← Blog

Độ nhạy Rainbow Six Siege: mặc định 50, cm/360 và bài test 1 phút

Màn hình menu trường bắn độ nhạy Tom Clancy's Rainbow Six Siege: tab chọn game, các nút Bắt đầu kiểm tra, Bắn tự do, Cài đặt, Kỷ lục và phần hiển thị súng, độ nhạy, DPI · 360° hiện tại
Tóm tắt chính
  • Trường bắn dùng đúng giá trị 1 nấc thanh trượt của Siege = 0.00572957795° mỗi count (giá trị chung của các trang quy đổi) và FOV ngang 91.5° ở tỷ lệ 16:9, nên kết quả kiểm tra 1 phút có thể đưa thẳng vào độ nhạy trong game.
  • Khi thống kê lố/hụt trên màn hình kết quả nghiêng về một phía quá 60%, trường bắn gợi ý giá trị thấp hơn hoặc cao hơn 10%; nếu mẫu dưới 5 lần thì tạm giữ, không gợi ý.
  • Độ nhạy mặc định 50 rất nhanh (khoảng 4.0 cm cho một vòng 360° ở 800 DPI), nên hãy bắt đầu trong khoảng của tuyển thủ chuyên nghiệp mà các trang quy đổi cộng đồng ghi nhận (tầm 5–15 ở 800 DPI) và chốt sau 2–3 lần đo lặp lại trong cùng ngày.

Cài đặt độ nhạy Rainbow Six Siege nằm ở Options > Controls > Mouse (Tùy chọn > Điều khiển > Chuột), gồm hai thanh trượt Mouse Sensitivity Horizontal và Vertical nhận số nguyên từ 1 đến 100, và theo bài viết chính thức của Ubisoft, giá trị mặc định là 50. Ở 800 DPI, mức mặc định 50 chỉ cần khoảng 4.0 cm cho một vòng 360° nên khá nhanh, vì vậy trước khi đổi số, bạn nên thử trên trường bắn ở đầu trang này. Trường bắn là phòng tập trên trình duyệt mô phỏng đúng tốc độ xoay chuột và góc nhìn của Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Giống như màn hình cài đặt trong game, bạn nhập giá trị thanh trượt độ nhạy (1–100) và DPI, chọn súng rồi chạy bài kiểm tra bắn 1 phút. Kết quả gồm điểm, tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot và thời gian trung bình từ lúc mục tiêu xuất hiện đến khi bị hạ; trường bắn còn đếm số lần bạn kéo lố hay kéo hụt mục tiêu để gợi ý nên tăng hay giảm độ nhạy. Không cần cài gì cả, chỉ cần Chrome hoặc Edge trên PC hỗ trợ khóa chuột (pointer lock) và WebGL2 là mở được ngay. Trình duyệt trên điện thoại và trình duyệt nhúng trong ứng dụng chặn khóa chuột nên không chạy được.

Trong Siege, thời gian giữ góc và chờ đợi rất dài, và trúng đầu là hạ ngay bằng gần như mọi khẩu súng (theo wiki cộng đồng, ngoại lệ là khẩu súng lục Luison của Caveira), nên tinh chỉnh trong phạm vi hẹp thường quan trọng hơn những cú flick rộng. Vì vậy trên trường bắn này, chúng tôi khuyên bạn xem tỷ lệ headshot và thống kê lố/hụt trước, rồi mới đến số lần hạ. Trường bắn cho các game khác có trong bài giới thiệu trường bắn độ nhạy trên trình duyệt.

Điểm giống và khác so với cài đặt của Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Trường bắn mô phỏng Siege bằng các giá trị trong bảng dưới. Tốc độ xoay là con số mà các trang quy đổi độ nhạy cùng dùng, còn góc nhìn lấy nguyên mức thấp nhất của khoảng chính thức. Tốc độ di chuyển và máu bot thiếu số liệu công khai nên được điền bằng giá trị xấp xỉ.

