Total War: WARHAMMER III wird automatisch aufgenommen, sobald DOR installiert ist: Starte das Spiel, und die AI kümmert sich um die Aufnahme. Die Stunden, in denen du Armeen über die Kampagnenkarte bewegst, und die Momente, in denen in Echtzeitschlachten Tausende Truppen aufeinanderprallen, fließen vom Start bis zum Schließen des Spiels in ein Video. Kein Durchwühlen des Replay-Ordners mehr, um eine Datei abzuspielen: Eine Belagerung, die gegen die Tore von Kislev hämmert, oder Artillerie aus Cathay, die eine Schlachtlinie spaltet, ist schon als Video gespeichert. Dieser Guide zeigt, wie du Total War: WARHAMMER III mit DOR aufnimmst, einer kostenlosen Windows-App, und dann Schlachten in stundenlangem Kampagnenmaterial findest, zu Cinematics schneidest und an Freunde schickst.
- Behalt deine ganze Session in Total War: WARHAMMER III in einem Video, von Kampagnenzügen bis zu Echtzeitschlachten, ohne Aufnahmeknopf.
- Sichere Schlachten, die du erst auf dem Ergebnisbildschirm als großartig erkennst, etwa eine Belagerung mit Tordurchbruch oder einen Flankenangriff der Kavallerie, als Clips.
- Halt mit AI-Sprachnotizen Befehle aus Koop und Versus als Text auf der Zeitleiste fest und finde dann eine Szene über einen Satz wie „Schick die Kavallerie links herum“.
- Kombinier einen Zauber, der eine Linie ausgelöscht hat, einen Luftkampf mit Drachen und ein Comeback nach einer Einkesselung zu einer Kampagnenchronik.
- Zeig eine Schlacht mit einem dor.gg-Link, selbst jemandem, der das Spiel nicht installiert hat.
Bevor du Total War: WARHAMMER III aufnimmst: Installation und Aufnahmemodus
Total War: WARHAMMER III packt riesige Armeen auf einen Bildschirm und belastet deine GPU deshalb stark, und eine einzige Kampagnensitzung dauert schnell Stunden. DOR ist eine kostenlose Windows-App und setzt nie ein Wasserzeichen. Das Spiel nutzt die Aufnahme der kompletten Session: Schlachten werden nicht in einzelne Dateien geteilt, Züge auf der Kampagnenkarte und Schlachtzeit landen in einem Video, bis du das Spiel schließt. Tipps, wie lange Kampagnenaufnahmen stabil bleiben, stehen in lange Sessions ohne Ruckeln aufnehmen. Die Tabelle unten zeigt, was vor der Aufnahme von Total War: WARHAMMER III wissenswert ist.
| Punkt | Für Total War: WARHAMMER III | Hinweise |
|---|---|---|
| Installation | DOR, kostenlose Windows-App, kein Wasserzeichen | Nach der Installation lädst du einfach einen Spielstand, und die Aufnahme beginnt |
| Spielversion | Windows-PC-Version auf Steam | DOR nimmt das Spiel auf, wenn es auf deinem PC läuft |
| Aufnahmemodus | Aufnahme der kompletten Session, ein Video vom Start bis zum Beenden | Kampagnenkarte und Echtzeitschlachten laufen zusammen, nicht geteilt |
| Anzeigemodus | Vollbild, Fenstermodus und randloses Fenster werden alle aufgenommen | DOR wechselt auf Monitoraufnahme, wo die Spielaufnahme blockiert ist |
| Auflösung und Bildrate | Standardmäßig 1080p mit 30 fps, 60 fps verfügbar | GPU-lastiges Spiel, nutze also den leichteren 720p/30-fps-Modus, wenn es hakt |
| Speicherplatz | Längere Kampagnen bedeuten größere Aufnahmen | Das Spiel selbst ist eine große Installation, plane also separaten Platz für Aufnahmen ein |
Total War: WARHAMMER III mit DOR aufnehmen: Schritt für Schritt
- 1DOR installierenLad DOR herunter und installier es. Das dauert etwa eine Minute, und du zahlst nichts. Lass DOR nach der Installation laufen. Spielst du eine Koop-Kampagne mit einem Freund, prüf nur, ob dein übliches Headset-Mikrofon eingesteckt ist.
- 2Das Spiel starten und deinen Spielstand ladenStarte das Spiel über Steam und lad die Kampagne, in der du gerade steckst. Die Aufnahme beginnt, sobald DOR das Spiel erkennt, sie startet also mit deinem ersten Zugende auf der Kampagnenkarte. Eine Kampagne über Hunderte Züge, etwa in Immortal Empires, läuft genauso weiter.
- 3Prüfen, ob die Aufnahme läuftWenn die Kampagnenkarte erscheint, schau kurz in die DOR-App, ob die Aufnahme läuft. Wird das Spiel nicht erkannt, folg Recorder erkennt das Spiel nicht. Danach spielst du deine Züge wie gewohnt, ob im Diplomatiebildschirm oder beim Rekrutieren eines neuen Fürsten.
