데스티니 가디언즈 감도 설정은 설정 > 마우스 및 키보드 > 시점 감도에서 1~20 정수 눈금으로 바꾸며, 기본값은 10으로 알려져 있지만 Bungie 공식 문서로 확인된 값은 아닙니다. 800 DPI 기준으로 감도 10은 한 바퀴 17.3cm, 프로 중앙값(eDPI 4000)에 해당하는 감도 5는 34.6cm입니다. 데스티니 가디언즈는 Steam에서 같은 앱으로 무료 제공되는 Destiny 2의 국내 명칭이라, 데스티니 2 감도로 정리된 해외 자료의 숫자도 그대로 통합니다. 이 글 맨 위에 있는 사격장은 게임과 같은 마우스 회전량과 시야각으로 돌아가는 브라우저용 연습장입니다. 시점 감도와 DPI를 게임 설정처럼 입력하고 총기를 고른 뒤 1분 동안 나타나는 봇을 쏘면 점수, 명중률, 헤드샷 비율, 평균 처치 시간이 나오고, 표적을 지나쳤는지 못 미쳤는지에 따라 감도를 올릴지 내릴지 제안합니다. 마우스 잠금과 WebGL2가 필요해 PC의 크롬·엣지에서만 열리며 설치나 로그인은 없습니다. 크루서블에서 핸드 캐논 한 발이 자꾸 어깨로 빠지는 분, 감도를 10에서 5로 내릴지 고민 중인 분이 게임을 켜기 전에 숫자로 비교해 보는 용도입니다. 녹화 관련 안내는 데스티니 가디언즈 녹화 페이지에 따로 정리했습니다.
데스티니 가디언즈 설정과 같은 점·다른 점
사격장이 게임에서 가져온 것은 마우스 회전량, 시야각, 이동 속도, 표적 체력, 총기 수치 다섯 가지입니다. 아래 표에서 사격장 값과 게임 값, 그리고 그 값이 어디서 왔는지를 나란히 적었습니다. 데스티니 가디언즈는 Bungie가 감도 공식이나 이동 속도를 문서로 공개하지 않아 상당수가 커뮤니티 측정치입니다.
| 항목 | 사격장 | 데스티니 가디언즈 | 출처·비고 |
|---|---|---|---|
| 회전량 | 0.0066°/카운트 × 시점 감도 | 같은 선형 비례, 감도 1~20 | CSDB.gg 등 커뮤니티 변환 사이트 기준, Bungie 공식 문서 미확인 |
| 시야각 | 가로 85° (16:9 고정) | 시야각 슬라이더 55~105, PC 기본 85 | 커뮤니티 가이드 기준, 85는 세로 약 55° |
| 이동 속도 | 기본 이동 8.3m/s · Shift 걷기 4.57m/s | 질주 약 8.3m/s, 걷기 실측 5.0~5.2m/s (의도값 5.6m/s) | 커뮤니티 측정치, 2025년 8월 Bungie가 기본 이동 속도 버그를 인정 |
| 봇 체력 | 200 (중갑 옵션 250) | 크루서블 가디언 약 200 (체력 약 70 + 보호막 약 130) | 커뮤니티 프레임 측정, Edge of Fate 이후 공식 수치 미확인 |
| 머리 피해 | 총기별 고정값 (아래 총기 표) | 무기군별 정밀 배율 약 1.6~1.9배, 저격총 약 3.4배 | d2foundry 커뮤니티 데이터, 패치 8.2.6 기준 |
| 총기 목록 | 7종 (엑조틱 5 + 레전더리 2) | 수백 종, 랜덤 퍽·마스터워크 | light.gg 공개 수치, 퍽 효과는 미구현 |
같은 값은 회전량과 시야각, 즉 마우스를 몇 cm 밀면 화면이 몇 도 도는지와 그 회전이 화면에서 얼마나 크게 보이는지입니다. 다른 점은 무기 퍽, 서브클래스 능력, 점프·슬라이드 같은 이동기, 무기군별 정밀 피해 배율입니다. Ace of Spades의 Memento Mori나 SUROS Regime의 조준 시 연사 속도 변화 같은 엑조틱 특성도 넣지 않았습니다. 그래서 사격장 점수는 이 감도로 표적을 얼마나 정확히 따라가는지만 보여 주고, 크루서블 승률을 예측하지는 않습니다. 사격장의 이동 속도는 내가 WASD로 움직일 때 쓰이며, Shift 걷기 4.57m/s는 2025년 8월 커뮤니티 실측치(5.0~5.2m/s, 의도값 5.6m/s)보다 조금 느립니다. 봇의 좌우 이동은 모든 게임에 같은 왕복 패턴이라 크루서블에서 가디언이 움직이는 방식을 재현하지는 않습니다.
