Tài liệu của OBS xếp bộ mã hóa phần cứng cho ghi hình cục bộ theo thứ tự AV1 > HEVC > H.264, nhưng bạn chỉ chọn được những mục xuất hiện trong danh sách trên máy mình, và tệp chỉ hữu ích khi trình phát, phần mềm chỉnh sửa và nơi tải lên mở được codec đó. Vì vậy câu trả lời ngắn là: nếu AV1 có trong danh sách và công cụ của bạn chấp nhận thì dùng AV1, không có thì dùng HEVC, còn ưu tiên khả năng tương thích thì giữ H.264. Nếu không thấy AV1, hãy kiểm tra thế hệ GPU và driver trước tiên. Bài này theo giao diện OBS Studio 32.2.2, phiên bản ổn định hiển thị trên trang tải xuống chính thức của OBS tính đến ngày 30/9/2026, và chỉ nói về việc chọn codec; bitrate cùng phần còn lại của cài đặt đầu ra nằm trong cài đặt ghi hình game bằng OBS.
So sánh codec theo tên gọi trong OBS
| Tên trong OBS | Là gì và khi nào dùng | Căn cứ |
|---|---|---|
| H.264 (AVC): Phần cứng (NVENC, H.264) / Phần cứng (AMD, H.264) (trong bản dịch tiếng Việt của OBS 32.2.2, mục này hiện nhầm thành 'Phần cứng (QSV, H.264)') / Phần cứng (QSV, H.264) / Phần mềm (x 264) | Codec mặc định của OBS. Phát được trên gần như mọi thiết bị và chương trình, mức hỗ trợ của phần mềm chỉnh sửa được ghi là 'Excellent'. Dùng khi ưu tiên khả năng tương thích. | OBS Audio/Video Formats Guide (đề ngày 26/3/2023) |
| HEVC (H.265): Phần cứng (NVENC, HEVC) / Phần cứng (AMD, HEVC) / QuickSync HEVC ở chế độ Nâng cao | Được mô tả là chất lượng tốt hơn H.264 ở cùng bitrate và dung lượng, trong OBS chỉ có bộ mã hóa phần cứng. Mức hỗ trợ khi chỉnh sửa là 'Good'. Dùng khi GPU không làm được AV1 nhưng bạn muốn chất lượng cao hơn H.264. | OBS Audio/Video Formats Guide (đề ngày 26/3/2023) |
| AV1: Phần cứng (NVENC, AV1) / Phần cứng (AMD, AV1) / Phần cứng (QSV, AV1) | Codec mới nhất OBS hỗ trợ, được mô tả là cải thiện chất lượng và dung lượng so với HEVC. Cần GPU được hỗ trợ; tài liệu năm 2023 ghi 'Not well supported in editing software yet'. | Cùng tài liệu OBS, cộng với trang chính thức của NVIDIA, AMD, Intel |
| AV1 phần mềm: SVT-AV1 / AOM AV1 (chế độ Nâng cao) | Dùng được khi không có GPU phù hợp, nhưng OBS nói nén theo thời gian thực cần CPU cấu hình cao. Bộ mã hóa phần cứng chuyển tải sang mạch chuyên dụng của GPU nên nhìn chung được khuyến nghị. | Tài liệu OBS Audio/Video Formats Guide và Hardware Encoding |
Kết luận ngắn gọn
Hãy chọn codec mới nhất mà cả GPU lẫn nơi bạn dùng tệp đều chấp nhận. OBS mô tả H.264 là codec mặc định, gần như thiết bị và chương trình nào cũng phát được; HEVC cho chất lượng tốt hơn ở cùng bitrate và dung lượng tệp nhưng trong OBS chỉ được hỗ trợ qua bộ mã hóa phần cứng; còn AV1 là codec mới nhất mà OBS hỗ trợ, cải thiện chất lượng và dung lượng so với HEVC. Cũng trong tài liệu đề ngày 26/3/2023 đó có ghi AV1 khi ấy chưa được phần mềm chỉnh sửa hỗ trợ tốt, nên hãy xem tài liệu chính thức của phần mềm bạn dùng để biết tình hình hiện tại. Các trang chính thức không đưa ra tỷ lệ phần trăm AV1 nhỏ hơn hay tốt hơn bao nhiêu, nên bài này cũng không trích con số nào. Sau khi đổi codec, hãy đặt bitrate theo hướng dẫn bitrate khi ghi hình game.