MụcTom Clancy's Rainbow Six SiegeTrường bắnGhi chú
Tốc độ xoay (°/count)Độ nhạy ngang × 0.00572957795 (với hệ số ini mặc định 0.02)Áp dụng cùng công thứcCấu trúc công thức là của Ubisoft, góc của 1 nấc là số đo từ cộng đồng
Góc nhìn (FOV)Thanh trượt dọc 60–90, ở 16:9 thì 60 → ngang khoảng 91.5°Cố định ngang 91.5° (tương đương dọc 60)Dọc 90 tương đương ngang khoảng 121.3°, nhìn rộng hơn trường bắn
Tốc độ di chuyểnChỉ có 2.34 m/s khi ngắm là chính thức, không ngắm là ước tính cộng đồng khoảng 3.75–5 m/sChạy 5.5 m/s · đi bộ 3.03 m/sTrường bắn hơi nhanh hơn
Máu/giáp botOperator có 100/110/125 HP, giáp không giảm sát thương (wiki cộng đồng)100 máu, tùy chọn giáp nặng 150Trúng đầu là chết ngay ở cả hai bên
Danh sách súngTrang bị cố định theo operatorP226 Mk 25, D-50, MP5, R4-C, L85A2, CAMRS, CSRX 300Tốc độ bắn, băng đạn, sát thương xấp xỉ theo wiki cộng đồng
Độ giật và độ tản đã được đơn giản hóa, và mọi con số đều là giá trị xấp xỉ từ tài liệu công khai (blog phát triển của Ubisoft, wiki cộng đồng, trang quy đổi độ nhạy). Các bản vá theo mùa có thể làm thay đổi.

Trong bảng, hàng tốc độ xoay là quan trọng nhất. Thanh trượt độ nhạy của Siege là tuyến tính, nên tăng từ 10 lên 20 thì tốc độ xoay đúng gấp đôi, và trường bắn cũng chuyển động theo cùng tỷ lệ. Vì thế con số từ trường bắn có thể nhập thẳng vào tùy chọn trong game. Tuy nhiên, nếu bạn từng đổi MouseSensitivityMultiplierUnit trong GameSettings.ini khỏi mặc định 0.02 thì ý nghĩa của giá trị thanh trượt sẽ khác, hãy đọc mục hệ thống độ nhạy bên dưới trước.

Các bước làm bài kiểm tra bắn 1 phút

  1. 1Nhập độ nhạy và DPITrong Cài đặt > tab Chung, chỉnh thanh trượt độ nhạy chuột (ngang) về đúng con số bạn dùng trong game và nhập DPI chuột. DPI không ảnh hưởng tới xoay, chỉ dùng để hiển thị eDPI và quãng đường một vòng (cm/360). Xoay thực tế nhận nguyên số count mà chuột gửi lên.
  2. 2Chọn súngTrong tab Súng, chọn khẩu phù hợp với mục đích luyện tập. Nếu mới bắt đầu, R4-C hoặc MP5 ở 1x giúp đọc kết quả dễ hơn. Trong tab Bot, bạn có thể đặt tốc độ bot (Dễ, Thường, Khó), số mục tiêu cùng lúc và bot có di chuyển ngang hay không.
  3. 3Bật toàn màn hình rồi bắt đầuBấm nút Toàn màn hình trong menu rồi bấm Bắt đầu kiểm tra, chuột sẽ bị khóa và đếm ngược 60 giây bắt đầu. Chế độ cửa sổ vẫn chạy được, nhưng nên dùng toàn màn hình để con trỏ không bao giờ trượt ra ngoài.
  4. 4Bắn trong 1 phútNgắm và hạ các bot xuất hiện như khi chơi thật. Bấm ESC giữa chừng sẽ tạm dừng và con trỏ hiện lại, bấm Tiếp tục để chơi tiếp. Do giới hạn của trình duyệt, khóa chuột có thể bị từ chối trong 1–2 giây ngay sau khi bấm ESC, hãy đợi một chút rồi bấm lại.
  5. 5Đọc kết quảTrên màn hình Kết quả vòng, xem điểm, tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot, TB hạ, Xuất hiện → phát đầu TB, thống kê lố/hụt và gợi ý độ nhạy. Bấm Thử lại với độ nhạy gợi ý thì giá trị gợi ý được áp dụng ngay.
  6. 6Lặp lại 2–3 lần trong cùng ngàyKết quả một lần dao động theo phong độ. Dùng Thử lại cùng thiết lập để chạy 2–3 lần với cùng cài đặt, chỉ đổi độ nhạy khi các gợi ý trùng hướng, rồi so sánh điểm cao nhất theo từng tổ hợp cài đặt trong tab Kỷ lục.

