오리와 도깨비불은 DOR를 설치하고 게임을 켜면 AI가 자동으로 녹화합니다. 니웬으로 떨어지는 오프닝부터 게임을 닫을 때까지 탐험, 실패, 재도전, 성공이 끊기지 않고 영상 한 편으로 이어지므로, 어려운 구간 앞에서 녹화 버튼을 챙길 필요가 없습니다. 이 문서는 오리와 도깨비불을 처음 녹화하는 분을 위해 준비, 녹화 확인, 성공한 순간 저장, 긴 녹화본에서 시도 구분하기, 공략 영상과 감상용 영상 만들기, 친구에게 링크 보내기까지 순서대로 설명합니다. 손으로 그린 듯한 숲과 음악이 좋은 게임이라 장면만 잘 골라도 영상의 분위기가 삽니다.
- 니웬 여정 전체를 실패한 시도까지 포함해 영상 한 편에 남깁니다.
- 거대 거미에게 쫓기는 탈출을 드디어 통과한 순간을 클립 저장 단축키로 바로 저장합니다.
- '그래플 걸고 벽 점프 두 번' 같은 혼잣말을 AI 보이스 노트로 찾아 그 시도로 이동합니다.
- 부엉이 쿠와 첫 비행, 모래 지대 굴 파기, 엔딩 직전 장면을 AI 하이라이트로 짧은 영화처럼 잇습니다.
- 같은 구간에서 막힌 친구에게 성공 루트를 dor.gg 링크 하나로 보냅니다.
오리와 도깨비불 녹화 준비: 설치와 녹화 방식
오리와 도깨비불은 GPU 부하가 큰 게임이라 권장 사양 이상에서 게임 프레임과 녹화를 함께 안정적으로 유지할 수 있습니다. DOR는 무료 Windows 앱이고 녹화본에 워터마크를 넣지 않습니다. 이 게임은 플레이 전체 녹화 방식으로 기록되므로, 같은 탈출 구간을 몇 번이고 다시 해도 게임을 끄기 전까지 영상이 하나로 이어집니다. 탐험에 시간이 드는 게임이라 녹화가 몇 시간씩 길어지기 쉬우니, 긴 녹화를 끊김 없이 남기는 설정은 장시간 게임 녹화를 참고하세요. 아래 표는 첫 녹화 전에 확인할 항목입니다.
| 항목 | 오리와 도깨비불 기준 | 참고 |
|---|---|---|
| 설치 | DOR 무료 Windows 앱 | 녹화본과 편집본 모두 워터마크가 없습니다 |
| 게임 버전 | Windows PC판 (Steam) | PC에서 실행한 오리와 도깨비불을 녹화합니다 |
| 녹화 방식 | 플레이 전체 녹화 | 실패와 재도전까지 게임 종료 때까지 한 영상으로 이어집니다 |
| 화면 모드 | 전체화면, 창모드, 테두리 없는 창 모두 녹화 | 게임 캡처가 막히는 환경에서는 모니터 캡처로 바꿔 녹화합니다 |
| 해상도·프레임 | 기본 1080p, 30fps | 벽 점프와 대시를 부드럽게 남기려면 60fps를, 버거우면 720p/30fps 모드를 씁니다 |
| 저장 공간 | 탐험 시간만큼 영상이 길어짐 | 몇 시간씩 플레이하는 날은 드라이브 여유 공간을 넉넉히 둡니다 |
DOR로 오리와 도깨비불 녹화하기: 단계별 안내
- 1DOR 설치하기DOR를 내려받아 설치합니다. 설치가 끝나면 DOR는 백그라운드에서 게임 실행을 기다립니다. 처음 시작하는 회차라면 오프닝 장면부터 남도록 게임을 켜기 전에 설치해 두세요.
- 2오리와 도깨비불 실행하기Steam에서 오리와 도깨비불을 평소처럼 켭니다. DOR가 게임을 감지하면 바로 녹화가 시작되므로, 영상 앞부분에 타이틀 화면과 세이브 선택 화면이 담겨 있는 것이 정상입니다.
- 3녹화가 돌고 있는지 확인하기세이브를 불러와 숲에 들어가면 DOR 앱에서 녹화 중 표시를 한 번 확인합니다. 게임이 잡히지 않는다면 녹화 프로그램이 게임을 인식하지 못할 때를 보고 조치하세요. 그다음부터는 몇 번을 다시 시도해도 같은 영상으로 이어집니다.
