Trong cửa sổ Thống kê của OBS (Hiển thị > Thống kê), sự cố khung hình xuất hiện dưới ba tên khác nhau, và cơ sở tri thức chính thức chỉ mô tả một mục trong số đó, Khung hình bị rớt (Mạng), là vấn đề giữa máy tính của bạn và máy chủ từ xa. Vì vậy bước đầu nhanh nhất là xem con số nào tăng: nếu Khung hình bị rớt (Mạng) tăng khi phát trực tiếp, hãy đổi Máy chủ và tốc độ bit video trước; nếu hai mục bỏ qua hoặc mất khung hình tăng, hãy chạy OBS với quyền quản trị và đóng các chương trình khác đang dùng nhiều GPU trước. Bài này dựa trên OBS Studio 32.x trên máy tính Windows, kiểm tra ngày 8 tháng 10 năm 2026. Nếu bạn chưa rõ vì sao phát trực tiếp và ghi hình hoạt động khác nhau, hãy đọc so sánh phát trực tiếp và ghi hình trước.
Ba chỉ số chỉ về hướng nào
| Tên trong cửa sổ Thống kê | Tên gọi cho biết gì | Nên xem trước ở đâu |
|---|---|---|
| Khung hình bị rớt (Mạng) | Cơ sở tri thức mô tả là kết nối tới máy chủ từ xa không ổn định hoặc không theo kịp tốc độ bit đã đặt | Hàng Phát luồng, Thiết đặt > Luồng (Máy chủ), Thiết đặt > Đầu ra (tốc độ bit video), Thiết đặt > Nâng cao > Mạng, kết nối có dây |
| Lượng khung hình đã bỏ qua do lỗi biên mã | Tên gọi chỉ về nhóm độ trễ biên mã (cơ sở tri thức không định nghĩa riêng mục này) | Nếu có cả cảnh báo biên mã quá tải thì làm theo trang hiệu năng biên mã; bộ biên mã video trong Đầu ra; Thiết đặt > Video |
| Khung hình bị mất do đơ kết xuất | Tên gọi chỉ về nhóm độ trễ kết xuất (cơ sở tri thức không định nghĩa riêng mục này) | Chương trình khác đang dùng nhiều GPU, giới hạn khung hình của game, đơn giản hóa cảnh, và chỉ định GPU cho OBS trên laptop |
| Thời gian trung bình để xuất hình | Mục phụ trong cùng cửa sổ; không tìm thấy ngưỡng chính thức | Đừng chỉ nhìn một con số, hãy so sánh trước và sau khi đổi thiết đặt |
| Hàng Phát luồng / hàng Quay video | Khung hình bị rớt (Mạng) hiển thị riêng cho từng đầu ra | Khi đang phát thì xem hàng Phát luồng; nếu chỉ ghi ra tệp thì không có máy chủ từ xa, nên thử thêm các danh sách kiểm tra khác |
Kết luận: con số nào tăng sẽ quyết định bạn đi hướng nào
Tóm lại: nếu Khung hình bị rớt (Mạng) tăng khi đang phát trực tiếp, hãy sang danh sách kiểm tra mạng; nếu hai mục bỏ qua hoặc mất khung hình tăng, hãy sang danh sách kiểm tra hiệu năng biên mã. Cơ sở tri thức giải thích rớt khung hình là khi kết nối tới máy chủ từ xa không ổn định hoặc không theo kịp tốc độ bit đã đặt, và nói thêm rằng bản thân OBS Studio cực kỳ hiếm khi là nguyên nhân. Ghi hình ra tệp trên máy không có máy chủ từ xa trong định nghĩa đó, nên hiện tượng giật trong tệp đã lưu không được giải thích bằng nó. Khi đó hãy xem thêm các bước kiểm tra chung khi ghi hình bị giật song song với danh sách này. Với hai mục bỏ qua và mất khung hình, cơ sở tri thức không có định nghĩa riêng từng mục, nên bài chỉ nói đến nhóm mà tên gọi chỉ ra: độ trễ biên mã hay độ trễ kết xuất.
