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카스2 매드무비(프래그 무비) 만드는 법 (2026): 자동 킬 클립으로 소재 모으고 합치기·음악·효과까지

카운터 스트라이크 2 맵의 놀이터 구역, 꽃 그림이 그려진 담장과 미끄럼틀, 바닥의 사방치기 낙서와 뒤편 아파트 건물
이미지 출처: © Valve Corporation · Counter-Strike 2 official Steam store screenshot
핵심 요약
  • 카스2 매드무비는 목적에 따라 길이 갈립니다. 카메라 무빙과 슬로 모션이 들어간 시네마틱이면 데모와 HLAE, 내 시점 킬을 빨리 묶는 1분 영상이면 녹화된 킬 클립을 합치는 쪽이 빠릅니다.
  • HLAE는 카운터 스트라이크 시리즈용 무료 오픈소스 제작 도구입니다. 최신 Steam 버전 CS2와 호환을 표기하지만 게임 업데이트 때 맞는 버전이 바뀔 수 있고, VAC 보호 서버에 접속하면 안 됩니다.
  • 빠른 길은 1080p 60fps로 녹화해 킬 클립을 모으고, 좋은 킬만 골라 합친 뒤 저작권이 정리된 음악과 효과를 얹어 16:9와 9:16 두 버전으로 내보내는 순서입니다.

카스2 매드무비, 영어권에서 말하는 프래그 무비(frag movie)를 처음 만들 때 가장 많이 막히는 지점은 편집이 아니라 소재입니다. 몇 주 동안 좋은 판을 했어도 녹화가 없으면 남는 건 기억뿐입니다. 그래서 이 글은 소재를 어떻게 모으느냐에서 출발합니다.

발로란트로 킬집을 만드는 순서는 발로란트 매드무비 만드는 법에, 카스2 녹화 프로그램 자체의 비교는 카스2 녹화 프로그램 비교에 따로 정리했으니, 여기서는 카스2 프래그 무비 한 편을 완성하는 흐름에만 집중합니다.

전통적인 방법은 경기 데모를 받아 HLAE 같은 시네마틱 도구로 다시 찍는 것이고, 요즘 짧은 영상 위주라면 플레이하는 동안 킬 장면이 자동으로 모이게 해 두고 합치는 방법이 훨씬 빠릅니다. 아래 내용은 2026년 11월 12일 기준 HLAE 공식 저장소와 Steam 상점 정보를 확인해 썼습니다.

먼저 고르기: 시네마틱이냐, 빠른 킬집이냐

고품질 시네마틱이 목표라면 데모와 HLAE가 맞습니다.

HLAE(Half-Life Advanced Effects)는 카운터 스트라이크 시리즈 콘텐츠 제작용 무료 오픈소스 도구로, 공식 위키에 카메라 경로를 그리는 mirv_campath, 여러 레이어를 한 번에 뽑는 mirv_streams 같은 CS2용 명령이 정리돼 있습니다.

mirv_streams는 기본값이 무압축 TGA 이미지 시퀀스라 저장 공간을 많이 쓰고, FFmpeg 프리셋을 걸면 바로 영상으로 뽑을 수 있습니다.

대신 Windows 10 이상, .NET Framework 4.6.2 이상, 정품 Steam 버전이 필요하고, 공식 저장소는 HLAE를 켠 채 VAC 보호 서버에 들어가면 VAC 차단을 받을 수 있다고 경고합니다.

반대로 이번 주에 나온 내 킬로 1분 남짓한 킬집이나 쇼츠를 만들려면 데모를 하나씩 뒤질 필요가 없습니다. 플레이하면서 녹화된 킬 클립을 고르고 합치면 끝납니다. 효과·음악·자막을 어떻게 얹을지 큰 그림은 게임 매드무비 만드는 법을 참고하세요.

자동 킬 클립으로 카스2 매드무비 만드는 순서

  1. 1녹화 화질을 1080p 60fps로 맞추기프래그 무비는 빠른 플릭과 스프레이가 많아 30fps보다 60fps가 훨씬 부드럽게 보입니다. DOR 무료 플랜은 720p·1080p, 30·60fps를 고를 수 있고 기본값은 1080p 30fps라, 플레이 전에 60fps로 바꿔 두는 것이 첫 단계입니다.
  2. 2평소처럼 플레이하며 소재 쌓기카스2를 켜면 판 전체가 녹화되고 킬·데스·어시스트 장면은 자동 클립으로 '내 클립'에 모입니다. 한 편에 킬 10~15개를 쓰려면 일주일 정도 플레이하면 충분히 고를 거리가 생깁니다.
  3. 3킬 고르고 짧게 다듬기헤드샷 원탭, AWP 플릭, 연속 킬처럼 결과가 화면 가운데서 바로 보이는 장면을 고릅니다. 클립마다 킬 직전 1~2초와 직후 반응까지만 남기고 걷는 구간은 잘라 냅니다.
  4. 4스튜디오에서 순서대로 합치기DOR 스튜디오(dor.gg/studio)에 클립을 올려 합칩니다. 첫 장면은 두 번째로 좋은 킬, 마지막은 가장 좋은 킬로 두는 배치가 끝까지 보게 만듭니다. 합치기와 전환 요령은 게임 클립 여러 개 합치기에 있습니다.
  5. 5음악과 효과 얹기BGM을 깔고 비트가 떨어지는 지점에 킬을 맞춥니다. 큰 킬에는 펀치 줌이나 쉐이크 줌, 클립 사이에는 글리치 전환처럼 효과 템플릿을 아껴 씁니다. 음악 볼륨과 박자 맞추기는 게임 영상에 음악 넣는 법, 효과 고르는 기준은 게임 영상 효과 넣기를 보세요.
  6. 616:9와 9:16 두 버전으로 내보내기유튜브 본편용 16:9 mp4를 먼저 내보내고, 비율을 9:16으로 바꾼 쇼츠 버전을 하나 더 만듭니다. 바로 친구에게 보여 줄 거라면 dor.gg 링크로 공유해도 됩니다.