- 4Direkt nach dem entscheidenden Moment einen Clip speichernGibt bei einer Belagerung ein Tor nach oder landet ein mächtiger Zauber mitten in der gegnerischen Linie, drück sofort den Clip-Hotkey. Der Moment wird als eigener Clip gespeichert, du musst also später kein stundenlanges Material überfliegen.
- 5Das Spiel schließen und My Clips öffnenBeende deinen Zug und schließ das Spiel. Das komplette Session-Video und alle gespeicherten Clips erscheinen gemeinsam unter My Clips (Meine Clips) in der DOR-App. Selbst an Tagen mit mehreren Schlachten bleibt ein Start und Beenden als eine Session zusammen.
Deine Aufnahmen finden
Deine Aufnahmen liegen unter My Clips in der DOR-App, auch Bibliothek genannt. Jeder Start und jedes Beenden des Spiels wird zu einer Session, und alles, was du mit dem Clip-Hotkey gesichert hast, erscheint als eigener Clip. Um eine Schlacht in einer langen Kampagnenaufnahme zu finden, nutze zwei Orientierungspunkte. Der Ladebildschirm, der dich von der Kampagnenkarte in die Schlacht bringt, ist der Anfang, der Ergebnisbildschirm nach dem Kampf das Ende. Alles dazwischen ist eine Schlacht, und der Zusammenprall oder Durchbruch, der sich zu zeigen lohnt, liegt meist kurz vor dem Ergebnisbildschirm. Fang etwa fünf Sekunden vor dem Aufeinandertreffen der Linien an, damit Zuschauer sehen, wie beide Armeen vor dem Zusammenstoß aufgestellt waren. Setz Start- und Endpunkt, um diesen Teil zuzuschneiden, und exportier ihn dann in 16:9, 9:16 oder 1:1. Die komplette Anleitung steht in Spielclips zuschneiden. Gib den Videos, die du dauerhaft behalten willst, ein Like, etwa der Schlacht, die eine Kampagne gedreht hat. Wird der Platz knapp, werden zuerst ältere Videos ohne Like entfernt, deine Schlachten mit Like bleiben also.
Die Momente sichern, die du behalten willst
Auch wenn die ganze Session aufgenommen wird, ist das Aufräumen nach einer Kampagne viel leichter, wenn du die Schlachtmomente, die du wieder ansiehst, sofort als Clips sicherst. Drück den Clip-Hotkey, und die letzte Spielphase wird als Clip gespeichert. Standardmäßig sind das 30 Sekunden, in den Einstellungen kannst du 15, 30, 45 oder 60 Sekunden wählen. In Total War: WARHAMMER III lohnt sich ein Druck direkt nachdem ein Tor einstürzt und Truppen in die Stadt strömen, direkt nachdem ein einziger Zauber die gegnerische Linie zersprengt, direkt nachdem deine Kavallerie um die Flanke schwenkt und in den Rücken fällt, und direkt nach dem Ende eines Luftkampfs mit Drachen. Große Zusammenstöße in Feldschlachten passen besser in 60 Sekunden, damit der Moment, in dem sich die Linien treffen, drin ist, ein einzelner Zauber reicht in 15. Längen und Hotkey-Einstellungen erklärt die letzten Sekunden sofort speichern.
Mit AI-Sprachnotizen finden, was gesagt wurde
Koop-Kampagnen und Versus-Matches stecken voller Befehle wie „Schick die Kavallerie links herum“, „Drache kommt, Bogenschützen drauf“ und „Wenn das Tor bricht, vor zum Platz“. DOR nimmt Spielsound und Mikrofon zusammen auf, und AI Voice Notes (AI-Sprachnotizen) hält diese Befehle als Text auf der Zeitleiste der Aufnahme fest. Fragst du dich später, ob die Flanke nach „Schick die Kavallerie links herum“ funktioniert hat, such diese Zeile im Text, noch bevor du scrollst, wähl sie aus, und du springst direkt zur Szene. Auch Pläne von der Kampagnenkarte, etwa „Diesen Zug noch einen Fürsten rekrutieren“, bleiben erhalten, eine Kampagne über Wochen bekommt so ihr eigenes Logbuch. Plant ihr über einen Discord-Call, siehe Discord-Call-Audio aufnehmen, um auch diesen Voice-Chat zu erfassen.