Cách chọn codec mà GPU của bạn dùng được
- 1Kiểm tra phiên bản OBS và driver card đồ họa — Tính đến ngày 30/9/2026, trang tải xuống chính thức của OBS ghi phiên bản ổn định là 32.2.2, hỗ trợ Windows 10 và 11. Các menu trong bài theo dòng 32.x; bản beta 33.0.0 là bản phát hành trước nên không dùng làm căn cứ. Với lỗi NVENC, OBS khuyên cài driver NVIDIA mới nhất, vì vậy hãy cập nhật driver trước khi đổi bộ mã hóa.
- 2Xác nhận GPU hỗ trợ codec nào trong bảng của nhà sản xuất — Trong Video Encode and Decode Support Matrix của NVIDIA (kiểm tra ngày 30/9/2026), các dòng GeForce có mã hóa AV1 YUV 4:2:0 ghi YES là Ada Lovelace (RTX 40) và Blackwell (RTX 50). Ampere (RTX 30), Turing (GTX 16 và RTX 20) và Pascal (GTX 10) ghi NO cho AV1 nhưng YES cho mã hóa H.264 và HEVC. Các trang RX 7800 XT, RX 7600 và RX 9070 của AMD ghi AV1 Encode là Yes, còn bảng thông số RX 6600 XT và RX 6800 XT liệt kê mã hóa H.264, HEVC và giải mã AV1 mà không có dòng AV1 Encode (không có dòng đó không có nghĩa là AMD ghi rằng không hỗ trợ). Intel liệt kê AVC, HEVC, VP9 và AV1 là các codec mã hóa của GPU Arc, chi tiết theo từng model nằm trong bảng của tài liệu đó.
- 3Mở Tập tin > Thiết đặt > Đầu ra và chọn chế độ đầu ra — Vào Tập tin > Thiết đặt > Đầu ra, rồi chọn Dễ sử dụng hoặc Nâng cao ở mục Chế độ đầu ra. Ở chế độ Dễ sử dụng, danh sách bộ mã hóa video chỉ hiện những mục có trên hệ thống của bạn, với tên như 'Phần cứng (NVENC, AV1)', và không có mục QSV HEVC. Danh sách ở chế độ Nâng cao có QuickSync HEVC, và tên được giữ cố định bằng tiếng Anh, chẳng hạn 'NVIDIA NVENC AV1' và 'AMD HW AV1'. Nếu muốn thấy đúng tên codec thì chế độ Nâng cao dễ nhìn hơn.
- 4Chọn codec ở tab Ghi hình > Bộ biên mã video — Ở chế độ Nâng cao, mở tab Ghi hình và chọn trong mục Bộ biên mã video. Các lựa chọn gồm NVIDIA NVENC H.264, HEVC, AV1; AMD HW H.264 (AVC), H.265 (HEVC), AV1; QuickSync H.264, HEVC, AV1; SVT-AV1; và AOM AV1. Nếu NVENC AV1 báo 'Mã hóa AV1 (Encoding) không khả dụng với cài đặt hiện tại.', OBS hướng dẫn tắt mọi tùy chọn GPU hoặc thay đổi quy mô rồi xem nhật ký. Với lỗi NVENC thông thường, hãy đóng các chương trình khác cũng dùng NVENC như ShadowPlay hoặc Windows Game DVR. Trên laptop có nhiều GPU, hãy dùng bộ mã hóa phần cứng của card đồ họa chính.
