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影之刃零 設定建議(2026):卡頓改善順序、路徑追蹤與畫格生成怎麼開

夕陽灑落的泥濘營地裡,一名頭戴寬簷斗笠的劍客甩著長髮向前衝去,前方站著持械的敵人,右側的水窪映出陽光
圖片來源: © S-GAME · official Phantom Blade Zero Steam store screenshot
重點摘要
  • 11 月 4 日的更新 1.0302256 縮短了著色器編譯時間,也減少了藍牙手把造成的卡頓。更新後仍卡頓的話,官方建議清空著色器快取資料夾再重開遊戲。
  • 平均 FPS 偏低時,先關掉光線追蹤品質和高品質頭髮,再依序調低光照、特效、材質與陰影。升頻技術從品質模式開始。
  • 畫格生成要等基礎幀數穩定在 60 FPS 左右再最後開啟,多畫格生成限 RTX 50 系列。NVIDIA 驅動程式方面,截至 11 月 10 日官方支援頁面仍建議 617.42。

《影之刃零》(Phantom Blade Zero)PC 版在台灣時間 10 月 29 日上午 10 點解鎖,上市首日 Steam 同時在線人數據統計突破 72 萬。玩的人多,問「卡頓」「FPS 上不去」的也多。

調設定之前,先把症狀分成兩種:平均 FPS 夠,但戰鬥或移動時會突然頓一下,多半是著色器編譯、快取或驅動程式的問題,降畫質不太有用;FPS 整體偏低,才是該調整光線追蹤這類重度選項的時候。

本文以 2026 年 11 月 10 日為準的最新更新 1.0302256(11 月 4 日推出)、S-GAME 官方支援頁面的說明,以及上市後的 PC 效能測試為基礎,整理該改什麼、照什麼順序改。安裝前要看的最低與建議配備、容量,請見影之刃零 配備需求與容量,這裡只談裝好遊戲之後在設定選單裡該做的事。

另外,以 2026 年 11 月 10 日為準,Steam 台灣區標準版售價 NT$1,380,數位豪華版 NT$1,680,目前沒有特價;豪華版只多了兩套專屬服裝和遊戲內數位美術集、原聲帶,不論買哪一版,圖形設定與效能都相同。選項名稱同時附上英文介面名稱。

卡頓還是 FPS 不足:依症狀先檢查這些(2026 年 11 月 10 日為準)

症狀先懷疑什麼怎麼處理
更新後戰鬥或移動時突然頓一下舊版本留下的著色器快取在 Steam 收藏庫選管理→瀏覽本機檔案,打開 PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache,刪掉裡面的檔案後重開(官方說明)。
第一次啟動或換驅動後編譯很久,之後仍卡頓著色器編譯沒跑完編譯完成前把遊戲視窗留在最前面。切到背景時 CPU 優先順序會降低,要花更久時間。
只有用藍牙手把時卡頓無線連線11 月 4 日更新已改善。官方支援頁面建議改用支援資料傳輸的 USB 線連接。
NVIDIA 顯示卡出現原因不明的不穩驅動程式版本以全新安裝改用官方支援頁面認為最適合本作的 617.42。
平均 FPS 整體偏低光線追蹤、路徑追蹤、高品質頭髮把光線追蹤品質(Ray Tracing Quality)和高品質頭髮(High-Quality Hair)關掉。
高解析度下偶爾大卡一下顯示記憶體(VRAM)不足環境材質品質降一級。有測試顯示光線追蹤約多用 1.5GB、路徑追蹤多用將近 3GB 顯示記憶體。
開了畫格生成後有殘影、操作延遲基礎幀數不夠先用升頻技術的品質模式拉到 60 FPS 左右,關掉動態模糊後再開。
一邊錄影就卡頓GPU 使用率頂到上限把遊戲 FPS 限制在比螢幕更新率稍低的位置留出餘裕,錄影先從 1080p 30fps 這類較輕的設定開始。

路徑追蹤和畫格生成,我的電腦該不該開?