1분 사격 테스트 진행 방법
- 1감도와 DPI 입력메뉴의 설정 > 일반 탭에서 시점 감도를 게임과 같은 1~20 값으로, 마우스 DPI를 실제 값으로 넣습니다. DPI는 회전에 영향을 주지 않고 eDPI와 한 바퀴 거리 계산에만 쓰입니다. 조준경 감도 배율도 게임의 조준 감도 배율과 같게 맞춥니다.
- 2총기 선택총기 탭에서 Ace of Spades, The Immortal, SUROS Regime, MIDA Multi-Tool, Cloudstrike, Felwinter's Lie, Thunderlord 가운데 하나를 고릅니다. 처음이라면 크루서블에서 주로 쓰는 주무기 계열을 고르는 편이 게임과 비교하기 쉽습니다.
- 3봇과 조준선 조정봇 탭에서 봇 속도(표적이 사라지기까지의 시간), 봇 방어구, 동시 표적 수, 봇 이동(정지·좌우 이동)을 정하고, 조준선 탭에서 색과 선 두께·간격을 맞춥니다. 오디오·화면 탭에서는 효과음과 그래픽 품질을 바꿀 수 있습니다. 처음 몇 번은 기본값으로 두고 감도만 바꾸는 편이 비교가 정확합니다.
- 4사격 테스트 시작메뉴의 사격 테스트 시작을 누르면 마우스가 잠기고 카운트다운 뒤 1분이 시작됩니다. 전체 화면 버튼을 누르면 사격장이 모니터 전체로 커져 게임과 같은 크기로 표적을 비교할 수 있습니다. 도중에 ESC를 누르면 일시 정지되고 커서가 다시 나타나며, 계속하기를 누르면 이어집니다. 종료를 누르면 그 라운드는 기록되지 않습니다.
- 5결과 읽기1분이 끝나면 라운드 결과 창에 점수(처치 수 / 등장 수), 명중률, 헤드샷 비율, 평균 처치, 등장 → 첫 사격 평균, 처치당 발사 수, 지나침 / 모자람, 놓친 표적, 최고 (같은 설정)와 감도 추천이 나옵니다. 조준이 지나침이나 모자람 쪽으로 치우쳤을 때만 추천 감도로 다시 버튼이 나타나고, 누르면 제안값이 바로 적용된 채 다음 라운드가 시작됩니다.
- 6같은 날 2~3회 반복같은 설정으로 다시를 눌러 2~3번 더 쏩니다. 기록 메뉴와 최고 (같은 설정)는 총기·봇 설정 조합별 최고 점수만 저장하고 감도는 구분하지 않으므로, 감도별 명중률과 평균 처치 시간은 따로 적어 두고 비교합니다. 결과가 같은 방향으로 겹치면 그 감도를 게임의 시점 감도에 옮깁니다.
결과 화면 읽는 법
- 명중률: 발사한 탄 가운데 봇에 맞은 비율입니다. 명중률이 낮은데 지나침과 모자람이 비슷하게 나온다면 감도보다 사격 타이밍을 먼저 의심합니다.
- 헤드샷 비율: 명중한 탄 가운데 머리에 맞은 비율입니다. 데스티니 가디언즈는 정밀 피해 비중이 커서 이 값이 처치 속도를 거의 결정합니다.
- 평균 처치: 봇이 나타난 순간부터 쓰러질 때까지 걸린 평균 시간입니다. 감도가 손에 맞으면 명중률이 같아도 이 값이 줄어듭니다.
- 등장 → 첫 사격 평균: 반응 속도에 가까운 값입니다. 감도를 바꿔도 거의 변하지 않으면 정상이고, 크게 늘어나면 감도가 낮아 표적까지 조준을 옮기는 데 시간이 걸리는 것입니다.
- 처치당 발사 수: 봇 하나를 쓰러뜨리는 데 쓴 탄 수입니다. 봇 체력 200 기준으로 Ace of Spades는 머리 3발, 몸 5발이 기준선입니다.
