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붉은사막 녹화 방법: DOR 공식 가이드 (2026)

무너진 성채 안에서 방패를 멘 클리프가 불길 속 금빛 갑주를 두른 거대한 용 형상의 보스를 올려다보는 붉은사막 전투 화면
이미지 출처: © Pearl Abyss · Crimson Desert Steam store screenshot
핵심 요약
  • 붉은사막은 플레이 전체 녹화 방식이라 게임을 켠 순간부터 끌 때까지 퀘스트, 컷신, 보스전이 영상 한 편으로 이어집니다.
  • 보스를 쓰러뜨린 직후나 재대결에서 깔끔하게 잡은 직후 클립 저장 단축키를 누르면 직전 장면이 따로 저장됩니다.
  • 저장한 클립은 AI 하이라이트와 DOR 스튜디오로 여정 회고 영상을 만들고 dor.gg 링크로 공유합니다.

붉은사막은 DOR를 설치하고 게임을 켜면 AI가 자동으로 녹화합니다. 녹화 버튼을 누를 필요도, 녹화할 창을 고를 필요도 없습니다. Steam에서 붉은사막을 실행하는 순간 DOR가 게임을 감지하고, 회색갈기 용병단의 클리프가 파이웰 대륙을 누비는 시간이 종료할 때까지 하나의 영상으로 쌓입니다. 퀘스트를 따라가다 옆길로 새서 만난 절경도, 열 번 넘게 죽고 나서야 넘긴 거대 보스도 이미 녹화본 안에 들어 있습니다. 이 문서는 붉은사막을 처음 녹화하는 분을 위해 준비, 녹화 확인, 보스 처치 장면 저장, 녹화본 찾기, 여정 회고 영상 만들기, 공유, 고사양 게임에서의 설정과 문제 해결까지 순서대로 안내합니다.

  • 첫 야영지를 떠나는 장면부터 그날 마지막 퀘스트까지, 붉은사막 한 세션을 영상 한 편으로 남깁니다.
  • 거대 보스 2페이즈를 돌파한 순간이나 재대결 회상 모드에서 피격 없이 잡은 장면을 클립으로 따로 저장합니다.
  • 전설말을 길들이며 중얼거린 혼잣말을 AI 보이스 노트로 찾아 그 장면으로 바로 이동합니다.
  • 잡기 연계 콤보, 와이번과 마주친 순간, 절벽 위 파이웰 전경을 이어 몇 분짜리 여정 회고 영상을 만듭니다.
  • 보스 공략을 묻는 친구에게 내가 깬 장면을 dor.gg 링크 하나로 디코에 보냅니다.

붉은사막 녹화 준비: 설치와 녹화 방식

붉은사막 녹화에 필요한 것은 DOR 설치 하나입니다. DOR는 무료 Windows 앱이고 녹화 영상에 워터마크가 붙지 않습니다. 붉은사막은 플레이 전체 녹화 방식으로 기록되므로 퀘스트나 지역이 바뀌어도 영상이 끊기지 않고, 플레이 화면과 컷신이 한 영상에 이어집니다. 다만 붉은사막은 그래픽카드 부담이 큰 오픈 월드 게임이라, 녹화를 시작하기 전에 내 PC가 공식 사양 어디쯤인지 알아 두면 설정을 고르기 쉽습니다. 최소·권장 사양과 필요한 저장 공간은 붉은사막 사양·용량에 정리되어 있습니다. 아래 표는 붉은사막 기준으로 첫 녹화 전에 확인할 항목입니다.

항목붉은사막 기준참고
설치DOR 무료 Windows 앱녹화 영상에 워터마크가 붙지 않습니다
게임 버전Windows PC판 (Steam)PC에서 실행한 붉은사막을 감지해 녹화합니다
녹화 방식플레이 전체 녹화게임 실행부터 종료까지 한 영상이며 컷신도 함께 담깁니다
화면 모드전체화면, 창모드, 테두리 없는 창 모두 녹화게임 캡처가 막히면 모니터 캡처로 바꿔 녹화합니다
해상도·프레임기본 1080p, 30fps60fps를 고를 수 있고, 가벼운 720p/30fps 모드도 있습니다
녹화 설정 시점게임을 켜기 전에 정하기실행 순간부터 녹화가 돌기 때문에 해상도와 프레임은 미리 맞춥니다
저장 공간30초 1080p 클립 한 개에 약 30MB몇 시간씩 탐험하는 날은 드라이브 여유 공간을 넉넉히 둡니다

