Phantom Blade Zero(ファントムブレードゼロ)のPC版は日本時間10月29日11時に解禁され、発売初日のSteam同時接続数は72万人を超えたと集計されています。プレイヤーが多いぶん、「重い」「カクつく」という声もよく見かけます。設定をいじる前に、まず症状を二つに分けてください。
平均fpsは出ているのに戦闘中や移動中に一瞬止まるなら、シェーダーコンパイルやキャッシュ、ドライバーが原因のことが多く、画質を下げてもあまり改善しません。fps全体が低いなら、レイトレーシングのような重い項目を見直す番です。
この記事は2026年11月10日時点の最新パッチ1.0302256(11月4日配信)、S-GAMEの公式サポートページの案内、発売後に出たPC版の性能検証をもとに、何をどの順番で変えるかをまとめました。
インストール前に確認したい最低・推奨スペックや容量はPhantom Blade Zero 推奨スペックと容量で扱っているので、ここではインストール後に設定メニューでやることだけを取り上げます。なお2026年11月10日時点のSteam価格は通常版8,580円、デジタルデラックスエディション9,980円で、セールは行われていません。
デラックス版で増えるのは専用衣装2種とゲーム内デジタルアートブック・サウンドトラックだけなので、どちらを買ってもグラフィック設定と性能は同じです。項目名は英語表記を併記しています。
カクつきとfps不足の見分け方:症状別に最初に見る所(2026年11月10日時点)
| 症状 | まず疑うもの | やること |
|---|---|---|
| パッチ直後、戦闘や移動中に一瞬止まる | 旧バージョンで作られたシェーダーキャッシュ | Steamライブラリの管理→ローカルファイルを閲覧からインストール先を開き、PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cacheの中のファイルを消して再起動します(公式の案内)。 |
| 初回起動やドライバー更新後の長いコンパイル、その直後のカクつき | シェーダーコンパイルが終わっていない | 終わるまでゲーム画面を前面に置きます。裏に回すとCPUの優先度が下がり、余計に時間がかかります。 |
| Bluetoothのパッドを使う時だけカクつく | 無線接続 | 11月4日のパッチで軽減されました。公式サポートページはデータ通信対応のUSBケーブルでの接続を勧めています。 |
| NVIDIAのグラボで原因不明の不安定さ | ドライバーのバージョン | 公式サポートページがこのゲームに最も理想的とする617.42をクリーンインストールします。 |
| 平均fpsが全体的に低い | レイトレーシング・パストレーシング、高品質ヘア | レイトレーシング品質(Ray Tracing Quality)と高品質ヘア(High-Quality Hair)をオフにします。 |
| 高解像度でたまに大きく止まる | VRAM不足 | 環境テクスチャ品質を一段下げます。レイトレーシングで約1.5GB、パストレーシングで3GB近くVRAMが増えたという検証があります。 |
| フレーム生成を入れたら残像や操作の遅れが出る | 土台のfps不足 | アップスケーラーのクオリティで60fps前後を先に確保し、モーションブラーを切ってから入れ直します。 |
| 録画を同時に回すとカクつく | GPU使用率が上限に張り付いている | ゲームのfpsをリフレッシュレートより少し下に制限して余裕を残し、録画は1080p・30fpsのような軽い設定から始めます。 |
パストレーシングとフレーム生成、自分のPCでオンにしていい?
グラフィック設定のレイトレーシング品質(Ray Tracing Quality)は、オフ(Off)、レイトレーシング(Ray Tracing)、パストレーシング(Path Tracing)の3段階です。公式サポートページはレイトレーシングの効果として反射・影・コースティクス(水面に映る光の模様)を挙げています。
NVIDIAの説明によると、パストレーシングをオンにするとUnreal Engine 5のLumenによるグローバルイルミネーションの代わりにReSTIR GIが光の跳ね返りをより正確に計算し、水のコースティクスはパストレーシングの時だけ表示されます。
パストレーシングを入れるとGeForce RTXではDLSSレイ再構成(Ray Reconstruction)も自動でオンになるため、実質的にRTX向けの項目です。
公式が示す目安のGPUは、レイトレーシングがRTX 5060 8GB(1080p・60fps)、パストレーシングがRTX 5080 16GB(2160p・60fps)で、どちらもアップスケーリングをオンにした値です。発売直後のあるPC性能検証では、レイトレーシングで平均fpsが約3分の1、パストレーシングで約38%下がりました。
S-GAMEはレイトレーシングを切っても各シーンのアートの方向性が保たれるようラスター描画を作り込んだとしているので、60fpsがぎりぎりのPCならオフが無難です。フレーム生成(Frame Generation)は役割が違います。
GPUが描いたフレームの間に追加のフレームを挟んで表示上のfpsを上げるだけで、シェーダーコンパイルによる引っかかりやCPUのボトルネックは直せません。