- 지나침 / 모자람: 봇을 처치할 때마다 그 직전까지 조준이 표적 너머로 넘어갔는지(지나침), 못 미쳤는지(모자람)를 판정해 센 횟수입니다. 둘 중 한쪽이 60%를 넘으면 그쪽으로 감도가 치우친 것으로 보고 10% 조정한 값을 제안합니다. 데스티니 가디언즈는 정수 눈금이라 감도 10 이하에서는 10% 대신 한 칸(1)을 움직입니다.
- 표본 부족: 지나침·모자람 판정이 5회 미만이면 감도 추천을 내지 않습니다. 한 번 더 쏘면 됩니다.
데스티니 가디언즈의 감도 체계: 1~20 눈금, 조준 배율, 시야각
시점 감도는 설정 > 마우스 및 키보드 > 시점 감도에 있고 1~20 정수 눈금입니다. 1~20 범위는 Bungie가 2021년 8월 컨트롤러 감도를 11~20까지 넓히면서 키보드·마우스와 비슷한 수준으로 맞춘다고 밝힌 공지와, PC 플레이어들이 15~16을 쓴다는 보고로 뒷받침됩니다. 일부 eDPI 계산 사이트는 1~10 눈금이라고 적어 두었지만 실제 사용 보고와 맞지 않습니다. 기본값 10은 커뮤니티에서 통용되는 값일 뿐 공식 문서로 확인하지 못했고, 메뉴 문구도 게임 버전과 언어에 따라 조금 다를 수 있습니다.
0.0066은 마우스 1카운트당 회전 각도(°)로, 커뮤니티 변환 사이트가 오버워치 2·콜 오브 듀티와 같은 값으로 쓰는 계수입니다. Bungie가 공식 수치를 공개한 적은 없으므로 결과는 근사치입니다.
| 시점 감도 (800 DPI) | eDPI | 한 바퀴 거리(cm/360) | 비고 |
|---|---|---|---|
| 3 | 2400 | 57.7 | 프로 하위 범위, 추적이 안정적인 대신 뒤돌기가 느림 |
| 5 | 4000 | 34.6 | 프로 중앙값(blueberries.gg 집계), 변환 사이트 권장 20~35cm의 상단 |
| 10 | 8000 | 17.3 | 기본값으로 알려진 값(미확인), 핸드 캐논 한 발 조준에는 빠른 편 |
조준 감도 배율(ADS Sensitivity Modifier)은 0.5~1.5 범위이고 스코프별 설정은 없습니다. 게임이 조준 배율에 비례해 감도를 줄인 값 위에 이 배율이 한 번 더 곱해지는 구조로, 변환 사이트는 이를 모니터 거리 일치 0%와 같은 것으로 취급합니다. 기본값 1.0은 추정이고 커뮤니티에서는 0.5~0.8을 많이 씁니다. 사격장의 조준경 감도 배율도 같은 방식으로 곱해지니 게임과 같은 값을 넣으면 됩니다. 5배 조준인 Cloudstrike처럼 배율이 높을수록 이 값의 영향이 커집니다.
시야각 슬라이더는 55~105이고 PC 기본값은 85입니다. 숫자는 16:9 기준 가로 시야각으로, 85는 세로 약 55°, 105는 약 73°에 해당합니다. 비조준 회전량은 시야각과 무관하지만 시야각을 105로 쓰면 같은 회전이 화면에서 더 작게 보여 사격장(85 고정)보다 감도가 느리게 느껴집니다. 그 차이는 사격장이 아니라 게임에서 판단해야 하고, 울트라와이드 모니터에서의 처리 방식은 커뮤니티에서도 의견이 갈려 공식 확인이 없습니다. 회전계수가 같은 오버워치 2 사격장과 비교하면 두 게임 사이에서 감도 숫자를 그대로 옮겨도 cm/360이 같다는 점을 확인할 수 있고, 다른 게임으로 옮길 때는 감도·DPI 변환기로 cm/360을 맞춥니다.