- 4통과한 직후 클립 저장하기거대 거미의 추격을 따돌리고 탈출 구간을 빠져나왔거나, 벽 점프와 대시를 한 번도 끊지 않고 이어 냈다면 그 직후 클립 저장 단축키를 누릅니다. 성공한 시도만 별도 클립으로 저장됩니다.
- 5게임을 끄고 '내 클립' 열기게임을 종료하면 그날 플레이 전체가 영상 하나로 '내 클립'에 들어가고, 중간에 저장한 클립도 나란히 보입니다. 실패한 시도는 세션 영상에, 성공한 순간은 클립에 남아 있습니다.
녹화본 찾기
녹화본은 DOR 앱의 '내 클립'(보관함)에 모입니다. 게임을 켜고 끈 구간이 세션 하나가 되고, 클립 저장 단축키로 남긴 장면은 클립으로 따로 보입니다. 긴 세션에서 원하는 시도를 찾을 때는 재시작 지점을 세면 됩니다. 실패할 때마다 화면이 바뀌고 오리가 같은 자리에서 다시 출발하므로, 그 장면을 세면 몇 번째 시도인지 구분되고 마지막 재시작 뒤가 성공한 시도입니다. 어려운 구간에 들어갈 때 휴대폰에 현재 시각을 적어 두면 녹화 시작 시각과 비교해 대략적인 위치를 알 수 있습니다. 찾은 구간은 시작과 끝을 정해 잘라 내고 16:9, 9:16, 1:1 중 하나로 내보냅니다. 배경과 넓은 구도가 매력인 게임이라 16:9가 가장 잘 어울립니다. 자르는 요령은 게임 클립 자르기에 있습니다. 첫 클리어 영상처럼 오래 간직할 것에는 좋아요를 눌러 두세요. 공간이 차면 좋아요하지 않은 오래된 영상부터 정리됩니다.
남기고 싶은 장면 저장하기
플레이 전체가 녹화되더라도, 성공한 순간은 그 자리에서 클립으로 남겨 두면 수십 번의 실패 사이에서 찾을 필요가 없습니다. 클립 저장 단축키를 누르면 직전 장면이 클립으로 저장되고, 기본 길이는 30초이며 설정에서 15·30·45·60초 중 고를 수 있습니다. 거대 거미에게 쫓기는 탈출처럼 긴 구간은 60초로 두면 진입부터 통과까지 한 번에 담기고, 벽 점프 대시 노미스 연속은 30초면 충분합니다. 부엉이 쿠와 첫 비행처럼 감상용 장면은 연출이 끝날 때 눌러 두세요. 스피드런 루트 지름길을 시험한다면 성공한 시도마다 15초로 짧게 저장해 두면 비교하기 쉽습니다. 단축키와 길이를 바꾸는 방법은 직전 장면 바로 저장하기에서 확인하세요.
AI 보이스 노트로 대화 찾기
어려운 구간 앞에서는 '여기서 대시 끊으면 바로 떨어져', '그래플 걸고 벽 점프 두 번', '이 탈출 구간 열 번째다 진짜' 같은 혼잣말이 저절로 나옵니다. DOR는 게임 소리와 마이크를 함께 녹음하고, AI 보이스 노트는 그 말을 녹화 타임라인에 글로 남깁니다. 루트를 어떻게 풀었는지 말로 설명했다면 그 설명이 해당 장면 옆에 함께 남고, '손에서 손으로 퀘스트 다음 물건 뭐였지'라고 말한 지점도 글로 찾아갈 수 있습니다. 방송하면서 설명한 내용도 똑같이 남습니다. 목소리와 게임 소리 크기를 맞추는 방법은 마이크와 함께 게임 녹화하기를 참고하세요.
AI 하이라이트로 몽타주 만들기
엔딩까지 달렸다면 감동 구간만 이어 붙여 보세요. 보관함에서 거대 거미에게 쫓기는 탈출, 벽 점프 대시 노미스 연속, 부엉이 쿠와 첫 비행, 모래 지대 굴 파기 돌파, 엔딩 직전 마지막 장면 클립을 체크하고 AI 하이라이트를 누르면 니웬 여정이 한 편의 영상으로 이어집니다. 음악이 좋은 게임이라 장면만 붙여도 분위기가 삽니다. 실패 장면만 모아 웃음용 영상을 만들어도 재미있습니다. 순서를 직접 정해 합치려면 게임 클립 합치기를 참고하세요.
