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漫威爭鋒 靈敏度設定:位置、預設值、cm/360 與 1 分鐘測試

漫威爭鋒靈敏度靶場選單畫面截圖。顯示開始射擊測試、自由射擊、設定、紀錄按鈕,以及目前武器、靈敏度、DPI 和 360° 距離。
重點摘要
  • 靈敏度在設定 > 鍵盤 > 戰鬥的滑鼠水平、垂直靈敏度中修改,可依英雄分別儲存;範圍為 0.01~40.00(PCGamingWiki),預設值 4.00 為社群回報值,800 DPI 下是 16.3 cm/360。
  • 靶場直接採用漫威爭鋒的轉動量(靈敏度 1.00 時每計數 0.0175°,以社群換算網站為準)和水平 90° 視野角,即使是第三人稱遊戲,cm/360 的手感也能原樣移轉。
  • 1 分鐘測試結束後,過頭與不足其中一方超過 60% 就會建議把靈敏度降低或提高 10% 的數值;擊殺不到 5 次則不會給出建議。

漫威爭鋒 靈敏度設定在設定 > 鍵盤 > 戰鬥的滑鼠水平靈敏度、滑鼠垂直靈敏度中進行,輸入範圍為 0.01~40.00(支援到小數點後兩位,以 PCGamingWiki 為準),預設值是社群回報的 4.00,在 800 DPI 下轉一圈需要 16.3 cm。數值可以依英雄分別儲存,所以下一節先整理選單位置和 cm/360 換算。頁面最上方的靶場,是依漫威爭鋒相同轉動量(靈敏度 1.00 時每計數 0.0175°,以社群換算網站為準)和水平 90° 視野角運作的瀏覽器練習場。把遊戲裡用的滑鼠水平靈敏度和 DPI 原樣填入,完成 1 分鐘射擊測試,就會顯示分數、命中率、爆頭率、從目標出現到擊殺的平均時間,並統計準星是瞄過了目標還是沒瞄到,進而建議把靈敏度降低或提高 10% 的數值。因為需要滑鼠鎖定和 WebGL2,只能在 PC 的 Chrome、Edge 開啟,免安裝也免登入。其他遊戲的靶場整理在瀏覽器靈敏度靶場介紹。

漫威爭鋒 靈敏度設定位置與 cm/360 換算

靈敏度分為設定 > 鍵盤 > 戰鬥中的滑鼠水平靈敏度和滑鼠垂直靈敏度。畫面左上角的英雄選擇器預設是所有英雄,在選取某位英雄的狀態下修改數值,就會儲存為只對該英雄生效的值。輸入範圍為 0.01~40.00,支援到小數點後兩位(以 PCGamingWiki 為準);預設值 4.00 是社群攻略和換算網站回報的數值,並非遊戲內官方確認的數字。同一戰鬥群組裡的滑鼠平滑和滑鼠加速開關在2025 年 1 月 10 日更新中加入,預設關閉。原始輸入選項據整理是在 2025 年 3 月更新中加入的,同樣預設關閉。兩個開關都關閉時,滑鼠會以線性方式移動,沒有加速曲線。

設定項目位置範圍·預設值建議
滑鼠水平靈敏度設定 > 鍵盤 > 戰鬥0.01~40.00,預設 4.00(社群回報)以 800 DPI 計,在 1.7~2.6(社群整理的職業範圍)內用靶場逐步收斂
滑鼠垂直靈敏度同一戰鬥群組與水平分開儲存先從與水平相同的數值開始
英雄專屬靈敏度戰鬥群組左上角的英雄選擇器預設為所有英雄只為主玩英雄個別調整,其餘使用共用值
ADS·終極技能靈敏度選取黑寡婦後顯示倍率 1.0(社群標準)想要接近鬥陣特攻的開鏡手感,常被引用的是 0.80(社群)
滑鼠平滑·加速同一戰鬥群組預設關閉(2025 年 1 月更新加入)維持關閉
原始輸入設定選單(據整理於 2025 年 3 月加入)預設關閉想避開 Windows 指標加速的影響就開啟
視野角(FOV)沒有選項第三人稱固定,推測水平約 90°不可調整,只靠靈敏度對齊
範圍和依英雄儲存以 PCGamingWiki 為準,平滑·加速以官方更新說明為準;預設值 4.00、倍率 1.0 和 0.80 是社群回報的數值。

轉動係數 0.0175°/計數是三個換算網站共同採用的值,用職業選手公開的鬥陣特攻2、特戰英豪靈敏度組合反推也能在 ±2% 以內吻合。不過從未有可重現的 360° 實測公開過,所以應視為社群換算網站的標準。部分換算網站使用 0.022 或 0.0066,看起來分別是借用了 CS2 和鬥陣特攻2 的數值,靶場沒有採用。

