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발로란트 사운드 설정 추천 (2026): 발소리 잘 들리는 HRTF·스테레오 설정과 녹화 음량 맞추기

발로란트 어센트 맵을 위에서 내려다본 모습, 붉은 기와지붕 건물과 높은 종탑, 가운데 작은 광장
이미지 출처: © Riot Games · VALORANT official media kit, Ascent map wallpaper
핵심 요약
  • HRTF는 헤드폰이나 이어폰을 쓸 때 켜는 옵션입니다. 라이엇 2.06 패치 노트 기준으로 발걸음, 재장전, 데스매치 부활 소리를 3D로 처리해 소리가 난 방향을 짚기 쉽게 해 줍니다.
  • HRTF를 켰다면 윈도우 공간 음향(Windows Sonic, Dolby Atmos for Headphones)과 헤드셋 프로그램의 가상 7.1은 끕니다. 라이엇은 HRTF를 쓰는 동안 다른 3D 음향 처리를 꺼 달라고 안내합니다.
  • 볼륨은 효과음을 기준으로 높이고 음악은 낮춥니다. DOR 녹화본에는 게임 소리와 마이크가 한 트랙으로 담기니, 녹화 전에 마이크 크기까지 맞춰 두면 그대로 공유하기 좋습니다.

발로란트에서 발소리를 못 듣고 잡히거나, 듣고도 엉뚱한 방향을 돌아보는 일이 잦다면 헤드셋을 바꾸기 전에 소리 설정이 겹쳐 있지 않은지부터 볼 만합니다. 같은 헤드셋이라도 게임의 HRTF, 윈도우의 공간 음향, 헤드셋 전용 프로그램의 가상 서라운드가 한꺼번에 켜져 있으면 같은 소리가 두 번 가공됩니다.

라이엇은 2021년 3월 2.06 패치에서 소리 설정 패널에 HRTF 켜기/끄기를 추가하면서, 이 기능을 쓰는 동안 다른 3D 음향 효과를 꺼 달라고 안내했습니다.

이 글은 그 안내를 출발점으로 HRTF를 켤지 끌지 정하는 기준, 같이 꺼야 할 윈도우와 헤드셋 옵션, 효과음과 음악·요원 대사의 볼륨 비율, 그리고 판을 녹화할 때 게임 소리와 마이크 크기를 맞추는 법까지 순서대로 정리합니다.

메뉴 이름은 2026년 11월 10일에 확인한 라이엇 공식 안내 기준이며 패치에 따라 바뀔 수 있습니다. 발로란트에서 DOR로 할 수 있는 일은 발로란트 허브에 모아 두었습니다.

결론: 헤드폰이면 HRTF 켜고 다른 3D 음향은 끄기, 스피커면 HRTF 끄기

HRTF(머리 전달 함수)는 소리가 오는 방향에 따라 머리와 귀 모양이 소리를 바꾸는 방식을 흉내 내, 헤드폰 두 채널만으로 앞뒤와 좌우 방향감을 만드는 기술입니다.

라이엇은 이 기능을 헤드폰을 쓴 플레이어가 가상 서라운드 공간에서 소리를 듣고 특정 소리로 상대 위치를 짚도록 돕는 기능으로 설명했고, 2.06 패치 노트 시점에 3D로 처리되는 소리는 발걸음, 재장전, 데스매치 부활 소리였습니다.

그래서 헤드폰이나 이어폰으로 한다면 켜고 몇 판 적응해 보는 쪽을 권합니다. 다만 라이엇도 한 세트의 측정값으로 만든 프로필이라 모든 사람에게 자연스럽게 들리지 않을 수 있고, 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있다고 밝혔습니다.

충분히 써 봤는데도 방향이 오히려 헷갈린다면 끄고 스테레오로 돌아가는 것도 맞는 선택입니다. 스피커를 쓴다면 헤드폰을 전제로 한 기능이니 끄는 편이 기본입니다. 어느 쪽을 고르든 지킬 규칙은 하나입니다.

게임의 HRTF, 윈도우 공간 음향, 헤드셋 프로그램의 가상 7.1을 동시에 켜지 않는 것입니다. 같은 소리를 두 번 가공하면 방향 단서가 흐려질 수 있고, 라이엇이 HRTF를 쓰는 동안 다른 3D 음향 처리를 끄라고 권하는 이유도 여기에 있습니다.

2024년 8.0 패치부터는 소리 설정에 스피커 구성(Speaker Configuration) 항목이 있고 기본값은 스테레오입니다.

Windows Sonic 같은 외부 공간 음향을 쓰려면 이 항목을 자동 감지(Auto-Detect)로 바꾸고 윈도우 공간 음향을 켜야 하며, 그러면 게임이 HRTF를 알아서 끕니다. 라이엇은 어느 한 HRTF 방식이 개인 취향 이상의 경쟁 우위를 주지는 않는다고 설명합니다. 헤드셋 자체를 고르는 기준은 게이밍 헤드셋 구매가이드에 따로 정리했습니다.