Thứ tự kiểm tra
- 1Mở cửa sổ Thống kê và đưa các con số về 0Mở từ Hiển thị > Thống kê. Nếu muốn nó hiện mỗi lần khởi động, dùng mục Mở hộp thoại thống kê khi khởi động trong Thiết đặt > Chung. Trước khi tái hiện sự cố, bấm Tải lại (Reset) trong cửa sổ Thống kê để chỉ còn số liệu của lần thử này, như vậy so sánh dễ hơn. Cửa sổ còn hiển thị lượng tải CPU và lượng tải bộ nhớ.
- 2Đọc riêng hàng Phát luồng và hàng Quay videoCửa sổ có hàng Phát luồng và hàng Quay video, mỗi hàng hiện Trạng thái, Khung hình bị rớt (Mạng), Tổng dung lượng và Tốc độ bit. Nếu người xem thấy giật thì nhìn hàng Phát luồng; nếu tệp đã lưu bị giật thì nhìn hàng Quay video. Trong lúc sự cố xảy ra, chỉ ghi lại con số nào trong ba chỉ số đang thay đổi. Ngưỡng đổi màu không được ghi trong tài liệu chính thức, nên chỉ cần xem con số có đang tăng hay không.
- 3Khi Khung hình bị rớt (Mạng) tăng, đổi máy chủ và tốc độ bit trướcThứ tự bên trong OBS mà tài liệu chính thức hướng dẫn như sau. Ở Thiết đặt > Luồng, thử chọn một Máy chủ khác. Ở Thiết đặt > Đầu ra, hạ tốc độ bit video, bắt đầu từ 75% tổng tốc độ tải lên ổn định của bạn. Sau đó thử phát sang một Dịch vụ khác để xem sự cố có nằm ở một dịch vụ cụ thể hay không. Bước cuối này không sửa được kết nối tới dịch vụ, nó chỉ giúp bạn xác định nguyên nhân nằm ở phía nào.
- 4Thử các tùy chọn trong Nâng cao > Mạng sau đóTrong Thiết đặt > Nâng cao > Mạng, bật Bật tối ưu hóa mạng rồi đánh dấu Bật TCP pacing (chỉ Windows). Tài liệu cho biết một số người dùng thấy cải thiện, nhưng chú giải trong ứng dụng cảnh báo rằng với kết nối không ổn định, nguy cơ rớt khung hình có thể tăng, nên sau khi bật hãy so sánh lại trong cửa sổ Thống kê. Giữ Liên kết với IP ở giá trị mặc định (Default), đặt Dòng IP thành Chỉ IPv4; nếu không khác gì thì trả về IPv4 và IPv6 (Mặc định). Tùy chọn Điều chỉnh tốc độ bit linh hoạt để quản lý tắc nghẽn mạng (Bản Beta) hạ tốc độ bit thay vì bỏ khung hình. Nó không giải quyết gốc rễ, làm giảm chất lượng hình, chú giải ghi rằng hiện chỉ hỗ trợ RTMP và có thể mất vài phút để phục hồi, nên chỉ dùng khi không thể sửa kết nối.
- 5Loại trừ từng yếu tố kết nối nằm ngoài OBSTài liệu liệt kê các kiểm tra ngoài OBS gồm: dùng mạng có dây thay cho Wi-Fi, khởi động lại modem và bộ định tuyến, tắt VPN để thử, và cài trình điều khiển mạng mới nhất từ trang của hãng máy hoặc bo mạch chủ. Có thể tắt phần mềm bảo mật trong chốc lát để kiểm tra; nếu đúng là nguyên nhân thì thêm ngoại lệ cho OBS rồi bật lại. Các phần mềm đi kèm tự nhận tối ưu mạng cũng được nêu tên là đáng nghi. Trước khi thay dây cáp hay thiết bị, tài liệu khuyên nên hỏi nhà cung cấp internet.