Cài đặt chia thành năm tab: Chung, Tâm ngắm, Súng, Bot và Âm thanh & hình ảnh, và được lưu trong trình duyệt này. Ở tab Tâm ngắm, bạn có thể chỉnh màu, viền, chấm giữa, độ dài, độ dày và khoảng cách vạch trong cho giống tâm ngắm trong Siege; ở tab Âm thanh & hình ảnh, tắt bóng và bloom sẽ giúp khung hình ổn định trên laptop cấu hình thấp. Nếu chưa quen các thành phần của tâm ngắm, phần giải thích trong hướng dẫn tâm ngắm VALORANT áp dụng được nguyên vẹn.

Cách đọc màn hình kết quả

  • Tỷ lệ trúng: phần trăm số đạn bắn ra trúng bot. Vòng bắn từng phát bằng súng lục hoặc súng trường thiện xạ thường cho tỷ lệ cao hơn vòng xả liên thanh vào thân, nên hãy so sánh kỷ lục của cùng một khẩu súng.
  • Tỷ lệ headshot: phần trăm số lần hạ kết thúc bằng phát vào đầu. Ở Siege, một phát vào đầu là hạ, nên con số này bám sát thành tích thực chiến nhất.
  • TB hạ: thời gian trung bình từ lúc bot xuất hiện đến khi ngã xuống. Độ nhạy càng hợp tay thì con số này càng ngắn.
  • Xuất hiện → phát đầu TB: thời gian phản xạ từ lúc nhận ra bot đến phát bắn đầu tiên. Nếu giá trị này giữ nguyên mà thời gian hạ lại dài ra, nghĩa là bạn mất thời gian ở khâu chỉnh tâm.
  • Số phát mỗi lần hạ: số đạn dùng để hạ một mục tiêu. Với băng đạn nhỏ như R4-C (25 viên) hay D-50 (7 viên), con số này liên quan trực tiếp tới tần suất nạp đạn.
  • Lố/hụt: trong từng đoạn bám mục tiêu, trường bắn phân loại xem tâm ngắm vượt quá mục tiêu (lố) hay chưa tới (hụt). Nếu tổng hai giá trị dưới 5 thì coi là thiếu mẫu và không gợi ý; nếu một bên vượt 60%, trường bắn gợi ý giá trị đã chỉnh 10% theo hướng đó. Vì thanh trượt của Siege là số nguyên, giá trị sẽ dịch ít nhất 1 nấc.
  • Cao nhất (cùng thiết lập): điểm cao nhất từng ghi với cùng tổ hợp game, súng và độ nhạy. Đổi cài đặt thì sẽ tính thành kỷ lục riêng.
Đừng chốt gợi ý chỉ sau một vòng; hãy lặp lại 2–3 lần trong cùng ngày và chỉ làm theo khi hướng gợi ý trùng nhau. Đổi DPI giữa phiên sẽ làm cm/360 thay đổi theo và phá vỡ phép so sánh, nên hãy giữ nguyên DPI và chỉ dịch giá trị thanh trượt.

Cài đặt độ nhạy Rainbow Six Siege: thanh trượt 1–100 và hệ số trong file ini

Độ nhạy chuột của Siege được đặt trong Options > Controls > Mouse, với hai thanh trượt Horizontal (ngang) và Vertical (dọc) nhận số nguyên từ 1 đến 100. Theo bài FOV and Input Sensitivity mà Ubisoft đăng năm 2019, giá trị mặc định là 50 và xoay khi không ngắm được tính bằng 'Input Yaw × (MouseSensitivityMultiplierUnit × độ nhạy ngang)'. MouseSensitivityMultiplierUnit là hệ số nằm trong mục [INPUT] của file GameSettings.ini tại Documents > My Games > Rainbow Six - Siege > thư mục ID tài khoản, mặc định 0.02; giảm xuống 0.01 thì tốc độ của mọi giá trị thanh trượt giảm một nửa nhưng bù lại bước chỉnh mịn gấp đôi. Tài liệu chính thức không nói 1 nấc thanh trượt bằng bao nhiêu độ; giá trị mà các trang quy đổi cùng dùng, 1 nấc = 0.0001 rad = 0.00572957795° mỗi count, là số đo từ cộng đồng.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × độ nhạy ngang × 0.00572957795)

Đây là công thức khi MouseSensitivityMultiplierUnit ở mặc định 0.02. Vì 2.54 × 360 = 914.4 nên tính 914.4 ÷ (DPI × độ nhạy × 0.00572957795) cũng cho kết quả như vậy. Nếu đã đổi hệ số, hãy thay độ nhạy bằng độ nhạy × (hệ số ÷ 0.02). Hệ số xoay 0.00572957795 là giá trị chung của các trang quy đổi cộng đồng.

