카스2 매드무비, 영어권에서 말하는 프래그 무비(frag movie)를 처음 만들 때 가장 많이 막히는 지점은 편집이 아니라 소재입니다. 몇 주 동안 좋은 판을 했어도 녹화가 없으면 남는 건 기억뿐입니다. 그래서 이 글은 소재를 어떻게 모으느냐에서 출발합니다.
발로란트로 킬집을 만드는 순서는 발로란트 매드무비 만드는 법에, 카스2 녹화 프로그램 자체의 비교는 카스2 녹화 프로그램 비교에 따로 정리했으니, 여기서는 카스2 프래그 무비 한 편을 완성하는 흐름에만 집중합니다.
전통적인 방법은 경기 데모를 받아 HLAE 같은 시네마틱 도구로 다시 찍는 것이고, 요즘 짧은 영상 위주라면 플레이하는 동안 킬 장면이 자동으로 모이게 해 두고 합치는 방법이 훨씬 빠릅니다. 아래 내용은 2026년 11월 12일 기준 HLAE 공식 저장소와 Steam 상점 정보를 확인해 썼습니다.
먼저 고르기: 시네마틱이냐, 빠른 킬집이냐
고품질 시네마틱이 목표라면 데모와 HLAE가 맞습니다.
HLAE(Half-Life Advanced Effects)는 카운터 스트라이크 시리즈 콘텐츠 제작용 무료 오픈소스 도구로, 공식 위키에 카메라 경로를 그리는 mirv_campath, 여러 레이어를 한 번에 뽑는 mirv_streams 같은 CS2용 명령이 정리돼 있습니다.
mirv_streams는 기본값이 무압축 TGA 이미지 시퀀스라 저장 공간을 많이 쓰고, FFmpeg 프리셋을 걸면 바로 영상으로 뽑을 수 있습니다.
대신 Windows 10 이상, .NET Framework 4.6.2 이상, 정품 Steam 버전이 필요하고, 공식 저장소는 HLAE를 켠 채 VAC 보호 서버에 들어가면 VAC 차단을 받을 수 있다고 경고합니다.
반대로 이번 주에 나온 내 킬로 1분 남짓한 킬집이나 쇼츠를 만들려면 데모를 하나씩 뒤질 필요가 없습니다. 플레이하면서 녹화된 킬 클립을 고르고 합치면 끝납니다. 효과·음악·자막을 어떻게 얹을지 큰 그림은 게임 매드무비 만드는 법을 참고하세요.
자동 킬 클립으로 카스2 매드무비 만드는 순서
- 1녹화 화질을 1080p 60fps로 맞추기프래그 무비는 빠른 플릭과 스프레이가 많아 30fps보다 60fps가 훨씬 부드럽게 보입니다. DOR 무료 플랜은 720p·1080p, 30·60fps를 고를 수 있고 기본값은 1080p 30fps라, 플레이 전에 60fps로 바꿔 두는 것이 첫 단계입니다.
- 2평소처럼 플레이하며 소재 쌓기카스2를 켜면 판 전체가 녹화되고 킬·데스·어시스트 장면은 자동 클립으로 '내 클립'에 모입니다. 한 편에 킬 10~15개를 쓰려면 일주일 정도 플레이하면 충분히 고를 거리가 생깁니다.
- 3킬 고르고 짧게 다듬기헤드샷 원탭, AWP 플릭, 연속 킬처럼 결과가 화면 가운데서 바로 보이는 장면을 고릅니다. 클립마다 킬 직전 1~2초와 직후 반응까지만 남기고 걷는 구간은 잘라 냅니다.
- 4스튜디오에서 순서대로 합치기DOR 스튜디오(dor.gg/studio)에 클립을 올려 합칩니다. 첫 장면은 두 번째로 좋은 킬, 마지막은 가장 좋은 킬로 두는 배치가 끝까지 보게 만듭니다. 합치기와 전환 요령은 게임 클립 여러 개 합치기에 있습니다.
- 5음악과 효과 얹기BGM을 깔고 비트가 떨어지는 지점에 킬을 맞춥니다. 큰 킬에는 펀치 줌이나 쉐이크 줌, 클립 사이에는 글리치 전환처럼 효과 템플릿을 아껴 씁니다. 음악 볼륨과 박자 맞추기는 게임 영상에 음악 넣는 법, 효과 고르는 기준은 게임 영상 효과 넣기를 보세요.
- 616:9와 9:16 두 버전으로 내보내기유튜브 본편용 16:9 mp4를 먼저 내보내고, 비율을 9:16으로 바꾼 쇼츠 버전을 하나 더 만듭니다. 바로 친구에게 보여 줄 거라면 dor.gg 링크로 공유해도 됩니다.
누구에게 어떤 방법이 맞나 (2026년 11월 12일 기준)
| 이런 영상을 원하면 | 추천 방법 | 알아 둘 점 |
|---|---|---|
| 카메라 무빙·슬로 모션이 들어간 시네마틱 | 경기 데모 + HLAE + 영상 편집기 | 학습 시간이 길고, CS2 업데이트 때 맞는 HLAE 버전이 바뀔 수 있음 |
| 이번 주 내 킬로 만드는 60~90초 킬집 | 자동 킬 클립 + DOR 스튜디오 합치기 | 1080p 60fps로 미리 녹화해 두면 소재가 판마다 쌓임 |
| 빌드업이 있는 에이스·클러치 라운드 | 판 전체 녹화에서 라운드를 직접 잘라 저장 | 킬 직전 상황(인원수·시간)이 같이 들어가야 이해됨 |
| 팀원·상대 시점으로 본 같은 라운드 | 경기 데모 재생 후 그 화면을 녹화 | 데모는 CS2 안에서 재생되는 기록이라 녹화 단계가 하나 더 필요함 |
| 틱톡·쇼츠용 세로 킬 클립 | 앱 자르기나 스튜디오에서 9:16으로 변환 | 조준점이 가운데 오는 원탭·AWP 장면이 세로 크롭에 강함 |
| 음악 박자에 맞춘 편집 | 스튜디오 BGM과 볼륨 조절 | 권리가 정리된 음원만 쓰고, 킬 소리가 묻히지 않게 볼륨을 맞춤 |
올리기 전 확인할 것
- 녹화가 60fps로 되어 있었는지, 끊기는 구간이 없는지
- 첫 3초 안에 가장 눈에 띄는 킬이 나오는지
- 음원이 저작권 문제 없는 곡인지 (무료 배경음악 구하는 법 참고)
- 음악에 킬 사운드가 묻히지 않도록 볼륨 균형을 맞췄는지
- HLAE를 썼다면 VAC 보호 서버에 접속하지 않았는지
DOR로 카스2 소재 모으기
DOR는 무료 Windows 게임 녹화 앱입니다. 카스2를 켜면 자동으로 감지해 판 전체를 녹화하고, 킬·데스·어시스트를 자동 클립으로 남깁니다. 지원되는 NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩으로 녹화합니다.
앱에서 16:9·9:16·1:1로 구간을 자를 수 있고, DOR 스튜디오에서 여러 클립을 합치고 효과 템플릿·텍스트·BGM·볼륨을 조절해 mp4로 내보내거나 dor.gg 링크로 공유할 수 있습니다. 완성한 영상을 팀원에게 보내는 방법은 카스2 영상 친구에게 보내기를 참고하세요. 1440p·4K, 120·144fps 녹화는 DOR Pro에서 쓸 수 있습니다.