DOR로 붉은사막 녹화하기: 단계별 안내

  1. 1DOR 설치하고 녹화 화질 정하기DOR를 내려받아 설치하고 실행해 둡니다. 붉은사막은 켜는 순간부터 녹화가 시작되므로, 60fps로 남길지 기본값 1080p·30fps로 둘지는 게임을 켜기 전에 DOR 설정에서 정해 두세요. 보스전 연출을 부드럽게 남기고 싶다면 60fps가 잘 맞습니다.
  2. 2Steam에서 붉은사막 실행하기Steam 라이브러리에서 붉은사막을 실행하면 DOR가 게임을 감지해 바로 녹화를 시작합니다. 타이틀 화면과 불러오기 화면부터 기록되므로, 저장 지점에서 이어 하든 새 회차를 시작하든 따로 할 일은 없습니다.
  3. 3첫 전투 전에 녹화 상태 확인하기필드로 나가 첫 몬스터와 붙기 전에 DOR 앱을 한 번 열어 붉은사막이 녹화 중인지 확인합니다. 감지가 되지 않는다면 게임이 감지되지 않을 때를 따라 점검하세요. 확인이 끝나면 말을 타고 지평선 끝까지 달리든 동굴을 뒤지든 녹화를 신경 쓰지 않아도 됩니다.
  4. 4보스를 잡은 직후 클립 저장하기패턴을 겨우 읽어 내 거대 보스의 마지막 체력을 깎았다면, 처치 연출이 끝나자마자 클립 저장 단축키를 누릅니다. 직전 장면이 클립으로 따로 남아, 몇 시간짜리 녹화본에서 그 싸움을 다시 찾을 필요가 없습니다.
  5. 5게임을 끄고 내 클립에서 확인하기야영지에서 쉬거나 저장을 마친 뒤 게임을 끕니다. 그날 세션 영상과 중간에 저장한 보스 처치 클립이 DOR 앱의 '내 클립'에 함께 정리됩니다. 보스를 잡고 바로 게임을 껐다면 처치 장면은 세션 영상의 맨 끝에 있습니다.

녹화본 찾기

녹화본은 DOR 앱의 '내 클립'(보관함)에 모입니다. 붉은사막을 한 번 켜고 끈 기록이 세션 하나가 되고, 플레이 중 클립 저장 단축키로 남긴 장면은 그 아래 클립으로 따로 보입니다. 붉은사막 세션은 몇 시간씩 이어지는 경우가 많으므로, 긴 영상에서 원하는 장면을 찾을 때는 컷신이 시작되는 지점과 야영지에서 쉬어 가는 장면을 기준으로 삼으면 빠릅니다. 보스전은 보스와 처음 마주하는 연출부터 시작되니, 재생 바를 옮기며 그 연출을 찾으면 됩니다. 찾은 장면은 시작과 끝을 정해 필요한 구간만 잘라 내고, 16:9, 9:16, 1:1 가운데 하나로 내보냅니다. 자세한 순서는 게임 클립 자르기에 있습니다. 엔딩 직전 보스전이나 회색갈기 동료와 재회한 장면처럼 오래 간직할 영상에는 좋아요를 눌러 두세요. 공간이 차면 좋아요하지 않은 오래된 영상부터 정리되므로 좋아요한 기록은 그대로 남습니다.

남기고 싶은 장면 저장하기

플레이 전체가 녹화되더라도 꼭 다시 볼 장면은 그 자리에서 클립으로 남겨 두는 편이 훨씬 빠릅니다. 클립 저장 단축키를 누르면 직전 장면이 클립으로 저장되며, 기본 길이는 30초이고 설정에서 15·30·45·60초 중 고를 수 있습니다. 붉은사막에서는 거대 보스의 2페이즈를 넘긴 직후, 잡기에서 콤보로 이어지는 연계가 끝까지 들어간 직후, 패링이 완벽하게 맞은 직후, 전설말 길들이기에 성공한 직후가 누르기 좋은 때입니다. 보스 처치 연출은 길게 이어지므로 클립 길이를 60초로 늘려 두면 마지막 일격부터 연출 끝까지 담깁니다. 한 번 잡은 보스는 싸웠던 자리에서 랜턴을 비춰 기억의 파편을 읽으면 재대결할 수 있어, 처음 마주한 모습 그대로의 보스와 붙는 회상 모드로 깔끔한 처치 장면을 다시 노릴 수 있습니다. 재대결 여는 법과 모드 차이는 붉은사막 보스 재대결에서 볼 수 있습니다.