Mit AI Highlight eine Montage bauen
Schließt du eine Kampagne ab oder beendest einen großen Krieg, mach aus deinen gespeicherten Clips eine Kampagnenchronik. Markier in der Bibliothek die Belagerung mit Tordurchbruch, den Flankenangriff der Kavallerie, den Zauber, der eine Linie ausgelöscht hat, den Luftkampf mit Drachen, das Comeback nach einer Einkesselung und das Duell der Fürsten und wähl dann AI Highlight. DOR fügt sie zu einer Montage zusammen, die die Geschichte des Krieges erzählt, perfekt, um einen Freund, der dasselbe Volk spielt, auf den neuesten Stand zu bringen. Willst du die Reihenfolge der Schlachten selbst festlegen, siehe Spielclips zusammenfügen.
In DOR Studio bearbeiten
DOR Studio öffnet sich im Browser, ohne dass du etwas installieren musst. Behalt nur den Moment, in dem zwei Armeen aufeinanderprallen, und aus einer einstündigen Schlacht wird eine Cinematic. Setz einen Punch Zoom auf den Aufprall und einen Shake Zoom dorthin, wo Artillerie oder ein Zauber einschlägt, ergänz Fraktionsnamen und einen Schlachttitel als Text und leg dann Hintergrundmusik darunter. Weite Schlachtfelder wirken in 16:9 am besten, damit beide Linien sichtbar sind, eine Nahaufnahme eines riesigen Monsters oder eines einzelnen Helden funktioniert gut in 9:16 oder 1:1 für Handyzuschauer. Exportformate erklärt Clips exportieren. Lad das fertige Video als mp4 herunter oder teil es sofort als Link.
Mit einem dor.gg-Link teilen
Schick zugeschnittene Schlachten als dor.gg-Links. Wer den Link öffnet, spielt das Video direkt im Browser ab, ohne Spiel und ohne App, niemand muss also Replay-Dateien austauschen. Schick es deinem Partner aus der Koop-Kampagne als Rückblick auf den letzten Krieg vor eurer nächsten Session, oder einem Freund, der das Spiel nicht kennt, um ihm das Ausmaß der Kämpfe zu zeigen. Ist der Name eines Gegners aus dem Versus auf dem Bildschirm, frag vor dem Teilen, ob er einverstanden ist. Tipps, wie du jede Art von Schlacht in einer Aufnahme findest, stehen in Schlachtvideos aus Total War: WARHAMMER III teilen.
Empfohlene Einstellungen und Problemlösung für Total War: WARHAMMER III
Total War: WARHAMMER III fordert die GPU stark. Starte mit den Standardwerten 1080p mit 30 fps und geh nur auf 60 fps, wenn deine Grafikkarte Luft hat. Hakt das Spiel in riesigen Schlachten mit Tausenden Einheiten auf dem Bildschirm, wechsle in den 720p/30-fps-Modus, um die Last zu senken. DOR nutzt Hardware-Encoding auf der GPU, die Auswirkung auf deine Bildrate im Spiel ist also gering. Fallen die Frames nur beim Aufnehmen, arbeite FPS-Einbrüche beim Aufnehmen beheben durch. Vollbild, Fenstermodus und randloses Fenster werden alle aufgenommen, behalt also den Anzeigemodus, den du schon nutzt. Kampagnenaufnahmen wachsen schnell. Willst du sie auf einem anderen Laufwerk als das Spiel, siehe Speicherort der Aufnahmen ändern. DOR hat keine Cheat-Funktionen und fasst weder deine Spieldateien noch deine Spielstände an.
| Symptom | Was du prüfst | Lösung |
|---|---|---|
| Die Aufnahme ist ein schwarzer Bildschirm | Ob du im Vollbild, Fenstermodus oder randlosen Fenster spielst | DOR nimmt alle drei auf und wechselt auf Monitoraufnahme, wenn die Spielaufnahme blockiert ist. Ist es trotzdem schwarz, folg [Vollbildaufnahme reparieren](fullscreen-recording-not-working) |
| Schlachtgeräusche oder deine Stimme fehlen | Dein Windows-Ausgabegerät und die Mikrofoneinstellung in DOR | Achte darauf, dass das Gerät ausgewählt ist, das du wirklich nutzt, und arbeite dann [Spielaufnahme ohne Ton beheben](game-recording-no-sound-fix) durch |
| Frames fallen in riesigen Schlachten | Ob die Aufnahme auf 60 fps steht, Einheitengrößen und Grafikeinstellungen | Stell die Aufnahme zurück auf 30 fps oder wechsle in den 720p/30-fps-Modus |
| Du findest eine Schlacht in der Kampagnenaufnahme nicht | Wo Lade- und Ergebnisbildschirme liegen | Alles vom Ladebildschirm in die Schlacht bis zum Ergebnisbildschirm ist eine Schlacht. Sichere beim nächsten Mal direkt nach großen Kämpfen einen Clip |
| Dateien werden nach stundenlanger Kampagne riesig | Aufnahmeauflösung und freier Platz auf dem Speicherlaufwerk | Schneide nur die Schlachten zu, die du zeigen willst, behalt sie und räum Originale auf, mit denen du fertig bist |