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × 0.0175)

DPI 乘以滑鼠水平靈敏度得到 eDPI,再乘以轉動係數 0.0175,就是滑鼠每移動 1 英吋轉過的角度。用 360 除以這個值再乘以 2.54,就是轉一圈所需的滑鼠移動距離(cm)。

靈敏度(800 DPI)eDPI360° 距離(cm/360)備註
4.003,20016.3 cm社群回報的預設值,屬於非常快的一檔
2.602,08025.1 cm公開職業選手靈敏度範圍的上限
1.701,36038.4 cm公開職業選手靈敏度範圍的下限
轉動係數 0.0175 以社群換算網站為準。如果你用的是其他 DPI,在靈敏度·DPI 換算器把 eDPI 對齊填入,就能得到相同的 cm/360。

瞄準靈敏度不是依瞄準鏡區分,而是依英雄的倍率方式。在戰鬥設定選取黑寡婦後,會額外出現 ADS 水平·垂直靈敏度和終極技能水平·垂直靈敏度項目,這些項目名稱依據的是社群攻略和 2024 年 12 月更新說明中的提及,預設值 1.0 同樣未經官方文件確認。2026 年 7 月 10 日第 9 賽季改版之後,放大瞄準鏡只在黑寡婦的終極技能期間存在,倍率未公開。制裁者、海拉、酷寒戰士、星爵、鷹眼都沒有放大瞄準。因此靶場裡的六把武器瞄準倍率全部設為 1,按右鍵畫面也不會放大,一般分頁裡的開鏡靈敏度倍率在漫威爭鋒設定檔下不影響結果。

和漫威爭鋒設定相同與不同之處

漫威爭鋒是第三人稱視角,而這個靶場是第一人稱。不過,滑鼠移動相同距離時鏡頭轉動的角度已經調成一致,所以轉一圈所需的滑鼠移動距離(cm/360)和甩槍的距離感可以原樣移轉。越肩鏡頭造成的準星與槍口之間的視差、每位英雄不同的彈道速度、施放技能時的鏡頭變化則沒有重現。

項目漫威爭鋒這個靶場
轉動量靈敏度 1.00 時每計數 0.0175°(三個換算網站與職業選手靈敏度反推一致,官方文件未確認)相同的 0.0175°/計數 × 靈敏度
視野角不可調整,第三人稱固定。推測為水平 90°(以 PCGamingWiki 為準,未註明軸向)第一人稱水平 90°,以 16:9 為準
移動速度英雄單一速度 6 m/s(制裁者、海拉、星爵、酷寒戰士官方頁面),不區分行走跑動 6 m/s,行走 3.3 m/s(靶場自訂值)
機器人生命值/護甲決鬥者、策略家基礎 250,制裁者 300、黑寡婦 275 等依英雄不同,沒有護甲系統基礎 250,選重甲時 300
武器清單英雄專屬武器,鷹眼箭矢無限制裁者 2 把、海拉、黑寡婦、酷寒戰士、星爵共 6 把,不含鷹眼
後座力和散布已簡化,所有數值都是對公開資料的近似值。如果你在遊戲裡用的是依英雄儲存的靈敏度,請填入要練習的那位英雄的數值。

和轉動量不同,英雄之間的射擊方式差異做了簡化。酷寒戰士的手槍實際上是以 180 m/s 飛行的彈道,黑寡婦和制裁者則是即時命中,而靶場裡全部依即時命中處理。鷹眼箭矢無限,且傷害隨蓄力時間變化,每次擊殺射擊數和換彈指標都不成立,所以從靶場中排除。想和其他英雄射擊遊戲的靶場比較,可以一併參考鬥陣特攻2 靶場。

1 分鐘射擊測試的流程

選單裡有開始射擊測試、自由射擊、設定、紀錄四個按鈕。如果只是為了決定靈敏度,只用射擊測試即可;自由射擊是不限時間熟悉武器手感的模式。設定分為一般、準星、武器、機器人、音效·畫面五個分頁,並儲存在目前的瀏覽器。

