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フルスクリーンとボーダーレスウィンドウの違い (2026): 遅延はどっちが少ない? Windows 11のウィンドウ ゲームの最適化も解説

エーペックスレジェンズの公式スクリーンショット、金色に光るアーマーをまとったレジェンドが銃を構えて突進し、紫のネオン装飾のレジェンドが後ろを走り、赤い弾道がネオン看板の街を横切る場面
画像出典: © Electronic Arts · Apex Legends official Steam screenshot
要点まとめ
  • フルスクリーン(排他的フルスクリーン)はゲームが画面出力を直接使う方式、ボーダーレスウィンドウは画面サイズのウィンドウをデスクトップ上に表示する方式です。Alt+Tabやデュアルモニターはボーダーレスが快適です。
  • NVIDIAは、できるだけ排他的フルスクリーンを使うよう勧めています。ボーダーレスの遅延も少し改善されたとしつつフルスクリーンを推奨しており、コントロールパネルの垂直同期オンはフルスクリーンでしか効きません。
  • Windows 11のウィンドウ ゲームの最適化(設定 > システム > ディスプレイ > グラフィックス)は、DirectX 10・11のゲームをフリップモデルに切り替え、ウィンドウとボーダーレスの遅延を減らし、自動 HDRと可変リフレッシュレートを使えるようにします。

VALORANTやリーグ・オブ・レジェンドのビデオ設定で画面モードを選ぶとき、よく迷うのが「フルスクリーンとボーダーレス、どっちが遅延が少ないのか」です。昔は「ウィンドウは遅い」が定説でしたが、Windows 10と11でウィンドウ表示の仕組みが大きく変わり、今はゲームや設定によって差がかなり小さいこともあります。

一方で「もう差はない」と言い切ることもできません。NVIDIAは今も排他的フルスクリーンを第一に勧めているからです。この記事では、二つのモードが実際にどう画面を描いているのか、どんな場面でどちらを選ぶべきか、Windows 11の「ウィンドウ ゲームの最適化」をどこでオン・オフするのかを順番に解説します。

名前が似ているゲームモードは別のスイッチなので、Windows 11のゲームモード設定で詳しく扱っています。メニュー名と動作は2026年11月10日時点のもので、Windowsのバージョンによって表記が少し違う場合があります。

遅延が少ないのはどっち? 画面の描き方の違い

排他的フルスクリーンでは、ゲームがモニター出力を直接つかみ、完成したフレームをそのまま画面に送ります。ボーダーレスウィンドウは文字どおり画面サイズのウィンドウなので、本来はWindowsのデスクトップ合成を一度通ってから表示されます。この一手間が「ボーダーレスはワンテンポ遅い」と言われる理由です。

ところが最近のゲームが使うフリップモデルでは、ウィンドウが画面全体を覆い、上にほかのウィンドウがなければ合成を省いて、排他的フルスクリーンと同じ効率でフレームを送れます。そのためフリップモデルのボーダーレスウィンドウは排他的フルスクリーンと実質同等まで近づけ、Alt+Tabの切り替えはむしろ速くなります。

ただし通知やオーバーレイが上に出ると、合成モードに戻ることがあります。NVIDIAはもう少し慎重です。ボーダーレスの遅延が少し改善されたことは認めつつ、デスクトップ合成を通らない点から、可能なら排他的フルスクリーンを使うよう勧めています。

また、NVIDIAコントロールパネルの垂直同期オンはフルスクリーンのアプリでしか動かないため、ウィンドウではゲーム内の垂直同期を使う必要があります。結論として、どちらが常に速いとは言い切れず、ゲームのグラフィックスAPIやドライバー、モニターで結果は変わります。

遅延を最優先する対戦ゲームはまずフルスクリーン、Alt+Tabやサブモニターをよく使うならボーダーレスにして下のWindows 11設定をオンにするのが無難です。G-SYNCやFreeSyncと垂直同期の組み合わせは垂直同期はオンかオフかで解説しています。

用途別の画面モードの選び方(2026年11月10日時点)

用途おすすめモード理由と確認ポイント
FPSのランクなど遅延が最優先フルスクリーン(排他的)NVIDIAが可能な限り推奨。コントロールパネルの垂直同期もフルスクリーンでのみ有効です。
DiscordやブラウザへAlt+Tabが多いボーダーレスウィンドウ切り替えが速く、解像度切り替えのちらつきが出にくいです。ウィンドウ ゲームの最適化も一緒にオンに。
デュアルモニターでサブ画面を使うボーダーレスウィンドウフルスクリーンは別モニターをクリックすると最小化されることがあります。録画の不具合はデュアルモニター録画の直し方へ。
DirectX 10・11のゲームをウィンドウで遊ぶウィンドウ ゲームの最適化をオンフリップモデルになり遅延が減り、自動 HDRと可変リフレッシュレートが使えます。
DirectX 12のゲームどちらでも可、ゲーム内設定を優先DirectX 12のゲームは最初からフリップモデルなので、この最適化は不要です。
G-SYNC・FreeSync対応モニターゲーム内で両モードを比較まずリフレッシュレートの設定が最大になっているか確認しましょう。
最適化をオンにしたら特定のゲームが不安定そのゲームだけ個別にオフアプリのカスタム オプションからゲームごとに切れます。