- 6Khi chỉ số bỏ qua hoặc kết xuất tăng, chuyển sang danh sách hiệu năng biên mãĐây là thứ tự mà tài liệu đưa ra cho cảnh báo biên mã quá tải hoặc khi thấy giật rõ rệt. Chạy OBS với quyền quản trị, xem Trình quản lý tác vụ để biết chương trình khác đang dùng nhiều GPU (đừng đóng chương trình bạn không nhận ra). Giới hạn khung hình của game theo tần số quét màn hình hoặc bật V-Sync trong game, và hạ đồ họa của game. Trong thuộc tính của nguồn Quay trò chơi, bỏ chọn Chế độ chụp SLI/Crossfire (Chậm) trừ khi bạn dùng SLI/CrossFire hoặc laptop nhiều GPU (trang tài liệu chính thức vẫn gọi tùy chọn này bằng tên cũ là Multi-adapter Compatibility). Nếu vẫn vậy, hạ Độ phân giải (Được thu phóng) đầu ra và FPS trong Thiết đặt > Video (ví dụ từ 60 xuống 30), rồi đơn giản hóa cảnh bằng cách giảm bộ lọc và nguồn trình duyệt. Trang này không nêu thẳng tên hai chỉ số đó, vì vậy bài không gán từng bước tương ứng một-một với chúng.
- 7Chỉ đổi một thứ rồi đo lại trong cùng điều kiệnĐổi nhiều thiết đặt cùng lúc sẽ không biết cái nào có tác dụng. Hãy đổi một thứ, bấm Tải lại (Reset) trong cửa sổ Thống kê, rồi phát hoặc ghi lại đúng game đã gặp sự cố trong khoảng thời gian tương tự. Nếu con số ngừng tăng thì giữ thay đổi đó; nếu không thì trả về giá trị cũ và sang mục kế tiếp. Những mục làm giảm chất lượng hình như tốc độ bit linh hoạt nên để sau cùng.
Việc cần kiểm tra trước khi đo lại
- Tôi đã mở cửa sổ Thống kê và bấm Tải lại (Reset) trước khi thử.
- Tôi đã ghi lại lúc đó là phát luồng (hàng Phát luồng) hay ghi hình (hàng Quay video), và chỉ số nào trong ba chỉ số đã tăng.
- Nếu phát trực tiếp, tôi đã đổi lần lượt từng thứ: Máy chủ, tốc độ bit video (bắt đầu từ 75% tốc độ tải lên ổn định) và Dịch vụ.
- Tôi đã kiểm tra kết nối có dây, VPN, phần mềm bảo mật, trình điều khiển mạng và khởi động lại bộ định tuyến.
- Tôi đã chỉnh từng bước các chương trình dùng nhiều GPU, giới hạn khung hình của game, cùng độ phân giải và FPS trong Thiết đặt > Video; với laptop, tôi cũng kiểm tra mục obs64.exe trong cài đặt đồ họa của Windows theo GPU Selection Guide chính thức.
- Tôi đã xem bộ biên mã video có phải bộ biên mã phần cứng hay không. Trang Hardware Encoding chính thức nói rằng bộ biên mã phần cứng chuyển tải từ CPU sang bộ phận chuyên dụng của GPU và nhìn chung được khuyến nghị (tài liệu ngày 2022-01-11; hãy tự xem điều kiện GPU được hỗ trợ ngay trên trang đó).
Khi bạn chỉ cần một tệp video chứ không phát trực tiếp
Nếu mục tiêu là có một tệp video về lượt chơi chứ không phải phát sóng, DOR bắt đầu ngay khi bạn mở một game được hỗ trợ, không cần dựng trước cảnh, nguồn và thiết đặt đầu ra kiểu OBS. Ví dụ ở Valorant, DOR tự phát hiện game, ghi cả trận thành tệp mp4 và cũng tự tạo các đoạn nổi bật cho từng round và pha hạ gục. Đây chỉ là một lựa chọn khi mục tiêu là tệp video chứ không phải phát sóng, và không thay thế các danh sách kiểm tra ở trên. Để tham khảo, DOR mặc định dùng mã hóa phần cứng NVENC trên card đồ họa NVIDIA và ghi đồng thời âm thanh game lẫn micro. Ghi xong, bạn có thể cắt đoạn clip trong thư viện của ứng dụng bằng cách chọn điểm đầu và điểm cuối để chỉ giữ lại cảnh cần thiết.