  1. 1填入靈敏度和 DPI在設定 > 一般分頁,把滑鼠水平靈敏度和滑鼠 DPI 填成和遊戲完全一樣的值。DPI 不影響轉動,只用來計算並顯示 eDPI 和 360° 距離。輸入範圍為 0.1~20,支援到小數點後兩位。
  2. 2選擇武器在武器分頁選擇要練習的英雄武器。一開始用海拉這種一發一發打的武器,最能清楚暴露過頭和不足。全自動武器在連射中會混入誤差,讓靈敏度判斷變得模糊。
  3. 3開始射擊測試回到選單按下開始射擊測試,滑鼠會被鎖定,倒數結束後目標出現。把選單右上角的全螢幕按鈕打開,瀏覽器分頁和網址列就會被遮住,畫面尺寸更接近遊戲。
  4. 4射擊到計時結束目標出現後瞄準頭部射擊。按 ESC 會暫停並恢復游標,按繼續則接著進行。在暫停畫面裡也可以開啟設定,調整準星或機器人速度。
  5. 5讀取結果1 分鐘結束後會跳出回合結果視窗。先看過頭 / 不足的數值和下方的建議文字,而不是分數。相同設定下的最高分以及是否刷新紀錄也會一起顯示。
  6. 6同一天重複 2~3 次用「用建議靈敏度重試」或「相同設定重試」按鈕直接再測 2~3 次。同一方向的建議反覆出現,就把這個值填進遊戲的戰鬥設定。一天只測一次就改,很容易把狀態差異誤認為靈敏度差異。

如何解讀結果視窗

  • 命中率: 發射子彈中命中目標的比例。像星爵這種每分鐘 2,400 發的武器數值偏低是正常的,所以只在同一把武器之間比較。
  • 爆頭率: 全部命中中頭部判定的比例。漫威爭鋒的頭部判定通常被認為是 2 倍傷害(沒有官方規則文字,依公開數值推測),這個比例會大幅改變擊殺時間。
  • 出現 → 擊殺平均: 從目標出現到擊倒所需的平均時間。它是改變靈敏度時最先變化的指標,適合作為各回合之間比較的基準。
  • 出現 → 首發平均: 看到目標後打出第一發的反應時間。它反映的是專注度和狀態而不是靈敏度,所以這個值比平常波動很大的日子,最好延後靈敏度判斷。
  • 每次擊殺射擊數: 處理一個目標所用的子彈數。在彈匣只有 3 發的酷寒戰士身上,它直接關係到換彈次數。
  • 過頭 / 不足: 依追蹤目標時的水平誤差時間序列,統計準星是越過了目標(過頭)還是沒到目標(不足)。其中一方超過 60% 就會建議把靈敏度降低或提高 10% 的數值;擊殺不到 5 次時樣本太少,不會給出建議。
建議值不要只憑一回合就確定。同一天重複 2~3 次,只有出現同一方向的建議時才改;測試途中更改 DPI 會導致無法與先前的紀錄比較,所以一次測試期間請固定 DPI。

靶場裡收錄的武器

名稱射速(發/分)彈匣換彈(秒)頭部·身體傷害瞄準倍率
Punisher (Adjudication)600402.038 · 191 倍
Punisher (Deliverance)8682.5304 · 1521 倍
Hela120101.5160 · 801 倍
Black Widow240201.590 · 451 倍
Winter Soldier15031.0160 · 801 倍
Star-Lord2,400501.013 · 71 倍
傷害是對制裁者官方英雄頁面等官方英雄頁面和 2026 年平衡公告的近似值,不計算距離衰減。換彈時間沒有官方數值:制裁者和星爵取社群攻略的估計值,海拉、黑寡婦、酷寒戰士是靶場自行估計的值。Deliverance 的頭部傷害是所有彈丸都命中頭部時的數值。星爵的身體傷害是把官方 6.5 四捨五入為 7 的數值。海拉的 80(由 70 上調)和 Adjudication 的 19(由 20 下調)以20260710 版本平衡公告為準。

依訓練項目選武器

一發一發精準命中的單點練習,適合海拉和酷寒戰士。兩者都是身體 80、頭部 160,可以用兩發頭部(320)解決 250 生命值的機器人(一發頭部加一發身體只有 240,還需要再補一發);酷寒戰士彈匣只有 3 發,還能順便練出換彈前打完三個目標的節奏。連射追蹤練習以每分鐘 600 發的 Adjudication 為基礎,每分鐘 2,400 發且散布很大的星爵則用來檢驗把準星貼在目標上的追蹤能力。甩槍練習適合近距離彈丸全部命中頭部時以 304 傷害一槍解決(只中身體為 152)的 Deliverance,以及每分鐘 240 發全自動、甩槍後需要再補兩三發的黑寡婦。