- 5Chọn định dạng ghi hình phù hợp với codec — Tài liệu OBS nêu Matroska Video (.mkv) là định dạng mặc định và được khuyên dùng cho phần lớn trường hợp. Tệp vẫn phát và khôi phục được nếu quá trình ghi bị gián đoạn, chứa được H.264, HEVC và AV1, nhưng mức hỗ trợ của phần mềm chỉnh sửa được ghi là 'Poor'. MP4 lai (.mp4), ra mắt ở OBS 30.2, vừa khôi phục được khi gián đoạn vừa tương thích như MP4 thông thường và hỗ trợ cả ba codec. MOV lai (.mov), ra mắt ở OBS 32.0, không hỗ trợ AV1. Các tài liệu ghi giá trị mặc định không thống nhất, vì vậy hãy xem giá trị thực tế trên màn hình của bạn. Để chuyển MKV sang mp4, dùng Tập tin > Ghép lại bản ghi.
- 6Ghi thử một đoạn ngắn và thử mở — Ghi một đoạn thử ngắn rồi mở trong trình phát, phần mềm chỉnh sửa và nơi bạn định tải lên. Nếu trình phát mặc định của Windows không phát được, Microsoft hướng dẫn cài 'HEVC Video Extension' hoặc 'AV1 Video Extension' từ Microsoft Store và không khuyến nghị các gói codec của bên thứ ba. Tính đến ngày 30/9/2026, danh sách định dạng YouTube hỗ trợ có HEVC (H.265), MP4 và MOV nhưng không nêu tên .mkv hay AV1; cài đặt tải lên được khuyến nghị là MP4, video H.264 và âm thanh AAC-LC. Nếu tệp không mở được, hãy ghi lại bằng H.264.
Checklist trước khi ghi hình
- OBS và driver card đồ họa đều là phiên bản ổn định mới nhất
- Bảng của nhà sản xuất GPU xác nhận có mã hóa codec bạn muốn dùng
- Danh sách Bộ biên mã video ở tab Ghi hình thực sự hiện mục codec đó
- Định dạng ghi hình chứa được codec đã chọn (AV1 thì không dùng MOV lai)
- Tệp thử ngắn mở được trong trình phát, phần mềm chỉnh sửa và nơi tải lên
- Đã ghi lại cài đặt cũ để quay về khi cần
Nếu bạn muốn tự đặt ít thứ hơn
Nếu việc khớp codec, định dạng ghi hình và driver trước mỗi buổi chơi nghe quá nặng nề, có một cách để bạn tự quyết định ít hơn. DOR là ứng dụng Windows miễn phí, tự phát hiện các game được hỗ trợ và tự động ghi cả trận thành tệp mp4; với card đồ họa NVIDIA, mã hóa phần cứng NVENC là mặc định, và ứng dụng ghi đồng thời âm thanh game lẫn micro. Bài này không đề cập DOR lưu bằng codec nào hoặc có tùy chọn chọn codec hay không. Nếu bạn đang cân nhắc có nên tiếp tục dùng OBS, hãy xem khi OBS quá phức tạp và so sánh các lựa chọn thay thế OBS.
Nguồn chính thức đã kiểm tra (tính đến ngày 30/9/2026)
Khả năng hỗ trợ codec của GPU được kiểm tra trong NVIDIA Video Encode and Decode Support Matrix, trang sản phẩm AMD Radeon RX 7000 series và trang của Intel về các codec GPU Arc hỗ trợ. Về phía OBS, nguồn là phiên bản ổn định hiển thị trên trang tải xuống chính thức của OBS và các tài liệu trong cơ sở kiến thức OBS gồm Audio/Video Formats Guide, Hardware Encoding, Hybrid MP4 & Hybrid MOV và Standard Recording Output Guide. Cơ sở kiến thức OBS đề nghị không đặt liên kết tới nó nên bài chỉ ghi tiêu đề tài liệu. Danh sách định dạng tệp và cài đặt tải lên được khuyến nghị của YouTube, cũng như hướng dẫn về codec của Microsoft, được đọc trên các trang hỗ trợ chính thức tương ứng. Bảng hỗ trợ GPU và danh sách định dạng của nền tảng có thể thay đổi, hãy xem lại trang mới nhất trước khi áp dụng.


