ヴァロで「足音が聞こえないまま倒された」「聞こえたのに逆を向いた」という場面が続くなら、ヘッドセットを買い替える前に、音の設定が重なっていないかを確認する価値があります。
同じヘッドセットでも、VALORANTのHRTF、Windowsの空間サウンド、ヘッドセット専用ソフトのバーチャルサラウンドが同時にオンだと、同じ音が二重に加工されてしまいます。
Riotは2021年3月のパッチ2.06でオーディオ設定パネルにHRTFの切り替えを追加し、この機能を使っている間はその他の3D音響処理を無効にするよう勧めました。
この記事ではその案内を出発点に、HRTFをオンにするかオフにするかの判断基準、一緒にオフにすべきWindowsとヘッドセットの設定、効果音と音楽・エージェントボイスの音量バランス、そして試合を録画するときのゲーム音とマイク音量の合わせ方を順番に解説します。
メニュー名は2026年11月10日に確認したRiot公式の案内に基づいており、今後のパッチで変わることがあります。DORでできることはVALORANTのハブページにまとめています。
結論:ヘッドホンならHRTFオンで他の3D音響はオフ、スピーカーならHRTFオフ
HRTF(頭部伝達関数)とは、音が来る方向によって頭や耳の形が音を変える仕組みをまねて、ヘッドホンの2チャンネルだけで前後左右の方向感を作る技術です。
Riotはこの機能を、ヘッドホンを着けたプレイヤーが仮想サラウンド空間で音を聞き、特定の音から相手の位置を特定しやすくするものと説明しており、パッチ2.06の時点で3Dでレンダリングされるのは足音、リロード音、デスマッチのリスポーン音でした。そのため、ヘッドホンやイヤホンで遊ぶならオンにして数試合慣らすのがおすすめです。
ただしRiot自身も、1組の測定データに基づくプロファイルなので誰にとっても自然に聞こえるとは限らず、慣れるまで時間がかかる場合があると書いています。しばらく使っても方向がかえって分かりにくいなら、オフにしてステレオに戻すのも正しい選択です。スピーカーで遊ぶ場合は、ヘッドホン前提の機能なのでオフが基本です。
どちらを選んでも、守るルールは一つだけです。ゲームのHRTF、Windowsの空間サウンド、ヘッドセットソフトのバーチャル7.1を同時にオンにしないこと。同じ音を二重に加工すると方向の手がかりがぼやけることがあり、RiotがHRTF使用中はその他の3D音響処理を無効にするよう勧めている理由もそこにあります。
2024年のパッチ8.0からはオーディオ設定に「スピーカー構成(Speaker Configuration)」があり、初期値はステレオです。
Windows Sonicなど外部の空間オーディオを使いたい場合は、これを自動検出(Auto-Detect)に変えてWindowsの空間サウンドをオンにする必要があり、そうするとゲーム側でHRTFが自動的にオフになります。Riotは、特定のHRTF方式が好みの差を超えて競技上の有利をもたらすとは考えていないと説明しています。ヘッドセット選びの基準はゲーミングヘッドセットの選び方で別にまとめました。
足音が聞こえるようにする設定のやり方
- 1既定の再生デバイスをヘッドセットにするスタート > 設定 > システム > サウンドの出力で、実際に使うヘッドセットやスピーカーを選びます。従来のサウンド画面(Windows 10はスピーカーアイコンを右クリック > サウンド)を使う場合は、再生タブでそのデバイスが既定のデバイスになっているかも確認します。Riotのボイスチャットのトラブルシューティングページも同じ手順を案内しており、音を鳴らしたときにレベルのバーが動くか確認するよう書いています。デバイスが複数つながっていると録画に音が入らない原因にもなるので、録画に音が入らないときの直し方もあわせて見ておいてください。
- 2Windowsの空間サウンドとバーチャル7.1をオフにするスタート > 設定 > システム > サウンドで出力デバイスを選び、空間サウンド(Spatial sound)をオフにします。Windows Sonic for HeadphonesやDolby Atmos for Headphonesを選んでいた場合は、ここで外れます。ヘッドセット専用ソフトにバーチャル7.1サラウンドや3Dオーディオのスイッチがあれば、それもオフにします。
- 3VALORANTでHRTFをオンにするVALORANTの設定からオーディオのタブを開き、HRTFの項目をオンにします。パッチ2.06のノートには切り替えがオーディオ設定パネルにあるとだけ書かれているので、クライアントでHRTFという文字が入った項目を探してください。スピーカーで遊ぶならこの手順は飛ばします。同じタブのスピーカー構成(Speaker Configuration)は初期値のステレオのままにします。自動検出に変えてWindowsの空間サウンドをオンにすると、HRTFはオフになります。