DLSSフレーム生成はRTX 40・50シリーズ、マルチフレーム生成と、目標fpsに合わせて倍率を変えるダイナミック マルチフレーム生成(最大6倍)はRTX 50シリーズ向けで、AMDやIntelのGPUではメーカーに応じてFSRやXeSSのフレーム生成が表示されます。
土台のfpsが低いまま入れると操作の遅れや残像が目立つので、アップスケーリングだけで60fps前後が出てから最後に入れてください。
カクつきを減らす設定の順番
- 1パッチを確認してシェーダーキャッシュを整理するSteamで11月4日のパッチ1.0302256が入っているか確認します。このパッチは起動時のシェーダーコンパイルの流れを変えて起動時間を大きく縮め、レイトレーシング用のシェーダーは標準ではコンパイルしなくなりました。レイトレーシングをオフで遊んでいた人はパッチ後の初回起動で一度だけ短い再コンパイルがあり、あとからレイトレーシングをオンにすると次の再起動時にそのシェーダーだけ別途コンパイルされます。更新後に落ちる、カクつく場合は、公式の案内どおりCacheフォルダの中のファイルを消して再起動します。セーブデータが入ったSaveGamesフォルダには触れません。
- 2ドライバーをそろえるS-GAMEは10月28日のお知らせで、NVIDIAの621.01で性能の不安定さを確認したとして、617.42をクリーンインストールして次のドライバーまで使うよう勧めました。NVIDIAは11月4日にGame Ready 621.14を出しましたが、11月10日に確認した公式サポートページは今も617.42を最も理想的なバージョンとしています。617.42で問題がなければそのまま使い、新しいドライバーにして不安定なら617.42をクリーンインストールし直します。ドライバーを変えるとシェーダーコンパイルがもう一度走ることがあります。AMDは最新のAdrenalinに更新します。
- 3推奨画質で基準を作る設定(ゲーム中はシステム)のグラフィックで推奨のグラフィック品質を適用します。プリセットは低から最高(Ultra)までの5段階です。そのうえで毎回同じ場所、同じ戦闘でfpsとフレームタイムを見ます。60fpsなら1フレームは約16.7msで、平均が出ていてもこの値が跳ねるとカクつきとして感じます。表示の仕方はゲームのFPSを表示する方法にまとめています。
- 4重い2項目を先に切るレイトレーシング品質をオフにし、高品質ヘアをオフにします。高品質ヘアはムービーだけでなくプレイ中にも効く項目で、ある検証ではこれだけで約19%の差が出ました。この2つを切ったら、ほかを下げる前に同じ場面で測り直します。
- 5ライティング・エフェクト・影の順に下げ、アップスケーラーを選ぶまだ足りなければ、ライティング品質、エフェクト品質、マテリアル品質、影の品質、描画距離、環境ディテール品質を一段ずつ下げます。アンビエントオクルージョン、被写界深度、キャラクターのテクスチャは負荷が小さいと測られているので後回しで構いません。アップスケーラーはRTXならDLSS、RadeonはFSR、Intel ArcはXeSS、それ以外はUnreal EngineのTSRを、クオリティから使います。動的解像度は最初はオフで始めます。
- 6フレーム生成とReflexは最後に入れる土台のfpsが60前後で安定したらフレーム生成を試します。RTX 50シリーズなら目標fpsを決めておけるダイナミック マルチフレーム生成が扱いやすいです。フレーム生成を使う時はモーションブラーを切ると残像が目立ちにくくなります。11月4日のパッチ以降は、垂直同期をオンにした状態でもNVIDIA Reflexを自動(Auto)にしておけば機能します。
設定を変えたら確認すること
- ゲームのバージョンが1.0302256以降で、更新後のシェーダーコンパイルを最後まで待った。
- ゲームはSSDにあり、選べるならCドライブ以外に入れた(公式サポートページの推奨)。
- NVIDIAは617.42か自分のPCで安定して動くバージョン、AMDは最新のAdrenalinにした。
- 項目は一度に一つずつ変え、同じ場面でfpsとフレームタイムを比べた。
- コントローラーはできればデータ通信対応のUSBケーブルでつないだ。
取り戻したfpsを削らずに録画する
DORは対応ゲームの起動を自動で検知し、試合全体、または起動から終了までのセッションを録画する無料のWindowsアプリです。録画はアプリの「マイクリップ」にたまります。重いアクションゲームを録画しながら遊ぶ時は、個々の設定よりもfpsの余裕のほうが大事です。
上の順番で土台のfpsを安定させたら、ゲームのfpsをモニターのリフレッシュレートより下に制限しておくと、録画が重なってもカクつきにくくなります。
RTXシリーズなど対応するNVIDIAのグラフィックカードではNVENCのハードウェアエンコードで録画し、無料プランは720p・1080p、30・60fps(初期設定は1080p・30fps)で録画でき、1440p・4Kと120・144fpsはDOR Proで使えます。録画の負荷をさらに減らす方法は録画のGPU負荷を減らすにあります。
残したい場面はアプリで16:9・9:16・1:1に切り出して保存し、DORスタジオ(dor.gg/studio)で複数の場面をつなげ、テキストやBGMを入れてmp4で書き出すか、dor.ggのリンクで共有できます。
ゲーム一本で145GBを使うので空き容量も気になりますが、録画は「プレイ全体の動画」の保存容量(初期設定5GB)を超えた時だけ古い動画から整理され、最新の録画といいねした動画は残ります。