AI 보이스 노트로 대화 찾기

붉은사막은 혼자 하는 게임이지만, 하다 보면 '이 보스 두 번째 페이즈 진짜 빡세다', '저 절벽 위에 뭐 있는 것 같은데', '방금 패링 타이밍 완벽했다' 같은 혼잣말이 저절로 나옵니다. 방송을 켜고 시청자에게 설명하며 플레이하는 분이라면 말은 더 많아집니다. DOR는 게임 소리와 마이크를 함께 녹음하고, AI 보이스 노트는 이렇게 한 말을 녹화 타임라인에 글로 남겨 줍니다. 나중에 '잡기 뒤에는 바로 굴러야 한다'고 깨달은 순간을 다시 보고 싶다면, 타임라인 글에서 그 말을 찾아 누르면 해당 장면으로 바로 이동합니다. 혼잣말이 그대로 보스 공략 메모가 되는 셈입니다. 디스코드로 친구와 통화하며 하는 날에는 친구가 훈수 둔 말도 함께 남습니다. 마이크 소리가 작게 들린다면 마이크와 함께 게임 녹화하기에서 입력 장치를 확인하세요.

AI 하이라이트로 몽타주 만들기

엔딩까지 걸린 긴 여정은 저장해 둔 클립으로 몇 분짜리 회고 영상으로 만들어 두기 좋습니다. 보관함에서 거대 보스 2페이즈 돌파, 잡기 연계 콤보, 와이번과 마주친 순간, 전설말 길들이기, 절벽 위 파이웰 전경, 회색갈기 동료와의 재회 클립을 체크하고 AI 하이라이트를 누르면 한 편의 영상으로 이어집니다. 전투 클립만 골라 체크하면 액션 몽타주가 되고, 풍경 클립만 고르면 파이웰 여행기가 됩니다. 클립 순서를 퀘스트 진행 순서대로 직접 정해 붙이고 싶다면 게임 클립 합치기를 참고하세요.

DOR 스튜디오에서 편집하기

DOR 스튜디오는 설치 없이 브라우저에서 엽니다. 보스에게 마지막 일격이 들어가는 프레임에 펀치 줌을 넣고, 거대 보스가 땅을 내려찍는 순간에는 쉐이크 줌을 얹어 보세요. 말을 타고 들판을 가로지르는 장면에는 잔잔한 배경 음악을 깔고 '파이웰 대륙을 가로질러' 같은 한 줄 텍스트를 넣으면 여행 영상이 됩니다. 여러 보스 클립을 합칠 때 장면 사이에 글리치 전환을 넣으면 흐름이 자연스럽습니다. 같은 편집본에서 유튜브용 16:9와 쇼츠용 9:16을 모두 뽑을 수 있으며, 세로 구도 요령은 세로 쇼츠로 게임 녹화하기에 있습니다. 완성본은 mp4로 내려받거나 링크로 바로 공유합니다.

dor.gg 링크로 공유하기

잘라 둔 장면은 dor.gg 링크로 보냅니다. 받는 사람은 앱을 설치하지 않고 브라우저에서 바로 재생합니다. 붉은사막은 혼자 진행하는 게임이라 친구와 화면을 함께 볼 방법이 없으니, 친구가 막혀 있는 보스를 내가 먼저 잡았다면 말로 패턴을 설명하기보다 그 싸움 링크를 디코 채널에 올리는 편이 정확합니다. 공략용은 실패와 성공을 이어 길게, 자랑용은 콤보 몇 초로 짧게 자르는 요령은 붉은사막 플레이 영상 공유에 있습니다. 벽에 끼는 버그나 튕기기 직전 장면을 남겼다면 붉은사막 버그 제보 방법을 따라 펄어비스에 영상과 함께 보내세요.

