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MedalとNVIDIA ShadowPlay(インスタントリプレイ)の違いを比較【2026】必要環境・クリップ方式・共有

Counter-Strike 2の格納庫内部、濡れたコンクリートの床と開いたシャッターの向こうに見える輸送機
画像出典: © Valve · Counter-Strike 2 Steam store screenshot
要点まとめ
  • ShadowPlayはNVIDIAアプリの録画機能で、公式の動作環境はGeForce RTX 20シリーズ以降です。MedalはWindows 10以降で動く単体アプリです。
  • どちらも直前の保存と対応ゲームの自動キャプチャがあり、Medalはセッション全体の録画、ゲーム別設定、共有リンクが加わります。
  • RTXでオーバーレイ一つで済ませたいならNVIDIAアプリ、クリップを上げて友達と共有したいならMedalが向いています。

「MedalとShadowPlay、どっちがいい?」はゲーミングPCを組んだ人が一度は迷うポイントです。NVIDIAのオーバーレイで十分という声もあれば、友達にクリップを送るならMedalが楽という声もあります。どちらも正しく、両者が解決する問題が少し違うからです。

ShadowPlayはGeForce Experienceの後継であるNVIDIAアプリの録画機能で、グラフィックドライバーと一体になっています。Medalは独自のクラウドやプロフィール、共有リンクを持つクリップ専用アプリです。

この記事では、選ぶときに本当に効く5つの点、つまり必要なハードウェア、クリップの作り方、試合全体を録画できるか、ファイルの保存先、友達への送りやすさを、2026年11月12日時点のNVIDIAとMedalの公式ページで確認して整理しました。OBSも候補ならOBSとNVIDIA ShadowPlayの比較とMedalとOBSの違いもあわせてどうぞ。

結論:グラボの種類とクリップを共有するかで決まる

まずグラフィックボードを確認しましょう。NVIDIAアプリの動作環境ページには、Windows 10・11、ドライバー551.52以降、GeForce RTX 20・30・40・50シリーズと書かれています。AMDやIntelのグラフィック、古いGTXシリーズは公式リストに入っていないため、Medalのような単体の録画ソフトが現実的です。

対応するRTXがあるなら、ShadowPlayの強みははっきりしています。すでに入っている可能性が高いアプリに含まれ、ログインは任意、インスタントリプレイは製品ページで直前30秒の保存と紹介され、NVIDIA Highlightsは対応ゲームで重要な場面を自動で記録します。

手動録画は4K HDR 120fpsまで、RTX 40シリーズならAV1録画もできます。一方、保存した後の流れではMedalが一歩先です。クリップごとに共有リンクが作れ、アップロードは無料、アプリ内でトリミングやズーム、スローモーション、字幕を付けられ、ゲーム音・マイク・Discordの音声を別々に調整できます。

ゲーム起動から終了までセッション全体を録画し、クリップボタンをブックマークとして使うモードもあります。つまり、RTXで自分用にファイルが残れば十分な人はShadowPlay、クリップをすぐDiscordやSNSに流す人はMedalが快適です。どちらも合わないならShadowPlayの代わりになるソフトも見てください。

MedalとNVIDIA ShadowPlayの比較表(2026年11月12日時点)

項目NVIDIAアプリ(ShadowPlay)Medal
必要環境GeForce RTX 20シリーズ以降、Windows 10・11、ドライバー551.52以降PCはWindows 10以降、同期と共有用のiOS・Androidアプリあり
クリップ方式インスタントリプレイで直前を保存、Highlightsが対応ゲームの名場面を自動記録クリップボタンで直前15・30・60秒以上を保存、対応ゲームは自動クリップ
試合全体の録画手動録画で最大4K HDR 120fpsまたは8K HDR 30fpsゲーム起動から終了までのセッション録画、ブックマーク付き
ゲーム別設定Highlightsはゲームの対応状況しだいゲームごとにクリップかセッション録画を選べる
編集オーバーレイの基本的な録画ツールトリミング、ズーム、スロー、字幕、音楽、音声トラック分離
保存先PCに動画ファイルとして保存ローカルのライブラリ、必要ならMedalのクラウドへアップロード
共有ファイルを自分でアップロード共有リンク、Discord・SNS共有、アップロード無料