- 4効果音を軸に音量バランスを決める全体の音量はヘッドセット本体の音量とあわせて聞きやすい大きさにし、効果音は高め、音楽は低めから始めます。ラウンド中に音楽やエージェントのボイスが足音と重なって気になるなら、そのスライダーをさらに下げます。最初から最大音量にするより、小さな足音がちゃんと聞こえる最小限の音量を探すほうが、長時間のプレイでも耳にやさしいです。
- 5カスタムゲームと射撃場で慣らすRiotはHRTFに慣れるまで時間がかかることがあるとして、プレッシャーのかかる試合ではなくカスタムゲームやトレーニングで耳を慣らすよう勧めています。デスマッチのリスポーン音も3Dで処理されるので、デスマッチで敵が湧く方向を当てる練習も効果的です。こうした試合を録画しておけば、音を聞き違えた場面をVALORANTが上手くなる方法のフィードバックの流れで見直せます。
- 6録画前にマイク音量まで確認する設定 > オーディオ > ボイスチャットで出力デバイスと入力デバイスを選び、ループバックテストで自分の声が聞こえるか確かめます。Riotのページは、マイクのプロパティの詳細タブでアプリによる排他制御を許可する項目をオフにし、サンプルレートを16ビット、44100Hzにするよう案内しています。録画もするなら1分ほどのテスト試合を録って、ゲーム音と自分の声がどちらも聞こえるか確認します。
VALORANTサウンド設定おすすめ早見表(2026年11月10日時点)
| 項目 | おすすめ設定 | 理由と確認ポイント |
|---|---|---|
| HRTF(ヘッドホン・イヤホン) | オンにして数試合慣らす | 足音、リロード音、デスマッチのリスポーン音が3Dで処理されます(パッチ2.06時点) |
| HRTF(スピーカー) | オフ | Riotはヘッドホンを着けたプレイヤー向けの仮想サラウンドと説明しています |
| Windowsの空間サウンド | オフ(HRTF使用時) | Windows SonicやDolby Atmos for HeadphonesがHRTFと重ならないようにします |
| ヘッドセットソフトのバーチャル7.1 | オフ(HRTF使用時) | RiotはHRTF使用中にその他の3D音響処理を無効にするよう勧めています |
| スピーカー構成 | ステレオ(HRTF使用時) | 自動検出はWindowsの空間サウンドを使うときだけ選び、その場合ゲームがHRTFをオフにします(パッチ8.0時点) |
| 効果音の音量 | 高め | 足音やリロード音など、情報を持つ音がここに入ります |
| 音楽・エージェントボイスの音量 | 低め | ラウンド中に足音とぶつかる音を減らします |
| ボイスチャットのマイク | ループバックテストのあと録画テスト | DORの録画にはゲーム音とマイクが1つのトラックで入ります |
次の試合の前にチェックすること
- Windowsの既定の再生デバイスが、今使っているヘッドセットになっている。
- HRTFをオンにしたなら、Windowsの空間サウンドとヘッドセットソフトのバーチャル7.1がオフになっている。
- 音楽がラウンド中の足音をかき消さない程度に小さい。
- ループバックテストで自分の声がはっきり聞こえる。
- テスト録画でゲーム音と自分の声の両方が聞こえる。
HRTFオンとオフの試合を録画して比べる
DORはVALORANTを起動すると自動で検知し、試合全体を録画する無料のWindowsアプリです。録画はアプリの「マイクリップ」にまとまり、キルの場面はエース・クラッチのタグ付きで自動ハイライトクリップとして別に保存されます。
HRTFオンの試合とオフの試合を数日ずつ録画しておき、背後から不意を突かれた場面と、音を聞いて正しく振り向けた場面がどちらで多かったかを数えれば、自分の耳に合う設定を感覚ではなく場面で選べます。録画の始め方はVALORANTの録画ガイドに、ハイライトだけを保存する方法はVALORANTのクリップの取り方にまとめました。
音声はゲーム音とマイクを1つのトラックで記録するので、録画前に効果音と音楽の比率、マイク音量を合わせておけば、手を加えずにそのまま共有しやすくなります。ゲーム音とマイクを一緒に録る一般的な設定はゲーム音とマイクを一緒に録画する方法を参考にしてください。無料プランは720p・1080p、30・60fps(初期設定は1080p・30fps)で録画します。



