漫威爭鋒 靈敏度設定在設定 > 鍵盤 > 戰鬥的滑鼠水平靈敏度、滑鼠垂直靈敏度中進行,輸入範圍為 0.01~40.00(支援到小數點後兩位,以 PCGamingWiki 為準),預設值是社群回報的 4.00,在 800 DPI 下轉一圈需要 16.3 cm。數值可以依英雄分別儲存,所以下一節先整理選單位置和 cm/360 換算。頁面最上方的靶場,是依漫威爭鋒相同轉動量(靈敏度 1.00 時每計數 0.0175°,以社群換算網站為準)和水平 90° 視野角運作的瀏覽器練習場。把遊戲裡用的滑鼠水平靈敏度和 DPI 原樣填入,完成 1 分鐘射擊測試,就會顯示分數、命中率、爆頭率、從目標出現到擊殺的平均時間,並統計準星是瞄過了目標還是沒瞄到,進而建議把靈敏度降低或提高 10% 的數值。因為需要滑鼠鎖定和 WebGL2,只能在 PC 的 Chrome、Edge 開啟,免安裝也免登入。其他遊戲的靶場整理在瀏覽器靈敏度靶場介紹。
漫威爭鋒 靈敏度設定位置與 cm/360 換算
靈敏度分為設定 > 鍵盤 > 戰鬥中的滑鼠水平靈敏度和滑鼠垂直靈敏度。畫面左上角的英雄選擇器預設是所有英雄,在選取某位英雄的狀態下修改數值,就會儲存為只對該英雄生效的值。輸入範圍為 0.01~40.00,支援到小數點後兩位(以 PCGamingWiki 為準);預設值 4.00 是社群攻略和換算網站回報的數值,並非遊戲內官方確認的數字。同一戰鬥群組裡的滑鼠平滑和滑鼠加速開關在2025 年 1 月 10 日更新中加入,預設關閉。原始輸入選項據整理是在 2025 年 3 月更新中加入的,同樣預設關閉。兩個開關都關閉時,滑鼠會以線性方式移動,沒有加速曲線。
| 設定項目 | 位置 | 範圍·預設值 | 建議 |
|---|---|---|---|
| 滑鼠水平靈敏度 | 設定 > 鍵盤 > 戰鬥 | 0.01~40.00,預設 4.00(社群回報) | 以 800 DPI 計,在 1.7~2.6(社群整理的職業範圍)內用靶場逐步收斂 |
| 滑鼠垂直靈敏度 | 同一戰鬥群組 | 與水平分開儲存 | 先從與水平相同的數值開始 |
| 英雄專屬靈敏度 | 戰鬥群組左上角的英雄選擇器 | 預設為所有英雄 | 只為主玩英雄個別調整,其餘使用共用值 |
| ADS·終極技能靈敏度 | 選取黑寡婦後顯示 | 倍率 1.0(社群標準) | 想要接近鬥陣特攻的開鏡手感,常被引用的是 0.80(社群) |
| 滑鼠平滑·加速 | 同一戰鬥群組 | 預設關閉(2025 年 1 月更新加入) | 維持關閉 |
| 原始輸入 | 設定選單(據整理於 2025 年 3 月加入) | 預設關閉 | 想避開 Windows 指標加速的影響就開啟 |
| 視野角(FOV) | 沒有選項 | 第三人稱固定,推測水平約 90° | 不可調整,只靠靈敏度對齊 |
轉動係數 0.0175°/計數是三個換算網站共同採用的值,用職業選手公開的鬥陣特攻2、特戰英豪靈敏度組合反推也能在 ±2% 以內吻合。不過從未有可重現的 360° 實測公開過,所以應視為社群換算網站的標準。部分換算網站使用 0.022 或 0.0066,看起來分別是借用了 CS2 和鬥陣特攻2 的數值,靶場沒有採用。
DPI 乘以滑鼠水平靈敏度得到 eDPI,再乘以轉動係數 0.0175,就是滑鼠每移動 1 英吋轉過的角度。用 360 除以這個值再乘以 2.54,就是轉一圈所需的滑鼠移動距離(cm)。
| 靈敏度(800 DPI) | eDPI | 360° 距離(cm/360) | 備註 |
|---|---|---|---|
| 4.00 | 3,200 | 16.3 cm | 社群回報的預設值,屬於非常快的一檔 |
| 2.60 | 2,080 | 25.1 cm | 公開職業選手靈敏度範圍的上限 |
| 1.70 | 1,360 | 38.4 cm | 公開職業選手靈敏度範圍的下限 |