발소리가 잘 들리게 맞추는 순서

  1. 1기본 재생 장치를 헤드셋으로 지정하기시작 > 설정 > 시스템 > 소리의 출력 항목에서 실제로 쓰는 헤드셋이나 스피커를 고릅니다. 고전 소리 창(윈도우 10은 스피커 아이콘 우클릭 > 소리)을 쓴다면 재생 탭에서 그 장치가 기본 장치인지도 봅니다. 라이엇의 음성 채팅 문제 해결 문서도 같은 순서를 안내하면서, 소리를 틀었을 때 표시 막대가 움직이는지 확인하라고 합니다. 장치가 여러 개 연결돼 있으면 녹화본에 소리가 빠지는 원인이 되기도 하니 게임 녹화 소리 안 나옴 해결법도 함께 봐 두세요.
  2. 2윈도우 공간 음향과 가상 7.1 끄기시작 > 설정 > 시스템 > 소리에서 출력 장치를 고르고 공간 음향(Spatial sound) 항목을 끔으로 둡니다. Windows Sonic for Headphones나 Dolby Atmos for Headphones가 선택돼 있었다면 여기서 꺼집니다. 헤드셋 전용 프로그램에 가상 7.1 서라운드나 3D 음향 스위치가 있다면 그것도 끕니다.
  3. 3발로란트에서 HRTF 켜기발로란트 설정의 소리 탭에서 HRTF 항목을 켭니다. 2.06 패치 노트는 이 토글이 소리 설정 패널에 들어갔다고만 적고 있으니, 클라이언트에서 HRTF라는 글자가 들어간 항목을 찾으면 됩니다. 스피커를 쓴다면 이 단계는 건너뜁니다. 같은 소리 탭의 스피커 구성(Speaker Configuration)은 기본값인 스테레오로 둡니다. 자동 감지로 바꾸고 윈도우 공간 음향을 켜면 HRTF가 꺼집니다.
  4. 4효과음 위주로 볼륨 비율 맞추기전체 볼륨은 헤드셋 본체 볼륨과 함께 편하게 들리는 수준으로 두고, 효과음은 높게, 음악은 낮게 시작합니다. 라운드 중에 음악이나 요원 대사가 발소리와 겹쳐 신경 쓰이면 그쪽 슬라이더를 더 내립니다. 처음부터 최대 볼륨으로 듣기보다 작은 발걸음이 들리는 최소한의 크기를 찾는 편이 오래 할 때 귀에도 낫습니다.
  5. 5사용자 지정 게임과 사격장에서 적응하기라이엇은 HRTF에 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있다며, 긴장되는 실전 대신 사용자 지정 게임이나 훈련에서 귀를 익히라고 권합니다. 데스매치 부활 소리도 3D로 처리되니 데스매치에서 적이 다시 나타나는 방향을 맞혀 보는 것도 좋은 연습입니다. 이런 판을 녹화해 두면 소리를 잘못 짚은 장면을 발로란트 실력 올리는 법의 피드백 루프처럼 다시 볼 수 있습니다.
  6. 6녹화 전에 마이크 크기까지 확인하기설정 > 소리 > 음성 채팅에서 출력 장치와 입력 장치를 고르고, 루프백 테스트로 내 목소리가 들리는지 확인합니다. 라이엇 문서는 마이크 속성의 고급 탭에서 앱이 장치를 단독으로 제어하도록 허용하는 옵션을 끄고, 샘플 속도를 16비트 44100Hz로 두라고 안내합니다. 녹화를 함께 한다면 1분짜리 테스트 판을 녹화해 게임 소리와 목소리가 둘 다 잘 들리는지 들어 봅니다.

발로란트 사운드 설정 추천표 (2026년 11월 10일 기준)

항목추천 설정이유와 확인할 점
HRTF(헤드폰·이어폰)켜고 몇 판 적응발걸음, 재장전, 데스매치 부활 소리가 3D로 처리됩니다(2.06 패치 노트 기준)
HRTF(스피커)끄기라이엇은 헤드폰을 쓴 플레이어를 위한 가상 서라운드 기능으로 설명합니다
윈도우 공간 음향끔(HRTF를 켤 때)Windows Sonic, Dolby Atmos for Headphones가 HRTF와 겹치지 않게 합니다
헤드셋 프로그램 가상 7.1끄기(HRTF를 켤 때)라이엇은 HRTF를 쓰는 동안 다른 3D 음향 처리를 끄라고 권합니다
스피커 구성스테레오(HRTF 쓸 때)자동 감지는 윈도우 공간 음향을 쓸 때만 고르며, 이때 게임이 HRTF를 끕니다(8.0 패치 기준)
효과음 볼륨높게발걸음과 재장전처럼 정보가 담긴 소리가 여기에 속합니다
음악·요원 대사 볼륨낮게라운드 중 발소리와 겹치는 소리를 줄입니다
음성 채팅 마이크루프백 테스트 후 녹화 테스트DOR 녹화본에는 게임 소리와 마이크가 한 트랙으로 담깁니다