Quy đổi vài giá trị ở 800 DPI cho kết quả như sau. Ô DPI · 360° trong menu trường bắn cũng hiển thị đúng phép tính này.

Độ nhạy ngang (800 DPI)eDPIQuãng đường một vòng (cm/360)Tham khảo
54,000khoảng 39.9 cmRất chậm, bằng độ nhạy 10 ở 400 DPI
108,000khoảng 19.9 cmTương đương khoảng 2.6 trong CS2 theo bảng quy đổi cộng đồng
2016,000khoảng 10.0 cmThuộc loại nhanh, thiên về flick
Mặc định 50 trong cùng điều kiện cho khoảng 4.0 cm/360, tức chỉ cần kéo chuột 4 cm là xoay trọn một vòng. Vì thế hầu hết mọi người hạ giá trị xuống rất nhiều ngay sau khi cài game. Theo các trang quy đổi cộng đồng, khoảng của tuyển thủ chuyên nghiệp là tầm 5–15 ở 800 DPI và 10–40 ở 400 DPI.

Để so với game khác, dùng các tỷ lệ mà trang quy đổi áp dụng là tiện nhất. Nhân độ nhạy ngang của Siege với 0.2604 sẽ ra độ nhạy CS2 và Apex Legends, nhân 0.0819 ra VALORANT, nhân 0.868 ra Overwatch 2 (tất cả theo trang quy đổi cộng đồng). Nếu ngại tính, hãy dùng công cụ quy đổi độ nhạy và DPI, hoặc bắn thêm một vòng với cùng cm/360 trên trường bắn của game kia (trường bắn độ nhạy CS2, trường bắn độ nhạy VALORANT) để cảm nhận sự khác biệt.

Độ nhạy ADS theo từng ống ngắm và hệ số phóng đại của trường bắn

Siege đặt độ nhạy khi ngắm riêng cho từng mức phóng đại của ống ngắm. Trong mục ngắm (ADS) tại Options > Controls > Mouse, chọn Standard thì một thanh trượt áp dụng cho mọi ống ngắm, chọn Advanced thì có thanh trượt riêng cho từng mức phóng đại. Theo hướng dẫn độ nhạy ADS Y5S3 của Ubisoft, tài khoản mới bắt đầu ở 50 cho mọi mức phóng đại, và 50 là giá trị trung tính để chuyển từ không ngắm sang ngắm một cách tự nhiên. Các mức phóng đại mà blog phát triển Sights & Scopes công bố thời Y5S3 là 1.0x, 1.5x, 2.0x, 2.5x và 3.0x; thông tin rằng sau đợt cải tổ ống ngắm, thanh trượt hiện là 1.0x, 2.5x, 3.0x, 3.5x, 5x và 12x đến từ wiki cộng đồng. Trong file ini vẫn còn các khóa từ ADSMouseSensitivity1x đến 12x và ADSMouseMultiplierUnit (mặc định 0.02).

Từ Y5S3, độ nhạy khi ngắm của Siege giữ tốc độ con trỏ trên màn hình không đổi khi mức phóng đại tăng (Ubisoft gọi là visuomotor gain). Con số ống ngắm 1.0x ở ADS 50 xoay bằng khoảng 0.6 lần khi không ngắm là tính toán của cộng đồng như DPI Wizard; tài liệu chính thức không ghi tỷ lệ này bằng số. Trường bắn tính tốc độ xoay khi ngắm bằng 'tốc độ xoay không ngắm × hệ số độ nhạy khi ngắm ÷ độ phóng đại của súng', nên đặt Hệ số độ nhạy khi ngắm ở tab Chung (mặc định của trường bắn là 1.0) về 0.6 sẽ gần với ADS 50 mặc định của Siege, còn nếu bạn đẩy giá trị 1.0x lên tầm 83 thì 1.0 sát hơn. L85A2 2.5x hay CSRX 300 5x sẽ tự chậm lại theo độ phóng đại của súng ở cùng giá trị hệ số.