圖形設定裡的光線追蹤品質(Ray Tracing Quality)分成關閉(Off)、光線追蹤(Ray Tracing)、路徑追蹤(Path Tracing)三段。官方支援頁面列出的光追效果是反射、陰影和焦散(水面映出的光紋)。

依 NVIDIA 的說明,開啟路徑追蹤後會以 ReSTIR GI 取代虛幻引擎 5 的 Lumen 全域光照,更準確地計算光線反彈,水面焦散也只有在路徑追蹤下才會出現。開啟路徑追蹤時,GeForce RTX 顯示卡會自動一併開啟 DLSS 光線重建(Ray Reconstruction),所以實際上是以 RTX 為前提的選項。

官方列出的參考 GPU 是光線追蹤 RTX 5060 8GB(1080p 60 FPS)、路徑追蹤 RTX 5080 16GB(2160p 60 FPS),兩者都是開啟升頻的數值。上市後一份 PC 效能分析中,光線追蹤讓平均 FPS 少了約三分之一,路徑追蹤約少 38%。

S-GAME 表示花了很多時間打磨點陣化畫面,讓關掉光追後每個場景仍維持美術風格,所以 60 FPS 已經吃緊的電腦,關掉比較實際。畫格生成(Frame Generation)是另一回事:它在顯示卡算出的畫格之間插入額外畫格,讓畫面上的 FPS 數字變高,但無法解決著色器編譯造成的頓挫,也無法解決 CPU 瓶頸。

DLSS 畫格生成適用 RTX 40、50 系列;多畫格生成,以及會依目標 FPS 即時調整倍數的動態多畫格生成(最高 6 倍)則是 RTX 50 系列功能;AMD 與 Intel 顯示卡會依廠牌顯示 FSR 或 XeSS 的畫格生成。基礎幀數偏低時硬開,操作延遲和殘影都會更明顯,建議先只靠升頻拉到 60 FPS 左右,最後再開。

減少卡頓的設定順序

  1. 1確認更新版本並清除著色器快取先在 Steam 確認已裝好 11 月 4 日的更新 1.0302256。這次更新調整了啟動時的著色器編譯流程,大幅縮短啟動時間,光追用的著色器也不再預設於啟動時編譯。原本關閉光追的玩家,更新後第一次啟動會重新編譯一次,時間不長;之後在設定裡開啟光追,下次重開遊戲時會另外編譯這部分著色器。更新後若閃退或卡頓,依官方說明刪除 Cache 資料夾裡的檔案再重開。存檔所在的 SaveGames 資料夾不要動。
  2. 2把驅動程式版本對好S-GAME 在 10 月 28 日的公告中表示在 NVIDIA 621.01 觀察到效能不穩,建議全新安裝 617.42 並用到 NVIDIA 推出下一版驅動為止。NVIDIA 已在 11 月 4 日推出 Game Ready 621.14,但我們 11 月 10 日確認的官方支援頁面仍把 617.42 列為最理想的版本。617.42 用起來沒問題就維持;升到新版後不穩,再以全新安裝裝回 617.42。換驅動後可能會重新跑一次著色器編譯。AMD 顯示卡則更新到最新的 Adrenalin。
  3. 3用建議畫質建立基準在設定(遊戲中為系統)的圖形項目套用建議的圖形品質。預設從低到極致(Ultra)共五段。接著每次都在同一個地點、同一場戰鬥看 FPS 和幀時間。60 FPS 時每一幀約 16.7ms,就算平均值不錯,這個數字一跳高就會感覺卡。顯示方式整理在遊戲 FPS 怎麼顯示。
  4. 4先關掉兩個最吃效能的選項把光線追蹤品質改成關閉,並關掉高品質頭髮。高品質頭髮不只影響過場動畫,遊玩時也會套用,有分析測到光是這一項就差了約 19%。關掉這兩項後,先在同一場景重測,再決定要不要調其他選項。
  5. 5依光照、特效、陰影的順序調低,再選升頻技術還不夠的話,把光照品質、特效品質、材質品質、陰影品質、可視距離、環境細節品質一次降一級。環境光遮蔽、景深和角色材質的負擔被測得較小,可以晚點再動。升頻技術方面,RTX 用 DLSS、Radeon 用 FSR、Intel Arc 用 XeSS,其他顯示卡用虛幻引擎的 TSR,都從品質模式開始。動態解析度一開始先關閉。
  6. 6畫格生成與 Reflex 最後再開基礎幀數穩定在 60 FPS 左右後再試畫格生成。RTX 50 系列用可以設定目標 FPS 的動態多畫格生成最方便。使用畫格生成時關掉動態模糊,殘影會比較不明顯。從 11 月 4 日的更新起,開著垂直同步時把 NVIDIA Reflex 設為自動(Auto)也能正常運作。

