BeamNG.drive只要安装 DOR 再启动游戏,AI 就会自动录制。不用按录制键,也不用把游戏回放文件另外转换,一开始就直接存成 mp4 视频。从 Steam 启动 BeamNG.drive,地图还在加载时 DOR 就已经识别到游戏,不管撞烂几辆车都会一直录到退出。软体物理能把轿车折得像纸一样,同样的撞法每次损坏都不一样,值得回看的画面自然也多。本文面向第一次录制 BeamNG.drive 的玩家,按顺序讲解准备工作、确认录制、保存撞击画面、在反复实验中找出最好的一次、制作撞车合集、分享短视频,以及物理运算繁重的游戏该如何设置。
- 从犹他峡谷飞坡到西海岸山路漂移,把一次驾驶的整段游玩录成一个视频。
- 把 200 公里时速对撞把车身撞烂的瞬间、从悬崖连滚五圈的画面单独存成片段。
- 用 AI 语音笔记找到“这次肯定飞过去”这类自言自语,马上知道是第几次尝试。
- 把高速飞坡、正面对撞、挂车折叠甩尾的片段连起来,做成撞车合集。
- 用一个 dor.gg 链接,把剪成 9:16 的撞击画面发到微信群或 QQ 群。
录制BeamNG.drive之前:安装与录制方式
录制 BeamNG.drive 只需要安装 DOR。DOR 是免费的 Windows 应用,录出的视频不带水印。BeamNG.drive 采用整段游玩录制,就算把车重置回原位、重跑几十次,也不会每次分成一个文件,从启动游戏到退出都是同一个视频。车辆模组也好、地图模组也好,装什么模组都会按画面原样录下来。不过游戏会实时计算每个车辆零件的物理,对电脑负担很大,录制设置最好按自己电脑的配置来选。DOR 识别游戏并开始录制的原理,整理在DOR 自动游戏录制。
| 项目 | BeamNG.drive | 说明 |
|---|---|---|
| 安装 | DOR 免费 Windows 应用 | 录像不带水印 |
| 游戏版本 | Windows PC 版(Steam) | 识别并录制在电脑上运行的 BeamNG.drive |
| 录制方式 | 整段游玩录制 | 不管重置多少次,从启动到退出都是一个视频 |
| 模组车辆与地图 | 装了模组也照样录 | 录的是游戏画面本身,和模组种类无关 |
| 画面模式 | 全屏、窗口、无边框窗口都能录 | 保持游戏里平时用的模式即可 |
| 分辨率与帧率 | 默认 1080p、30fps | 可选 60fps,物理运算吃紧时改用 720p/30fps 模式 |
用 DOR 录制BeamNG.drive:分步说明
- 1安装 DOR下载并安装 DOR,让它保持运行。引擎声、撞击声这些游戏声音会和麦克风一起录下来,打算边实验边解说的话,插上耳机麦克风就行。
- 2启动 BeamNG.drive 并选地图从 Steam 启动 BeamNG.drive,地图加载期间 DOR 就会识别到游戏并开始录制。不管选犹他还是西海岸,你在挑地图和车辆的时候,录制就已经开始了。
- 3第一次出发前确认录制车辆生成后、出发之前,先打开 DOR 应用确认正在录制。如果没有识别到,请按录制工具识别不到游戏时逐项检查。确认之后,对准飞坡把油门踩到底吧。
- 4撞得好看就马上保存片段正面撞上卡车、发动机整个飞出去,或者飞过跳台完美落地时,等车停下后马上按下保存片段快捷键。刚才的画面会单独存成片段,不用在重复几十次的录像里重新找那一次。
- 5退出游戏,在我的片段里查看实验结束后退出游戏,这段游玩的视频和途中保存的片段会一起整理在 DOR 应用的“我的片段”里。忘了保存的撞击,也全都留在整段视频里。
找到录像
录像会累积在 DOR 应用的“我的片段”(片段库)里。启动并关闭 BeamNG.drive 一次就是一段游玩,驾驶中用保存片段快捷键留下的画面,会和那段游玩分开列在片段列表里。同一个实验一点点改着重复的视频里,把车重置回原位时画面瞬间切换的位置,当作每次尝试之间的分界,就很好找。在两个分界之间找到车身撞得最惨的画面后,只保留撞击前 2 到 3 秒到车完全停下为止。大多 5 到 15 秒就够,出发加速的前段大胆剪掉。导出时可选 16:9、9:16 或 1:1,起点怎么定见剪辑游戏片段。想长期保存的撞车记得点赞,空间满了会先清理没点赞的旧视频。
保存想留下的画面