Cài đặt góc nhìn

Góc nhìn được đặt bằng thanh trượt Field of View trong Options > Display, chọn số nguyên từ 60 đến 90 và tính theo chiều dọc. Khoảng 60–90 có trong bài viết của Ubisoft ở trên, còn mặc định trên PC là 60 là theo tài liệu cộng đồng. Dọc 60 trên màn hình 16:9 tương đương ngang khoảng 91.5°, và trường bắn dùng đúng giá trị này. Việc phần lớn tuyển thủ chuyên nghiệp trên PC dùng 90 (ngang khoảng 121.3°) là theo tài liệu cộng đồng, nên nếu bạn để 90 trong game, hãy lưu ý trường bắn trông hẹp hơn một chút và chuyển động trên màn hình ở cùng độ nhạy sẽ có cảm giác lớn hơn. Góc nhìn bên trong ống ngắm không có giá trị công khai.

Các khẩu súng Siege có trong trường bắn

Tab Súng có bảy khẩu tiêu biểu của Siege. Số liệu là giá trị tầm gần theo wiki cộng đồng, và theo luật của Siege, cả bảy khẩu đều hạ ngay bằng một phát vào đầu.

TênTốc độ bắn (viên/phút)Băng đạnNạp đạn (giây)Sát thương đầu · thânĐộ phóng đại khi ngắm
P226 Mk 25550151.8Chết ngay · 501x
D-5055072.0Chết ngay · 711x
MP5800302.2Chết ngay · 271x
R4-C860252.7Chết ngay · 391x
L85A2670302.7Chết ngay · 47Ống ngắm 2.5x
CAMRS450202.6Chết ngay · 69Ống ngắm 3x
CSRX 3005052.5Chết ngay · 135Ống ngắm 5x
Thời gian nạp tính khi còn đạn trong súng; tốc độ bắn của hai khẩu súng lục là mức trần khi bấm liên tục nên thực tế chậm hơn. Sát thương 135 của CSRX 300 là giá trị mới nhất trên wiki, mâu thuẫn với lịch sử bản vá trên chính wiki đó (Y6S1: 122 → 127), nên hãy xem đây là số liệu cộng đồng.

Để luyện one-tap, P226 Mk 25 và D-50 là phù hợp. Bắn thân cần hai ba phát nhưng đầu chỉ một phát, nên tỷ lệ headshot hiện ra ngay. Luyện xả đạn và bám mục tiêu thì dùng R4-C 860 viên/phút và MP5, bật Bot di chuyển sang Di chuyển ngang; khi đó số phát mỗi lần hạ phản ứng rất nhạy với thay đổi độ nhạy. Để kiểm tra flick và độ nhạy thấp, dùng CSRX 300 5x hoặc CAMRS 3x, thay đổi hệ số độ nhạy khi ngắm và quan sát trung bình xuất hiện → phát đầu dịch chuyển ra sao. Cảm giác độ nhạy với ống ngắm phóng đại tuân theo cùng nguyên lý đã giải thích trong máy tính độ nhạy ống ngắm PUBG.

Giới hạn của trường bắn trên trình duyệt và cách bù đắp

  • Raw input: trường bắn yêu cầu raw input qua pointer lock, nhưng nếu trình duyệt từ chối thì gia tốc chuột của hệ điều hành sẽ lẫn vào. Nếu màn hình hiện thông báo, hãy tắt Enhance pointer precision trong Windows rồi mở lại. Muốn so sánh trong cùng điều kiện với game, hãy kiểm tra khi thông báo đó không còn xuất hiện.
  • Chu kỳ nhập liệu: trình duyệt gom chuyển động chuột theo từng khung hình, nên lợi thế của chuột polling 4000–8000 Hz giảm đi. Tổng lượng xoay vẫn như nhau nhưng cảm giác rung nhỏ có thể khác, hãy xem kết quả như phép so sánh tương đối.
  • Không có mẫu giật: trường bắn không tái hiện mẫu giật của từng khẩu súng trong Siege, chỉ đơn giản hóa độ tản khi bắn liên thanh. Luyện kiểm soát giật thì vào trường bắn trong game, còn ở đây hãy tập trung vào độ chính xác phát đầu và bám mục tiêu.
  • Độ chính xác khi di chuyển: có thể bật tắt độ tản khi đi bộ, chạy, nhảy, nhưng không có các chi tiết như nghiêng người (Lean) của Siege hay tốc độ di chuyển 2.34 m/s khi ngắm (theo ghi chú thiết kế Y7S4).
  • FOV cố định 16:9: trường bắn chỉ có một mức ngang 91.5° (dọc 60). Nếu dùng màn hình 21:9 hoặc dọc 90, hãy nhớ trong game bạn thấy rộng hơn, và so sánh độ nhạy bằng con số cm/360.