每改一項就確認

  • 遊戲版本為 1.0302256 以上,更新後有等著色器編譯跑完。
  • 遊戲裝在 SSD,可以選的話不裝在 C 槽(官方支援頁面建議)。
  • NVIDIA 用 617.42 或自己用起來穩定的版本,AMD 用最新的 Adrenalin。
  • 一次只改一個選項,並在同一場景比較 FPS 與幀時間。
  • 手把盡量用支援資料傳輸的 USB 線連接。
如果在意畫面撕裂而開啟垂直同步,操作可能會感覺稍微延遲。螢幕是否支援 G-SYNC 或 FreeSync,適合的組合也不同,請先看垂直同步該開還是關再決定。這款遊戲在 11 月 4 日更新後,垂直同步和 Reflex 自動已經可以一起使用。

把救回來的幀數留著,一邊玩一邊錄影

DOR 是免費的 Windows 遊戲錄影應用程式,啟動支援的遊戲後會自動偵測,錄下整場或從啟動到結束的完整過程,錄影都會放進應用程式的「我的剪輯」。重度動作遊戲要一邊錄影,比起個別設定,更重要的是留出餘裕。照上面的順序讓基礎幀數穩定後,把遊戲 FPS 限制在螢幕更新率以下,錄影疊上去也比較不容易卡頓。

在 RTX 系列等支援的 NVIDIA 顯示卡上,DOR 會用 NVENC 硬體編碼錄影;免費方案可錄 720p、1080p,30、60fps(預設 1080p、30fps),1440p、4K 與 120、144fps 屬於 DOR Pro。想再減輕錄影負擔,可以看降低錄影 GPU 負擔。

想留下的片段可以在應用程式裡剪成 16:9、9:16、1:1 儲存,再到 DOR 工作室(dor.gg/studio)把多段畫面接起來、加上文字和 BGM,輸出成 mp4 或用 dor.gg 連結分享。

一款遊戲就佔 145GB,儲存空間難免吃緊,而錄影只有在超過「完整遊玩影片」的儲存空間(預設 5GB)時,才會從較舊的影片開始整理,最新的錄影和按讚的影片都會保留。

啟動遊戲即自動錄影的 免費遊戲錄影軟體 →

FAQ

常見問題

刪除著色器快取會連存檔一起刪掉嗎?

不會。官方說明要刪的是安裝資料夾中 PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache 裡的檔案,Steam 版的存檔另外放在同一個 Saved 底下的 SaveGames 資料夾。刪掉快取後,下次啟動會快速重新編譯著色器。這是更新後出現閃退或卡頓時的處理方式;如果裝了第三方模組,部分模組可能和這次更新不相容,官方建議先移除。 動資料夾前想先備份存檔,可以參考影之刃零存檔位置與備份還原教學。

AMD、Intel 或 GTX 顯示卡要怎麼設定?

DLSS 是 RTX 的功能,Radeon 選 FSR、Intel Arc 選 XeSS,GTX 1660 這類顯示卡用 FSR 或 TSR。畫格生成也會依顯示卡廠牌顯示對應的選項。路徑追蹤和 DLSS 光線重建綁在一起,屬於以 RTX 為準的選項。AMD 顯示卡請更新到最新的 Adrenalin,遊戲內 HDR 無法開啟時,官方建議關掉 AMD Software 中的 10-bit Pixel Format。11 月 4 日的更新也修正了部分 AMD 顯示卡在特定驅動下頭髮顯示異常的問題。

一邊錄影一邊玩,FPS 會掉多少?

要看錄影方式和顯示卡。遊戲把 GPU 用到接近 100% 時,錄影編碼一疊上去就容易卡頓,所以第一步是把遊戲 FPS 限制在比螢幕更新率稍低的位置留出餘裕。DOR 在 RTX 系列等支援的 NVIDIA 顯示卡上會用 NVENC 硬體編碼錄影,免費方案預設 1080p、30fps,拿來當起點剛好。144Hz 螢幕要怎麼把遊戲和錄影的幀數分開,可以看144Hz 錄影不掉幀的方法。

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