사격장에 들어 있는 총기 7종
| 이름 | 발사 속도(발/분) | 탄창 | 장전(초) | 머리·몸 피해 | 조준 배율 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ace of Spades | 140 | 13 | 3.19 | 80 · 45 | 1.4배 |
| The Immortal | 720 | 32 | 2.28 | 24 · 14 | 1.4배 |
| SUROS Regime | 600 | 27 | 1.63 | 26 · 15 | 1.6배 |
| MIDA Multi-Tool | 200 | 16 | 1.69 | 65 · 38 | 2배 (스코프) |
| Cloudstrike | 140 | 7 | 3.22 | 293 · 85 | 5배 (스코프) |
| Felwinter's Lie | 55 | 4 | 0.84 | 355 · 320 (산탄 12발 합계) | 1.2배 |
| Thunderlord | 450 | 62 | 4.65 | 58 · 41 | 1.5배 |
한 발씩 끊어 쏘는 원탭 연습은 Ace of Spades가 기준입니다. 머리 3발이면 봇이 쓰러지므로 처치당 발사 수가 3에 가까울수록 좋습니다. 분사 연습은 The Immortal이나 SUROS Regime으로 하고 명중률과 처치당 발사 수를 함께 봅니다. 플릭 연습은 Cloudstrike로 하되 머리 한 발이면 처치되므로 헤드샷 비율이 곧 점수이고, 5배 조준이라 조준경 감도 배율의 영향을 가장 크게 받습니다. MIDA Multi-Tool은 2배 스코프로 중거리 추적을, Felwinter's Lie는 산탄 12발이 모두 들어가는 근접 거리를 몸에 익히는 데 씁니다.
브라우저 사격장의 한계와 보완법
- 원시 입력: 브라우저가 포인터 잠금의 원시 입력을 지원하면 OS 가속을 건너뛰지만, 지원하지 않는 환경에서는 Windows 포인터 정확도 향상이 끼어듭니다. 사격장에 원시 입력을 쓸 수 없다는 안내가 뜨면 Windows 마우스 설정에서 포인터 정확도 향상을 끄고 다시 엽니다.
- 입력 주기: 브라우저는 마우스 이동을 화면 프레임마다 묶어 처리하므로 4000~8000Hz 마우스의 미세한 이동이 게임처럼 세밀하게 반영되지 않습니다. 모니터 주사율만큼은 반영되므로 60Hz보다 144Hz 이상에서 테스트하는 편이 낫고, 폴링 레이트를 1000Hz로 낮추면 차이가 줄어듭니다.
- 반동 패턴: 데스티니 가디언즈의 무기별 반동 방향과 안정성 스탯은 재현하지 않았습니다. 사격장의 반동은 위로 튀는 단순한 값이라 분사 제어 연습이 아니라 조준 추적 연습으로만 씁니다.
- 이동 정확도: 게임의 공중 정확도, 슬라이드 중 명중 보정, 조준 시 스트레이프 감속(약 25%) 같은 세부는 없습니다. 설정의 이동 오차 · 사격 오차 옵션을 켜면 움직일 때 조준선이 벌어지는 정도만 흉내 냅니다.
- 시야각: 16:9 가로 85 고정입니다. 21:9 모니터나 시야각 105로 플레이하는 분은 화면에 보이는 표적 크기가 다르므로 사격장 점수를 절대값이 아니라 감도 간 상대 비교로만 씁니다.
- 무기 퍽과 능력: Memento Mori, Cloudstrike의 낙뢰, Thunderlord의 연사 가속 같은 엑조틱 효과와 서브클래스 능력은 없습니다. 처치당 발사 수는 기본 피해 기준입니다.
이런 한계 때문에 사격장에서 정한 감도는 바로 확정하지 말고, 같은 감도로 크루서블 컨트롤을 10판 정도 치른 뒤에 유지할지 결정합니다. 다른 게임의 사격장과 회전량 비교는 브라우저 사격장 모음에 정리했고, 오버워치 2 감도를 함께 쓰는 분은 오버워치 감도 설정 글의 cm/360 기준을 그대로 가져와도 됩니다.
감도 정한 뒤 실전 확인: DOR
사격장 숫자가 안정됐다면 다음은 실전입니다. DOR가 데스티니 가디언즈를 인식하면 경기를 자동 녹화하고, 원하는 순간에 단축키 한 번으로 클립을 저장할 수 있습니다. 클립은 브라우저 에디터에서 자르고 dor.gg 링크로 공유합니다. 무료이고 Windows에서 동작합니다. 감도를 바꾼 날의 크루서블 몇 판을 녹화해 두면 핸드 캐논 한 발이 어깨로 빠진 장면을 다시 보면서 지나침이었는지 모자람이었는지 사격장 결과와 맞춰 볼 수 있습니다. 지원 내용은 데스티니 가디언즈 녹화 페이지에 있습니다.