다음 판 전에 확인할 것

  • 윈도우 기본 재생 장치가 지금 쓰고 있는 헤드셋이다.
  • HRTF를 켰다면 윈도우 공간 음향과 헤드셋 프로그램의 가상 7.1이 꺼져 있다.
  • 음악이 라운드 중 발소리를 덮지 않을 만큼 낮다.
  • 루프백 테스트에서 내 목소리가 또렷하게 들린다.
  • 테스트 녹화본에서 게임 소리와 내 목소리가 둘 다 들린다.
걷거나 앉아서 움직이는 상대는 달리는 상대보다 훨씬 조용합니다. 라이엇 고객지원 문서도 달리면 아군과 적 모두 그 소리를 들을 수 있고, 걷거나 앉아서 모퉁이를 돌면 상대 몰래 다가갈 수 있다고 설명합니다. 설정을 바꾼 뒤에도 '발소리가 안 들렸다'는 장면이 남는다면, 그 상대가 걷고 있었는지부터 녹화본으로 확인해 보세요.

HRTF 켠 판과 끈 판, 녹화해서 비교하기

DOR는 발로란트를 켜면 자동으로 감지해 판 전체를 녹화하는 무료 Windows 앱입니다. 녹화본은 앱의 '내 클립'에 모이고, 킬 장면은 에이스·클러치 태그와 함께 자동 하이라이트 클립으로 따로 저장됩니다.

HRTF를 켠 판과 끈 판을 며칠씩 녹화해 두고, 뒤에서 기습당한 장면과 소리를 듣고 제대로 돌아본 장면이 어느 쪽에서 더 많았는지 세어 보면 내 귀에 맞는 설정을 감이 아니라 장면으로 고를 수 있습니다. 녹화를 시작하는 방법은 발로란트 녹화 가이드에, 하이라이트만 골라 저장하는 법은 발로란트 클립 따는 법에 정리했습니다.

음성은 게임 소리와 마이크를 한 트랙으로 담으니, 녹화 전에 효과음과 음악 비율, 마이크 크기를 맞춰 두면 따로 손대지 않고 바로 공유하기 좋습니다. 게임 소리와 마이크를 함께 담는 일반 설정은 게임 소리와 마이크 함께 녹화하는 법을 참고하세요. 무료 플랜은 720p·1080p, 30·60fps(기본 1080p·30fps)로 녹화합니다.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 무료 게임 녹화 프로그램 DOR →

DOR Clips

DOR에 올라온 발로란트 클립

클립 더 보기

DOR 유저가 실제로 녹화해 올린 발로란트 영상입니다. 누르면 dor.gg에서 바로 재생됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

발로란트 HRTF는 켜는 게 좋나요, 끄는 게 좋나요?

헤드폰이나 이어폰을 쓴다면 켜고 몇 판 적응해 보는 쪽을 권합니다. 2.06 패치 노트 기준으로 발걸음, 재장전, 데스매치 부활 소리가 3D로 처리돼 방향을 짚기 쉬워집니다. 라이엇도 한 세트의 측정값으로 만든 프로필이라 사람마다 다르게 들릴 수 있다고 밝혔으니, 충분히 써 보고 오히려 헷갈리면 꺼도 됩니다. 스피커라면 끄세요.

Windows Sonic이나 돌비 애트모스를 HRTF와 같이 켜도 되나요?

같이 켜지 않는 편이 좋습니다. 라이엇은 HRTF를 쓰는 동안 다른 3D 음향 처리를 끄라고 권하고, 8.0 패치부터는 둘 중 하나를 고르는 구조입니다. HRTF를 쓸 때는 스피커 구성을 스테레오로, 윈도우 공간 음향을 끔으로 둡니다. Windows Sonic이나 돌비 애트모스를 쓰고 싶다면 스피커 구성을 자동 감지로 바꾸고 윈도우 공간 음향을 켜세요. 그러면 게임이 HRTF를 끕니다. 헤드셋 프로그램의 가상 7.1도 같은 원리로 하나만 남기면 됩니다.

설정을 바꿨는데도 발소리가 안 들리는 이유는 뭔가요?

상대가 걷거나 앉아서 움직이고 있었을 수 있습니다. 라이엇은 달리는 소리는 아군과 적 모두 들을 수 있고, 걷거나 앉아서 모퉁이를 돌면 몰래 다가갈 수 있다고 설명합니다. 음악이나 요원 대사 볼륨이 높아 발소리가 묻히지 않는지, 윈도우 기본 재생 장치가 맞는지도 함께 확인하세요.

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