瀏覽器靶場的限制與補強方法

  • 原始輸入: 在指標鎖定狀態下,如果瀏覽器無法提供原始輸入,就會混入 Windows 的指標加速。靶場收不到原始輸入時選單會顯示提示,關閉 Windows 的「增強指標精確度」即可和遊戲條件一致。
  • 輸入時序: 瀏覽器會依螢幕更新率把滑鼠事件打包傳遞,所以即使是 8000 Hz 的滑鼠也無法像遊戲那樣精細反映。對靈敏度判斷本身影響不大,但輕微的卡頓可視為靶場的限制。
  • 沒有後座力模式: 散布和後座力已簡化。Adjudication 連射時準星擴散的程度和遊戲不同,所以連射時的靈敏度判斷以前幾發為準。
  • 移動中的命中誤差: 沒有遊戲裡依英雄的移動射擊修正,也沒有二段跳或衝刺時的鏡頭晃動。開啟一般分頁的移動誤差·射擊誤差選項,只會模擬移動、連射時準星擴散的程度。
  • 視野角: 只以 16:9 的水平 90° 運作。21:9 螢幕上遊戲的超寬處理方式沒有文件說明,把視窗維持在 16:9 比例測試比較穩妥。

補強方法很簡單。在靶場只決定靈敏度的方向(調高還是調低)和 cm/360,英雄專屬的後座力、彈道手感則在遊戲練習場用同一靈敏度連續確認 10 分鐘左右。如果你和特戰英豪這類第一人稱遊戲共用靈敏度,在特戰英豪靶場用同樣的 cm/360 再測一次,兩個遊戲的結果就能互相驗證。

決定靈敏度後的實戰驗證:DOR

靶場分數只能說明靈敏度是否順手。實戰中甩槍是否過頭、終極技能期間瞄準是否晃動,用比賽錄影確認更準確。DOR 辨識到漫威爭鋒後會自動錄製比賽,在想要的瞬間按一次快捷鍵就能儲存片段。片段可在瀏覽器編輯器裁剪,並透過 dor.gg 連結分享。免費,支援 Windows。支援範圍和安裝方法整理在漫威爭鋒錄影頁面。

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DOR 上的漫威爭鋒剪輯

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DOR 使用者實際錄製並上傳的漫威爭鋒影片,點擊即可在 dor.gg 播放。

FAQ

常見問題

漫威爭鋒的靈敏度設定在哪裡修改

在設定 > 鍵盤 > 戰鬥中修改滑鼠水平靈敏度和滑鼠垂直靈敏度。左上角英雄選擇器維持預設的所有英雄時設定的值是共用值,選取某位英雄後修改的值只會為該英雄分別儲存。輸入範圍為 0.01~40.00,預設值 4.00 是社群回報的數值,沒有經過官方確認。

靶場的結果可以直接填進遊戲嗎

方向可以相信,但不要憑一回合就確定。建議同一天重複 2~3 次,出現同一方向的建議後把該值填進設定 > 鍵盤 > 戰鬥,再到遊戲練習場用同一位英雄確認 10 分鐘左右後再定案。第三人稱鏡頭和英雄之間的彈道差異,靶場並沒有重現。

怎麼把鬥陣特攻2 或特戰英豪的靈敏度換算到漫威爭鋒

依社群換算網站的標準,鬥陣特攻2 靈敏度乘以 0.375,或特戰英豪靈敏度乘以 4,就能得到相同的 cm/360。兩條規則都以轉動係數 0.0175 為前提,因此不是官方數值。換算後在靶場測一次,確認過頭·不足是否平衡;細部設定可參考鬥陣特攻2 靈敏度設定這篇文章。

手機或主機上也能用靶場嗎

不能。靶場需要滑鼠指標鎖定和 WebGL2,只能在 PC 的 Chrome、Edge 開啟。應用程式內建的瀏覽器也多半會阻擋指標鎖定,需要在新視窗開啟。主機版的搖桿靈敏度系統不同,本文的 cm/360 換算也不適用。

靶場為什麼沒有後座力和彈道

因為只保留了靈敏度判斷所需的要素。如果依英雄重現後座力和散布,就很難區分瞄準誤差是來自靈敏度還是後座力。酷寒戰士的彈道也簡化為即時命中,傷害隨蓄力時間變化的鷹眼則完全排除。後座力和彈道手感請在遊戲練習場用同一靈敏度確認。

職業選手的靈敏度在什麼範圍

社群換算網站和攻略整理的數值以 800 DPI 計集中在 1.7~2.6 之間,依轉動係數 0.0175 換算是 25~38 cm/360。這不是官方統計,只能作為參考範圍;如果覺得社群回報的預設值 4.00(16.3 cm/360)太快,在這個範圍內用靶場逐步收斂是比較穩妥的做法。

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