Vì những giới hạn này, kết quả trường bắn nên được đọc như 'sự khác biệt khi chỉ đổi độ nhạy trong cùng điều kiện' hơn là điểm tuyệt đối. Đừng đổi quá 10% mỗi lần, và sau khi đổi, hãy chơi vài trận thật với các tình huống giữ góc và giao tranh cự ly gần để xác nhận độ nhạy đã hợp tay.

Sau khi chốt độ nhạy, kiểm chứng thực chiến: DOR

Đã đưa giá trị chọn ở trường bắn vào game thì bước tiếp theo là ghi lại trận đấu thật. Khi DOR nhận diện Tom Clancy's Rainbow Six Siege, nó tự động ghi hình trận đấu, và bạn chỉ cần một phím tắt để lưu clip ở khoảnh khắc mong muốn. Clip có thể cắt trong trình chỉnh sửa trên trình duyệt và chia sẻ bằng liên kết dor.gg. Hoàn toàn miễn phí và chạy trên Windows. Gom các clip giao tranh trong ngày đổi độ nhạy lại xem, bạn sẽ tận mắt thấy số lần kéo lố có thực sự giảm hay không. Cách dùng chi tiết có trong trang ghi hình Rainbow Six Siege.

DOR Clips

Clip Rainbow Six Siege trên DOR

Xem thêm trên DOR →

Video Rainbow Six Siege do người dùng DOR quay và đăng. Nhấn để phát trên dor.gg.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Chỉnh độ nhạy Rainbow Six Siege ở đâu và mặc định là bao nhiêu?

Vào Options > Controls > Mouse và đặt Mouse Sensitivity Horizontal và Vertical, mỗi thanh nhận số nguyên từ 1 đến 100; theo bài viết chính thức của Ubisoft, mặc định là 50. Ở 800 DPI, mức 50 chỉ cần khoảng 4.0 cm cho một vòng 360° nên khá nhanh, vì thế phần lớn người chơi hạ xuống nhiều. Muốn chỉnh mịn hơn, bạn có thể giảm MouseSensitivityMultiplierUnit (mặc định 0.02) trong GameSettings.ini.

Có thể tin hoàn toàn vào kết quả trường bắn không?

Hãy dùng để định hướng. Tốc độ xoay và góc nhìn giống game, nhưng độ giật, chu kỳ nhập liệu và chi tiết di chuyển thì khác, nên hãy nhìn xu hướng qua 2–3 lần lặp trong cùng ngày thay vì điểm tuyệt đối, và xác nhận cuối cùng trong trận đấu thật.

Làm sao quy đổi độ nhạy Siege sang game khác?

Căn theo cm/360 là được. Theo trang quy đổi cộng đồng, nhân độ nhạy ngang của Siege với 0.2604 ra CS2, nhân 0.0819 ra VALORANT. Nhập DPI và độ nhạy vào công cụ quy đổi độ nhạy và DPI là có cùng phép tính.

Có chạy được trên điện thoại không?

Không. Trường bắn cần khóa chuột và WebGL2 nên chỉ mở được trên PC với Chrome hoặc Edge, và trình duyệt nhúng trong các ứng dụng như Zalo hay Discord cũng chặn khóa chuột. Trên điện thoại, hãy chỉ tham khảo phần giải thích hệ thống độ nhạy và bảng quy đổi trong bài.

Tại sao không có độ giật?

Mẫu giật của từng khẩu súng trong Siege thay đổi theo mùa và không có số liệu công khai nên không được tái hiện. Trường bắn chỉ đưa vào độ tản đã đơn giản hóa khi bắn liên thanh, và được thiết kế tập trung vào độ chính xác phát đầu và sai số bám mục tiêu, những thứ cần thiết để đánh giá độ nhạy.

Khoảng độ nhạy của tuyển thủ chuyên nghiệp là bao nhiêu?

Theo trang quy đổi cộng đồng, phần lớn nằm trong khoảng 5–15 ở 800 DPI hoặc 10–40 ở 400 DPI, tức khoảng 10–40 cm/360. Mặc định 50 (khoảng 4 cm ở 800 DPI) nhanh hơn rất nhiều so với khoảng này, nên lấy điểm xuất phát quanh 10 rồi chỉnh trên trường bắn là cách nhanh nhất.

Games

Hướng dẫn game liên quan

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Sau khi DOR nhận diện game, hãy nhấn một phím tắt để lưu khoảnh khắc bạn chọn thành clip