選ぶ前のチェックポイント

  • 2026年11月12日時点で、NVIDIAアプリの公式動作環境はGeForce RTX 20シリーズ以降です。
  • NVIDIAアプリのログインは任意で、製品ページはインスタントリプレイを直前30秒の保存と紹介しています。
  • Medalのクリップキーはゲームのキーと重なる場合、クリップ設定で変更できます。
  • Medalのプレミアムには無制限のクラウド保存、元画質でのアップロード、ウォーターマーク削除などがあります。
  • Medalサポートによると、画面録画モードで作ったクリップのアップロードにはプレミアムが必要です。
どちらか一つに絞る必要はありません。RTXでの素早い保存はShadowPlay、共有や試合全体の録画は別のアプリ、と使い分ける人もいます。ただし同じゲームでリプレイバッファを二つ同時に動かすと、両方が同時に録画することになるので、1つのゲームではどちらか片方だけをオンにしておくのがすっきりします。Medalからの乗り換え先を探すならMedalの代わりになるソフトも参考にしてください。

MedalとShadowPlayの選び方

  1. 1まずグラボを確認するタスクマネージャーでGPU名を確認し、NVIDIAのリスト(GeForce RTX 20・30・40・50シリーズ)と照らし合わせます。リストになければMedalなど単体の録画ソフトへ進みましょう。
  2. 2クリップの行き先を決めるPCにためて動画編集ソフトで使うならファイルで十分です。数分以内にDiscordや友達へ送るなら、Medalの共有リンクで毎回のアップロードの手間が省けます。
  3. 3場面だけか試合全体かを考えるインスタントリプレイとMedalのクリップモードは短い区間だけを残します。試合をまるごと振り返るなら、Medalのセッション録画かNVIDIAアプリの手動録画を使います。
  4. 4実戦で保存をテストするどちらを選んでも、1試合プレイしてわざとクリップを保存してみましょう。保存できないときはインスタントリプレイができない時の対処法で原因を確認できます。
  5. 5空き容量を確保するセッション録画や高ビットレートの録画は容量をすぐ使います。Medal自身もセッション録画は容量を多く使うと案内しているので、余裕のあるドライブに保存先を置きましょう。

試合全体とキルクリップを一か所にまとめたいならDOR

ホットキーのことを考えたくないなら、DORという三つ目の選択肢があります。無料のWindowsアプリで、対応ゲームを起動すると自動で検出して試合全体を録画し、録画は「マイクリップ」にまとまります。

リーグ・オブ・レジェンド、VALORANT、PUBG、FC Online、フォートナイト、CS2、オーバーウォッチの7タイトルでは、キルやゴールなどのイベントが試合の録画とは別にハイライトクリップになります。

アプリで16:9・9:16・1:1にトリミングし、DORスタジオで複数の動画をつなげたり、シェイクズームやグリッチ遷移などのエフェクトテンプレート、テキスト、BGMを入れてmp4で書き出したりdor.ggリンクで共有したりできます。

RTXシリーズなど対応するNVIDIAグラボではNVENCハードウェアエンコードで録画し、無料で720p・1080p、30・60fpsが使えます。イベントクリップの仕組みはDORの自動ハイライトクリップ、ゲーム別の案内はVALORANTハブで確認できます。

ゲームを起動するだけで録画が始まる ゲーム録画ソフト(無料) →

DOR Clips

DORに投稿されたヴァロラントクリップ

クリップをもっと見る

DORユーザーが実際に録画して投稿したヴァロラントの動画です。タップするとdor.ggで再生されます。

FAQ

よくある質問

軽いのはMedalとShadowPlayのどっち?

NVIDIAもMedalも両者を比べたベンチマークを公開していないので、自分のゲームで両方試すのが公平です。ShadowPlayは対応RTXのハードウェアエンコーダーを使い、どちらのアプリも解像度やフレームレートを下げれば負荷は減ります。

AMDのグラボでShadowPlayは使える?

使えません。ShadowPlayはNVIDIAアプリの機能で、公式の動作環境はGeForce RTX 20シリーズ以降です。AMDやIntelのグラフィックではMedalのような単体の録画ソフトが必要です。

どちらも直前の場面を保存できる?

できます。インスタントリプレイもMedalのクリップモードも直近の映像を常にためておき、ボタンを押すと保存します。バッファの長さと容量の関係は直前のプレイをすぐ保存する方法にまとめました。

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