붉은사막 권장 설정과 문제 해결

붉은사막은 그래픽카드 부담이 큰 게임이라 녹화 설정보다 게임 안 그래픽 설정이 프레임에 더 큰 영향을 줍니다. 공식 성능 표의 프리셋에서 출발해 업스케일 모드, 프레임 생성, 레이트레이싱 순서로 하나씩 바꾸며 녹화를 켠 상태에서 프레임을 확인하는 것이 좋습니다. 녹화는 기본값 1080p·30fps로 충분히 선명하고, 보스전 연출을 부드럽게 남기고 싶다면 60fps를, 사양이 빠듯하다면 720p/30fps 모드를 고릅니다. DOR는 GPU 하드웨어 인코딩을 쓰기 때문에 플레이 프레임에 주는 영향이 작습니다. 화면 모드는 전체화면, 창모드, 테두리 없는 창 모두 녹화되므로 평소 쓰던 모드를 유지하면 됩니다. 녹화하면서 할 때 권장하는 게임 안 설정은 붉은사막 최적화 설정에 정리되어 있습니다. DOR는 치트 기능이 없고 게임 파일과 플레이 데이터를 건드리지 않습니다.

증상확인할 것해결
녹화 영상이 검은 화면으로 나옴게임 안 화면 모드 설정DOR는 전체화면, 창모드, 테두리 없는 창을 모두 녹화하고, 게임 캡처가 막히면 모니터 캡처로 바꿉니다. 자세한 순서는 [전체화면 녹화 문제 해결](fullscreen-recording-not-working)에 있습니다.
보스전에서 프레임이 떨어짐게임 안 그래픽 프리셋과 녹화 프레임업스케일 모드를 먼저 조정하고, 그래도 버거우면 녹화를 720p/30fps 모드로 낮춥니다. [게임 녹화 프레임 드랍 해결](game-recording-fps-drop-fix)도 참고하세요.
게임이 튕겨서 장면이 걱정됨튕기기 직전까지의 녹화본튕기기 전까지 플레이는 보관함에 남아 있습니다. 튕김 원인 점검은 [붉은사막 튕김 해결](crimson-desert-crashing-fix)을 따릅니다.
몇 시간 탐험하니 파일이 큼녹화 해상도와 드라이브 여유 공간다시 볼 장면은 클립으로 남기고 오래 간직할 영상에만 좋아요를 눌러 둡니다.
녹화 프로그램 때문에 계정이 걱정됨DOR 동작 방식DOR는 화면만 녹화하며 치트 기능이 없고, 게임 파일과 플레이 데이터를 수정하지 않습니다.
재대결은 같은 보스를 클리프, 웅카, 데미안 세 캐릭터로 모두 도전할 수 있습니다. 캐릭터마다 한 번씩 처치 장면을 클립으로 남겨 AI 하이라이트로 이으면, 같은 보스를 세 가지 방식으로 잡는 비교 영상이 한 편에 담깁니다.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 게임 녹화는 DOR로 →

FAQ

자주 묻는 질문

붉은사막 녹화는 어떻게 하나요?

무료 Windows 앱 DOR를 설치해 켜 두면 붉은사막을 실행할 때 자동으로 녹화가 시작되고, 게임을 끌 때까지 하나의 영상으로 저장됩니다.

붉은사막 컷신도 녹화되나요?

네. 플레이 화면과 컷신이 하나의 영상으로 이어서 녹화되니 스토리 장면을 나중에 다시 꺼내 볼 수 있습니다.

고사양 게임인데 녹화하면 프레임이 떨어지나요?

DOR는 GPU 하드웨어 인코딩이라 영향이 작습니다. 부담된다면 녹화를 720p/30fps 모드로 낮추고 게임 안 업스케일 설정을 조정합니다.

보스전 장면만 따로 남기려면 어떻게 하나요?

보스를 쓰러뜨린 직후 클립 저장 단축키를 누르면 직전 장면이 클립으로 저장됩니다. 누르지 못했어도 세션 영상에서 그 구간을 잘라 낼 수 있습니다.

붉은사막을 유튜브용으로 녹화하려면요?

녹화본을 DOR 스튜디오에서 자르고 텍스트와 배경 음악을 넣은 뒤 16:9로 내보내면 됩니다. 워터마크 없이 그대로 올릴 수 있습니다.

버그가 난 장면을 제보용으로 남길 수 있나요?

버그가 난 직후 클립 저장 단축키를 누르면 그 장면이 클립으로 남고, dor.gg 링크로 제보 채널이나 커뮤니티에 보낼 수 있습니다.

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DOR가 게임을 인식하면 원하는 순간에 단축키 한 번으로 클립을 남길 수 있습니다