瞄準靈敏度不是依瞄準鏡區分,而是依英雄的倍率方式。在戰鬥設定選取黑寡婦後,會額外出現 ADS 水平·垂直靈敏度和終極技能水平·垂直靈敏度項目,這些項目名稱依據的是社群攻略和 2024 年 12 月更新說明中的提及,預設值 1.0 同樣未經官方文件確認。2026 年 7 月 10 日第 9 賽季改版之後,放大瞄準鏡只在黑寡婦的終極技能期間存在,倍率未公開。制裁者、海拉、酷寒戰士、星爵、鷹眼都沒有放大瞄準。因此靶場裡的六把武器瞄準倍率全部設為 1,按右鍵畫面也不會放大,一般分頁裡的開鏡靈敏度倍率在漫威爭鋒設定檔下不影響結果。
和漫威爭鋒設定相同與不同之處
漫威爭鋒是第三人稱視角,而這個靶場是第一人稱。不過,滑鼠移動相同距離時鏡頭轉動的角度已經調成一致,所以轉一圈所需的滑鼠移動距離(cm/360)和甩槍的距離感可以原樣移轉。越肩鏡頭造成的準星與槍口之間的視差、每位英雄不同的彈道速度、施放技能時的鏡頭變化則沒有重現。
| 項目 | 漫威爭鋒 | 這個靶場 |
|---|---|---|
| 轉動量 | 靈敏度 1.00 時每計數 0.0175°(三個換算網站與職業選手靈敏度反推一致,官方文件未確認) | 相同的 0.0175°/計數 × 靈敏度 |
| 視野角 | 不可調整,第三人稱固定。推測為水平 90°(以 PCGamingWiki 為準,未註明軸向) | 第一人稱水平 90°,以 16:9 為準 |
| 移動速度 | 英雄單一速度 6 m/s(制裁者、海拉、星爵、酷寒戰士官方頁面),不區分行走 | 跑動 6 m/s,行走 3.3 m/s(靶場自訂值) |
| 機器人生命值/護甲 | 決鬥者、策略家基礎 250,制裁者 300、黑寡婦 275 等依英雄不同,沒有護甲系統 | 基礎 250,選重甲時 300 |
| 武器清單 | 英雄專屬武器,鷹眼箭矢無限 | 制裁者 2 把、海拉、黑寡婦、酷寒戰士、星爵共 6 把,不含鷹眼 |
和轉動量不同,英雄之間的射擊方式差異做了簡化。酷寒戰士的手槍實際上是以 180 m/s 飛行的彈道,黑寡婦和制裁者則是即時命中,而靶場裡全部依即時命中處理。鷹眼箭矢無限,且傷害隨蓄力時間變化,每次擊殺射擊數和換彈指標都不成立,所以從靶場中排除。想和其他英雄射擊遊戲的靶場比較,可以一併參考鬥陣特攻2 靶場。
1 分鐘射擊測試的流程
選單裡有開始射擊測試、自由射擊、設定、紀錄四個按鈕。如果只是為了決定靈敏度,只用射擊測試即可;自由射擊是不限時間熟悉武器手感的模式。設定分為一般、準星、武器、機器人、音效·畫面五個分頁,並儲存在目前的瀏覽器。
- 1填入靈敏度和 DPI在設定 > 一般分頁,把滑鼠水平靈敏度和滑鼠 DPI 填成和遊戲完全一樣的值。DPI 不影響轉動,只用來計算並顯示 eDPI 和 360° 距離。輸入範圍為 0.1~20,支援到小數點後兩位。
- 2選擇武器在武器分頁選擇要練習的英雄武器。一開始用海拉這種一發一發打的武器,最能清楚暴露過頭和不足。全自動武器在連射中會混入誤差,讓靈敏度判斷變得模糊。
- 3開始射擊測試回到選單按下開始射擊測試,滑鼠會被鎖定,倒數結束後目標出現。把選單右上角的全螢幕按鈕打開,瀏覽器分頁和網址列就會被遮住,畫面尺寸更接近遊戲。
- 4射擊到計時結束目標出現後瞄準頭部射擊。按 ESC 會暫停並恢復游標,按繼續則接著進行。在暫停畫面裡也可以開啟設定,調整準星或機器人速度。
- 5讀取結果1 分鐘結束後會跳出回合結果視窗。先看過頭 / 不足的數值和下方的建議文字,而不是分數。相同設定下的最高分以及是否刷新紀錄也會一起顯示。
- 6同一天重複 2~3 次用「用建議靈敏度重試」或「相同設定重試」按鈕直接再測 2~3 次。同一方向的建議反覆出現,就把這個值填進遊戲的戰鬥設定。一天只測一次就改,很容易把狀態差異誤認為靈敏度差異。
如何解讀結果視窗
- 命中率: 發射子彈中命中目標的比例。像星爵這種每分鐘 2,400 發的武器數值偏低是正常的,所以只在同一把武器之間比較。
- 爆頭率: 全部命中中頭部判定的比例。漫威爭鋒的頭部判定通常被認為是 2 倍傷害(沒有官方規則文字,依公開數值推測),這個比例會大幅改變擊殺時間。