누구에게 어떤 방법이 맞나 (2026년 11월 12일 기준)

이런 영상을 원하면추천 방법알아 둘 점
카메라 무빙·슬로 모션이 들어간 시네마틱경기 데모 + HLAE + 영상 편집기학습 시간이 길고, CS2 업데이트 때 맞는 HLAE 버전이 바뀔 수 있음
이번 주 내 킬로 만드는 60~90초 킬집자동 킬 클립 + DOR 스튜디오 합치기1080p 60fps로 미리 녹화해 두면 소재가 판마다 쌓임
빌드업이 있는 에이스·클러치 라운드판 전체 녹화에서 라운드를 직접 잘라 저장킬 직전 상황(인원수·시간)이 같이 들어가야 이해됨
팀원·상대 시점으로 본 같은 라운드경기 데모 재생 후 그 화면을 녹화데모는 CS2 안에서 재생되는 기록이라 녹화 단계가 하나 더 필요함
틱톡·쇼츠용 세로 킬 클립앱 자르기나 스튜디오에서 9:16으로 변환조준점이 가운데 오는 원탭·AWP 장면이 세로 크롭에 강함
음악 박자에 맞춘 편집스튜디오 BGM과 볼륨 조절권리가 정리된 음원만 쓰고, 킬 소리가 묻히지 않게 볼륨을 맞춤

올리기 전 확인할 것

  • 녹화가 60fps로 되어 있었는지, 끊기는 구간이 없는지
  • 첫 3초 안에 가장 눈에 띄는 킬이 나오는지
  • 음원이 저작권 문제 없는 곡인지 (무료 배경음악 구하는 법 참고)
  • 음악에 킬 사운드가 묻히지 않도록 볼륨 균형을 맞췄는지
  • HLAE를 썼다면 VAC 보호 서버에 접속하지 않았는지
같은 소재로 세로 영상도 하나 뽑아 두면 노출 기회가 두 배가 됩니다. 9:16에서 레이더와 킬 피드가 잘리는 문제와 보완법은 카스2 쇼츠 만드는 법에 정리했습니다.

DOR로 카스2 소재 모으기

DOR는 무료 Windows 게임 녹화 앱입니다. 카스2를 켜면 자동으로 감지해 판 전체를 녹화하고, 킬·데스·어시스트를 자동 클립으로 남깁니다. 지원되는 NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩으로 녹화합니다.

앱에서 16:9·9:16·1:1로 구간을 자를 수 있고, DOR 스튜디오에서 여러 클립을 합치고 효과 템플릿·텍스트·BGM·볼륨을 조절해 mp4로 내보내거나 dor.gg 링크로 공유할 수 있습니다. 완성한 영상을 팀원에게 보내는 방법은 카스2 영상 친구에게 보내기를 참고하세요. 1440p·4K, 120·144fps 녹화는 DOR Pro에서 쓸 수 있습니다.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 무료 게임 녹화 프로그램 DOR →

FAQ

자주 묻는 질문

HLAE를 쓰면 VAC 차단을 받나요?

HLAE 공식 저장소는 HLAE를 켠 채 VAC 보호 서버에 접속하면 VAC 차단을 받을 가능성이 높다고 경고합니다. 데모 재생과 영상 제작에만 쓰고, 작업 중 게임 업데이트로 HLAE가 깨지지 않게 Steam 오프라인 모드를 쓰는 방법도 공식 안내에 있습니다.

카스2 킬 장면이 자동으로 저장되나요?

DOR는 카스2를 자동 하이라이트 클립 지원 게임으로 감지해 킬·데스·어시스트 장면을 자동 클립으로 '내 클립'에 저장합니다. 판 전체 녹화도 함께 남아서, 클러치 라운드처럼 앞뒤 상황이 필요한 장면은 거기서 직접 잘라 쓰면 됩니다.

매드무비 길이와 음악은 어떻게 정하나요?

유튜브 본편은 1~3분, 쇼츠는 1분 안쪽이 다루기 쉽습니다. 음악은 권리가 정리된 곡을 고르고, 곡의 하이라이트 구간에 가장 좋은 킬이 오도록 편집 순서를 거꾸로 맞추면 완성도가 올라갑니다.

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