Deadlock(デッドロック)は、Valveが開発中のチーム対戦型ヒーローシューター兼MOBAです。2026年11月10日時点でもSteamストアの発売日は「発表予定」のままで、プレイテストに参加しているフレンドから招待を受けて遊ぶ形です。招待の受け方はDeadlockの始め方にまとめています。
同日時点でSteamストアに価格の表示や購入ボタンはなく、招待を受ければ支払いなしでインストールする形です。ゲーム内の表示言語は日本語を含む17言語に対応し、音声は英語のみです。
9月29日のCity Never Sleepsアップデートでマップと中立モンスターの見た目が大きく変わってから、「Deadlock 重い」「デッドロック fps」と検索する人が増えました。ただ、集団戦のたびにfpsが大きく落ちるのか、平均fpsは出ているのに一瞬だけ画面が止まるのかで原因は違います。
前者はグラフィック設定の負荷、後者はシェーダーの準備やドライバーが原因のことが多く、設定をいくら下げてもあまり改善しません。この記事ではまず症状を切り分け、そのうえで各設定がfpsに与える影響と見直す順番を整理します。Deadlockは開発中のため、アップデートごとにメニュー名や項目が変わる可能性があります。設定名は英語メニューの表記に合わせ、内容は2026年11月10日時点のものです。
Deadlockのグラフィック設定別のfpsへの影響とおすすめ初期値(2026年11月10日時点)
| 設定項目 | fpsと画面への影響 | おすすめの初期値 |
|---|---|---|
| Upscaling Technology | 低い内部解像度で描画して拡大する機能です。解像度を直接下げるより画面がぼやけにくいです。DLSSはRTX 20シリーズ以降で使えます。 | fpsが足りないときだけオン。RTXならDLSS、それ以外はFSR |
| Render Quality | 描画解像度の比率です。下げるとfpsは上がりますが画面がぼやけます。 | 100のまま、先にアップスケーリングを試す |
| Shadow Quality | 影の品質です。下げすぎると影が不自然になり、敵を見つけにくくなるという声もあります。 | 中 |
| Screen Space AO | 隅や隙間の陰影を作るアンビエントオクルージョンで、負荷が大きめです。 | 低 |
| Fog Quality | フォグの表現です。高くすると遠くの視界がかすむことがあります。 | 低 |
| Post Process Bloom・Effects Bloom | 光のにじみ効果です。集団戦でスキルのエフェクトが重なると画面が白っぽく見えることがあります。 | オフ |
| V-Sync | ティアリング(画面のズレ)を防ぎますが、入力遅延が増えます。 | オフにして最大fpsで上限を設定 |
| In-Game Maximum FPS | fpsの上限です。リフレッシュレート付近に固定するとfpsが安定し、発熱も抑えられます。 | モニターのリフレッシュレートか少し上 |
推奨スペック未発表でも自分のPCで基準を決める方法
DeadlockのSteamストアの動作環境には、2026年11月10日時点で「64ビットのプロセッサーとOSが必要」とだけ書かれていて、OS・プロセッサー・グラフィックの欄はすべて未定です。対応プラットフォームはWindowsです。
ネットで見かける「Deadlock 推奨スペック」の表はほとんどがValveの発表ではなく推定値なので、それを頼りにパーツを買うより、自分のPCで測るほうが確実です。まずWindows 11でPCのスペックを確認する方法でCPU・メモリ・グラフィックボードを確認しておきます。次にゲーム内設定のGameタブでテレメトリーHUDをオンにします。
Valveが2024年12月のアップデートで追加した機能で、画面上にfpsとネットワークの状態を表示できます。そのうえで、Botやサンドボックスではなく実際の試合で、レーン戦のような落ち着いた場面と、スキルのエフェクトが重なる集団戦の場面のfpsをそれぞれ見ます。
集団戦での最低fpsがモニターのリフレッシュレートを大きく下回るならグラフィック設定を下げる段階です。グラフィックボードの使用率が低いのにfpsが伸びない場合は、CPUやバックグラウンドのアプリを疑います。数字は問題ないのに一瞬止まるなら、下の表よりシェーダーとドライバーの確認が先です。
Valveは2024年11月からシェーダーとマップのリソースをメイン画面で事前にコンパイルし、読み込み時間と試合中のカクつきを減らしました。2025年2月には試合中にシェーダーのコンパイルが起きないよう、ユニットの事前読み込みも改善しています。アップデート直後はメイン画面で準備が終わるまで少し待つだけで、最初の試合のカクつきが減ることがあります。
Deadlockのfpsを上げるやり方
- 1まず症状を切り分けるテレメトリーHUDやゲームのfpsを表示する方法でfpsを画面に出し、実際の試合を1回プレイします。平均が低ければ設定の問題、数字は出ているのに止まるならシェーダーかドライバーの問題と考えます。
- 2Advanced Settingsを開いて重い設定を下げる設定のVideoタブで詳細設定を開き、Screen Space AO、Fog Quality、2つのブルーム、Depth of Field、Area Lightsなど、対戦であまり役に立たない設定からオフにするか下げます。影は中くらいにしておくと視認性とfpsのバランスが取れます。
- 3アップスケーリングをオンにするそれでも集団戦でfpsが足りなければUpscaling Technologyをオンにします。Valveは2025年2月のアップデートで、RTX 20シリーズ以降向けのDLSSをFSR2の代わりの選択肢として追加し、Vulkanで起動している人にはFSR3を適用しました。画質優先の段階から始めて、1段階ずつ下げます。
- 4最大fpsと低遅延の設定を整える垂直同期はオフにして、In-Game Maximum FPSをリフレッシュレート付近に固定します。同じアップデートでNVIDIA ReflexとAMD Anti-Lag 2.0も入ったので、使えるならオンにします。グラフィックボード側の設定はNVIDIAコントロールパネルのゲーム設定を見て、ゲーム内設定と重ならないように合わせます。
- 5アップデート後はメイン画面で待ってから入る大型アップデート直後の最初の試合だけ極端にカクつくなら、メイン画面で事前コンパイルが終わるまで待ってからマッチングします。それでも続く場合は、グラフィックドライバーを最新にしてSteamのゲームファイルの整合性確認を行います。
設定を変えたあとに確認すること
- 集団戦での最低fpsがモニターのリフレッシュレートに近づいたか
- 垂直同期をオフにしてIn-Game Maximum FPSで上限を決めたか
- アップスケーリングをオンにしたなら、ミニオンやヒーローの輪郭がぼやけすぎていないか
- アップデート直後なら、メイン画面の準備が終わってからマッチングしたか
- ブラウザーやオーバーレイなどのバックグラウンドアプリを閉じたか
Deadlockを録画しながらfpsを保つには
DORはDeadlockの起動を自動で検知し、ゲームを閉じるまでのプレイ全体を録画する無料のWindowsアプリです。録画はアプリの「マイクリップ」に集まり、残したい集団戦の場面だけを自分で切り出して保存できます。RTXシリーズなど対応するNVIDIAのグラフィックボードでは、NVENCのハードウェアエンコードで録画します。
録画を同時に動かすときは、ゲームのfpsに少し余裕を残しておくのがおすすめです。無料版の録画画質は720p・1080p、30・60fpsで、初期設定は1080p・30fpsなので、ゲームは144Hzで動かし、録画は30fpsか60fpsに分けると快適です。このやり方は144Hzでfpsを落とさずに録画する方法で詳しく説明しています。切り出した場面をフレンドに送るならDeadlockの集団戦動画を送る方法も参考にしてください。