- 出現 → 擊殺平均: 從目標出現到擊倒所需的平均時間。它是改變靈敏度時最先變化的指標,適合作為各回合之間比較的基準。
- 出現 → 首發平均: 看到目標後打出第一發的反應時間。它反映的是專注度和狀態而不是靈敏度,所以這個值比平常波動很大的日子,最好延後靈敏度判斷。
- 每次擊殺射擊數: 處理一個目標所用的子彈數。在彈匣只有 3 發的酷寒戰士身上,它直接關係到換彈次數。
- 過頭 / 不足: 依追蹤目標時的水平誤差時間序列,統計準星是越過了目標(過頭)還是沒到目標(不足)。其中一方超過 60% 就會建議把靈敏度降低或提高 10% 的數值;擊殺不到 5 次時樣本太少,不會給出建議。
靶場裡收錄的武器
| 名稱 | 射速(發/分) | 彈匣 | 換彈(秒) | 頭部·身體傷害 | 瞄準倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Punisher (Adjudication) | 600 | 40 | 2.0 | 38 · 19 | 1 倍 |
| Punisher (Deliverance) | 86 | 8 | 2.5 | 304 · 152 | 1 倍 |
| Hela | 120 | 10 | 1.5 | 160 · 80 | 1 倍 |
| Black Widow | 240 | 20 | 1.5 | 90 · 45 | 1 倍 |
| Winter Soldier | 150 | 3 | 1.0 | 160 · 80 | 1 倍 |
| Star-Lord | 2,400 | 50 | 1.0 | 13 · 7 | 1 倍 |
依訓練項目選武器
一發一發精準命中的單點練習,適合海拉和酷寒戰士。兩者都是身體 80、頭部 160,可以用兩發頭部(320)解決 250 生命值的機器人(一發頭部加一發身體只有 240,還需要再補一發);酷寒戰士彈匣只有 3 發,還能順便練出換彈前打完三個目標的節奏。連射追蹤練習以每分鐘 600 發的 Adjudication 為基礎,每分鐘 2,400 發且散布很大的星爵則用來檢驗把準星貼在目標上的追蹤能力。甩槍練習適合近距離彈丸全部命中頭部時以 304 傷害一槍解決(只中身體為 152)的 Deliverance,以及每分鐘 240 發全自動、甩槍後需要再補兩三發的黑寡婦。
瀏覽器靶場的限制與補強方法
- 原始輸入: 在指標鎖定狀態下,如果瀏覽器無法提供原始輸入,就會混入 Windows 的指標加速。靶場收不到原始輸入時選單會顯示提示,關閉 Windows 的「增強指標精確度」即可和遊戲條件一致。
- 輸入時序: 瀏覽器會依螢幕更新率把滑鼠事件打包傳遞,所以即使是 8000 Hz 的滑鼠也無法像遊戲那樣精細反映。對靈敏度判斷本身影響不大,但輕微的卡頓可視為靶場的限制。
- 沒有後座力模式: 散布和後座力已簡化。Adjudication 連射時準星擴散的程度和遊戲不同,所以連射時的靈敏度判斷以前幾發為準。
- 移動中的命中誤差: 沒有遊戲裡依英雄的移動射擊修正,也沒有二段跳或衝刺時的鏡頭晃動。開啟一般分頁的移動誤差·射擊誤差選項,只會模擬移動、連射時準星擴散的程度。
- 視野角: 只以 16:9 的水平 90° 運作。21:9 螢幕上遊戲的超寬處理方式沒有文件說明,把視窗維持在 16:9 比例測試比較穩妥。
補強方法很簡單。在靶場只決定靈敏度的方向(調高還是調低)和 cm/360,英雄專屬的後座力、彈道手感則在遊戲練習場用同一靈敏度連續確認 10 分鐘左右。如果你和特戰英豪這類第一人稱遊戲共用靈敏度,在特戰英豪靶場用同樣的 cm/360 再測一次,兩個遊戲的結果就能互相驗證。
決定靈敏度後的實戰驗證:DOR
靶場分數只能說明靈敏度是否順手。實戰中甩槍是否過頭、終極技能期間瞄準是否晃動,用比賽錄影確認更準確。DOR 辨識到漫威爭鋒後會自動錄製比賽,在想要的瞬間按一次快捷鍵就能儲存片段。片段可在瀏覽器編輯器裁剪,並透過 dor.gg 連結分享。免費,支援 Windows。支援範圍和安裝方法整理在漫威爭鋒錄影頁面。