同一个撞击要重复几十次,满意的那一次当场存成片段最稳妥。按下保存片段快捷键,刚才那段画面就会存成片段,默认长度 30 秒,也可以在设置中选 15、30、45、60 秒。BeamNG.drive 的撞击几秒就结束,设成 15 秒就能直接得到干净利落的片段。反过来,从悬崖连滚五圈的翻车、挂车折成剪刀状的事故,或者警察追逐情景里一路甩到摆脱为止的追车,这类持续较长的画面适合 45 或 60 秒。200 公里时速正面对撞之后、飞坡落地之后、山路漂移出弯之后,都是按下去的好时机。各种长度的用法见立即保存刚才的画面。
用 AI 语音笔记找到对话
一个人做实验,常会冒出“冲到时速 200 飞那个坡试试”“啊发动机飞出去了”“正面撞卡车会怎样”这种自言自语的解说。DOR 会同时录下游戏声音和麦克风,AI 语音笔记则把这些话记在录像时间轴上。搞不清第几次才飞过跳台的话,找到你大喊“这次肯定飞过去”的那段文字点一下,就会直接跳到那一次。“下次把悬挂调高一点”这种改设置的话也会留下,回头追查是哪个设置让结果不同也很方便。如果自己的声音偏小,请在游戏录制同时录麦克风里检查输入设备。
用 AI 高光做合集
每次撞法都不一样,撞车合集怎么看都不腻。在片段库勾选“犹他峡谷飞坡”“200 公里时速对撞”“西海岸山路漂移”“挂车折叠甩尾”“悬崖连滚五圈”“模组车撞击测试”这些片段,再点 AI 高光,一个撞车合集就完成了。同一个实验每种车各挑一段,就是车型对比视频。想自己决定顺序,可以参考合并游戏片段。
在 DOR 工作室剪辑
DOR 工作室无需安装,直接在浏览器中打开。把加速的部分剪掉,让片段从撞击前一刻开始,再在撞上的那一帧加上冲击缩放。翻车画面配震动缩放,追车画面叠上手持晃动效果,临场感就出来了。把几次尝试连在一起时,中间放上故障转场,再加上“200 公里时速对撞”这类文字和背景音乐就完成了。飞坡和翻车很适合车辆大大出现在画面中央的 9:16,竖屏构图技巧见竖屏短视频游戏录制。完成后可以下载 mp4,或直接用链接分享。
用 dor.gg 链接分享
剪好的撞击画面用 dor.gg 链接发出去。收到的人就算没有这款游戏,也不用装软件,在浏览器里就能直接播放。把 9:16 的撞车链接发到车友微信群、QQ 群,或者整理成合集发 B站和抖音都可以,没有水印。各种实验要找的瞬间和推荐比例,整理在分享 BeamNG.drive 撞击视频,发到 Discord 的方法见在 Discord 分享片段。
BeamNG.drive推荐设置与常见问题
BeamNG.drive 会实时计算每一个车辆零件,对电脑负担很大。如果配置在推荐配置以上,用默认的 1080p、30fps 或 60fps,就能让游戏帧率和录制都保持稳定。像一次生成好几辆车的实验这种帧率会下降的情况,把录制降到 720p/30fps 是负担最小的做法。DOR 使用 GPU 硬件编码,对游戏帧率影响很小。全屏、窗口、无边框窗口都能录。在游戏里播放回放时,那个画面也会被录下来,所以可以用喜欢的镜头角度重录一次。帧率问题请按游戏录制掉帧解决的步骤排查。DOR 没有任何作弊功能,也不会改动游戏文件和游玩数据。
| 现象 | 检查什么 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 录出来是黑屏 | 游戏内的画面模式设置 | DOR 能录全屏、窗口、无边框窗口。仍然黑屏的话,请按[全屏录制问题排查](fullscreen-recording-not-working)切换为显示器捕捉。 |
| 生成很多辆车时掉帧 | 游戏内物理负担与录制分辨率 | 把录制降到 720p/30fps 模式,并调整生成的车辆数量。 |
| 实验做久了文件很大 | 录制分辨率与游玩时长 | 只把撞得好看的几次存成片段,再参考[减小游戏录像文件大小](reduce-game-recording-file-size)。 |
| 装游戏的硬盘快满了 | 录像保存路径 | 按[更改录像保存位置](change-recording-save-location)移到空间更大的硬盘。 |
| 担心录制工具影响账号 | DOR 的工作方式 | DOR 只录画面,没有作弊功能,也不会修改游戏文件和游玩数据。 |