画面モードを決める前のチェック

  • ゲームのビデオ設定で今の画面モードを把握している
  • 設定 > システム > ディスプレイ > グラフィックスでウィンドウ ゲームの最適化の状態を確認した
  • 自動 HDRをオンにすると最適化も一緒にオンになると知っている
  • NVIDIAコントロールパネルの垂直同期を使うなら、ゲームを排他的フルスクリーンで起動している
  • Reflex対応ゲームではオンにしており、設定場所はNVIDIA低遅延モードの解説で確認した
モードを変えても違いを感じないなら、そのPCでは画面モードがボトルネックではない可能性が高いので、使いやすさで選んで大丈夫です。Discordやマップをすぐ見たいエーペックスレジェンズのようなバトロワはボーダーレス、ランクに集中する対戦FPSはフルスクリーン、とゲームごとに分けるのもおすすめです。APEXの設定や録画はエーペックスレジェンズのページにまとめています。

画面モードとWindows 11設定を合わせるやり方

  1. 1ゲームのビデオ設定で画面モードを確認するVALORANT、リーグ・オブ・レジェンド、エーペックスレジェンズ(APEX)はどれもビデオ設定に画面モードの項目があります。名前はゲームごとに少し違い、ウィンドウフルスクリーンやボーダーレスと表示されることもありますが、画面サイズのウィンドウで表示するものがボーダーレスウィンドウです。まずは今のモードを覚えておき、あとで比較します。
  2. 2ウィンドウ ゲームの最適化をオンにするスタート > 設定 > システム > ディスプレイ > グラフィックスを開き、既定の設定でウィンドウ ゲームの最適化のスイッチをオンにします。反映にはゲームの再起動が必要です。対象はウィンドウまたはボーダーレスで動くDirectX 10・11のゲームです。PCが対応するDirectXのバージョンはdxdiagでDirectXを確認する方法で見られます。
  3. 3自動 HDRとの関係を知っておく自動 HDRをオンにすると、ウィンドウ ゲームの最適化も自動でオンになります。最適化をオフにしたいのにスイッチが動かないときは、先に自動 HDRをオフにしてください。逆にHDRモニターで自動 HDRを使いたいなら、この最適化はオンのままにしておく必要があります。
  4. 4不具合が出るゲームだけ個別にオフにする特定のゲームがちらつく、不安定になるといった場合は、全体ではなくそのゲームだけ切ります。同じグラフィックスの画面のアプリのカスタム オプションでゲームを選び、オプションを押して最適化のスイッチをオフにし、保存してゲームを再起動します。同じ画面で自動 HDR を使用しないにチェックしたり、GPUが二つあるPCなら高パフォーマンスのGPUを選んだりもできます。
  5. 5垂直同期を合わせて同じ場面で比較するNVIDIAコントロールパネルで垂直同期をオンにしている場合、それはフルスクリーンでしか効かないので、ウィンドウではゲーム内の垂直同期を使います。垂直同期なしでフレームレートがリフレッシュレートを超えるとティアリングが出ることがあります。設定がそろったら、VALORANTの射撃場やリーグ・オブ・レジェンドの練習ツールのように同じ場面を繰り返せる場所で両モードを切り替え、フレームと操作感を比べましょう。FPS表示のやり方はゲームのFPSを表示する方法を参考にしてください。

画面モードを変えても録画はそのまま、2試合を並べて比較

操作の遅れは数字より映像で見返したほうが分かりやすいものです。DORは無料のWindowsアプリで、VALORANTやリーグ・オブ・レジェンドを起動すると自動で検知して試合全体を録画し、アプリの「マイクリップ」にまとめます。フルスクリーンからボーダーレスに切り替えても、DOR側で録画設定を変える必要はありません。

VALORANTではキルシーンにエース・クラッチのタグが付いた自動クリップ、リーグ・オブ・レジェンドではキル・マルチキル・オブジェクトの自動クリップも作られるので、比べたい撃ち合いをすぐ見つけられます。フルスクリーンで1試合、ボーダーレスで1試合残して似た場面を並べて見れば、自分の手に合うモードを判断しやすくなります。

RTXシリーズなど対応するNVIDIAグラフィックカードでは、NVENCハードウェアエンコードで録画します。フルスクリーンで録画が真っ黒になる場合の対処はフルスクリーンで録画できないときにまとめました。

ゲームを起動するだけで録画が始まる PCゲーム録画ソフト →

DOR Clips

DORに投稿されたヴァロラントクリップ

クリップをもっと見る

DORユーザーが実際に録画して投稿したヴァロラントの動画です。タップするとdor.ggで再生されます。

FAQ

よくある質問

ボーダーレスウィンドウは必ず遅延が大きいのですか?

必ずではありません。最近のゲームが使うフリップモデルでは、画面全体を覆うウィンドウなら排他的フルスクリーンと同じ効率でフレームを送れます。ただしNVIDIAはデスクトップ合成を通らない点から、可能なら排他的フルスクリーンを勧めています。ゲーム、ドライバー、モニターで変わるので、同じ場面で比べるのが一番確実です。

ウィンドウ ゲームの最適化がオフにできません。

自動 HDRがオンだと、この最適化もオンのまま固定されます。設定 > システム > ディスプレイ > グラフィックスで先に自動 HDRをオフにすれば、最適化をオフにできます。特定のゲームだけ切りたいなら、アプリのカスタム オプションでそのゲームのオプションを開いてオフにしてください。

DirectX 12のゲームでもオンにする必要はありますか?

必要ありません。この機能はウィンドウやボーダーレスで動くDirectX 10・11のゲームを古い方式からフリップモデルに切り替えるもので、DirectX 12のゲームは最初からフリップモデルを使っています。排他的フルスクリーンには、フルスクリーン最適化という似た仕組みがすでにあります。

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