogo e foque aqui na precisão do primeiro tiro e do tracking.
  • Precisão em movimento: dá para ligar a dispersão ao andar, correr e pular, mas detalhes como o lean do Siege ou a velocidade de 2,34 m/s mirando (segundo as notas dos designers da Y7S4) ficam de fora.
  • FOV fixo em 16:9: o campo de tiro oferece só 91,5° na horizontal (vertical 60). Se você usa monitor 21:9 ou vertical 90, lembre que o jogo mostra uma área maior e compare a sensibilidade pelo número de cm/360.

Por causa desses limites, o resultado do campo de tiro deve ser lido como 'a diferença quando só a sensibilidade muda nas mesmas condições', e não como pontuação absoluta. Não mude mais de 10% de uma vez e, depois de mudar, jogue algumas partidas segurando ângulo e trocando tiro de perto para confirmar que combina com você.

Depois de escolher a sensibilidade, confirme nas partidas de verdade: DOR

Com o valor do campo de tiro já no jogo, o próximo passo é gravar as partidas de verdade. Quando o DOR reconhece o Tom Clancy's Rainbow Six Siege, ele grava a partida automaticamente, e uma única tecla de atalho salva como clipe qualquer momento que você quiser. Os clipes podem ser cortados no editor do navegador e compartilhados como link do dor.gg. É grátis e roda no Windows. Junte os clipes de troca de tiro do dia em que você mudou a sensibilidade e veja com os próprios olhos se o overshoot realmente diminuiu. Todos os detalhes de uso estão na página de gravação do Rainbow Six Siege.

Gravação que começa junto com o jogo: programa grátis para gravar jogos no PC →

DOR Clips

Clipes de Rainbow Six Siege no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de Rainbow Six Siege gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Onde mudo a sensibilidade do Rainbow Six Siege e qual é o padrão?

Vá em Options > Controls > Mouse e ajuste Mouse Sensitivity Horizontal e Vertical, cada um com número inteiro de 1 a 100; o artigo oficial da Ubisoft diz que o padrão é 50. A 800 DPI, 50 é um giro rápido de cerca de 4,0 cm por 360°, então a maioria dos jogadores baixa bastante. Para passos mais finos, você também pode baixar o MouseSensitivityMultiplierUnit (padrão 0,02) no GameSettings.ini.

Posso confiar no resultado do campo de tiro do jeito que está?

Use para achar a direção. Velocidade de giro e FOV batem com o jogo, mas recuo, tempo de entrada e detalhes de movimento são diferentes, então olhe a tendência de 2 ou 3 rodadas no mesmo dia em vez da pontuação absoluta e decida de vez nas partidas de verdade.

Como converto minha sensibilidade do Siege para outro jogo?

Iguale pelo cm/360. Segundo os sites de conversão da comunidade, multiplique a sensibilidade horizontal do Siege por 0,2604 para CS2 e por 0,0819 para VALORANT. Coloque seu DPI e sua sensibilidade no conversor de sensibilidade e DPI e ele faz a mesma conta.

Funciona no celular?

O campo de tiro é feito para o PC. Ele precisa de bloqueio de mouse e WebGL2, então abre no Chrome ou no Edge do PC, fora de navegadores internos de apps como o Discord. No celular, aproveite a explicação do sistema de sensibilidade e a tabela de conversão deste artigo e faça o teste quando estiver no PC.

Por que não tem recuo?

Os padrões de recuo por arma do Siege mudam a cada temporada e não têm números públicos, então não são reproduzidos. O campo de tiro inclui só uma dispersão simplificada no automático e foi pensado em torno da precisão do primeiro tiro e do erro de tracking, que são o que importa para avaliar a sensibilidade.

Qual é a faixa de sensibilidade dos pros?

Segundo os sites de conversão da comunidade, a maioria fica entre 5 e 15 a 800 DPI ou entre 10 e 40 a 400 DPI, o que dá mais ou menos 10 a 40 cm/360. O padrão de 50 (cerca de 4 cm a 800 DPI) é muito mais rápido que essa faixa, então começar perto de 10 e ajustar no campo de tiro é o caminho mais rápido.

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