DOR 스튜디오에서 편집하기
DOR 스튜디오는 설치 없이 브라우저에서 엽니다. 실패한 시도는 잘라 내고 성공한 루트만 합친 뒤, 구간 이름을 텍스트로 넣으면 공략 겸 감상용 영상이 됩니다. 거대 보스가 화면을 덮치는 순간에는 쉐이크 줌을, 구역이 바뀌는 지점에는 글리치 전환을 넣어 보세요. 배경 음악을 깔면 짧은 영화 같은 느낌이 납니다. 공략 영상은 유튜브용 16:9로, 짧은 감상 컷은 1:1이나 9:16으로 내보냅니다. mp4로 저장하는 방법은 클립 내보내기에 정리되어 있고, 링크로 바로 공유할 수도 있습니다.
dor.gg 링크로 공유하기
자른 장면은 dor.gg 링크로 보냅니다. 받는 사람은 앱 없이 브라우저에서 바로 보니, 같은 구간에서 막힌 친구에게 카톡으로 성공 루트를 보내기만 하면 됩니다. 보스나 스토리가 드러나는 장면이라면 친구가 어디까지 했는지 먼저 물어보고, 아직 그 구간을 못 깬 친구에게는 스포일러가 적은 플랫폼 구간을 보내세요. 성공만 보낼지, 직전의 아까운 실패까지 붙일지, 실패만 모을지 먼저 정하면 자를 위치가 분명해집니다. 장면별로 어떤 시도를 고르면 좋은지는 오리와 도깨비불 보스전·탈출 영상 공유하기에 정리되어 있습니다.
오리와 도깨비불 권장 설정과 문제 해결
오리와 도깨비불은 GPU 부하가 큰 편이라 녹화는 기본값인 1080p·30fps로 시작하고, 게임 프레임에 여유가 있을 때 60fps로 올려 벽 점프와 대시를 부드럽게 남기는 것을 권합니다. 프레임이 부족하면 720p/30fps 모드로 낮춥니다. DOR는 GPU 하드웨어 인코딩을 써서 게임 프레임에 주는 영향이 작아, 정밀한 타이밍이 필요한 플랫폼 구간에서도 조작감을 해치지 않습니다. 전체화면, 창모드, 테두리 없는 창 모두 녹화되므로 평소 쓰던 화면 설정을 유지하세요. 녹화할 때만 프레임이 떨어진다면 녹화 중 프레임 드랍 해결을 먼저 보세요. DOR는 치트 기능이 없고 게임 파일과 세이브 데이터를 건드리지 않습니다.
| 증상 | 확인할 것 | 해결 |
|---|---|---|
| 녹화 영상이 검은 화면으로 나옴 | 게임 화면 모드 | DOR는 전체화면, 창모드, 테두리 없는 창 모두 녹화합니다. 그래도 검다면 [전체화면 녹화 문제 해결](fullscreen-recording-not-working)을 따라 모니터 캡처로 바꿉니다. |
| 배경 음악과 효과음이 녹음되지 않음 | Windows 출력 장치와 DOR 오디오 설정 | 게임 소리가 나가는 장치를 확인하고 [게임 녹화 소리 안 남 해결](game-recording-no-sound-fix) 순서대로 점검합니다. |
| 녹화 중 플랫폼 구간에서 프레임이 떨어짐 | 녹화 프레임과 게임 그래픽 부하 | GPU 하드웨어 인코딩이라 영향은 작지만, 버거우면 녹화를 30fps로 두거나 720p/30fps 모드로 낮춥니다. |
| 수십 번의 시도 중 성공한 장면을 못 찾음 | 재시작 장면 위치 | 오리가 같은 자리에서 다시 출발하는 장면을 세어 마지막 시도를 찾고, 다음부터는 통과 직후 클립을 저장합니다. |
| 녹화가 세이브에 영향을 줄까 걱정됨 | DOR 동작 방식 | DOR는 화면만 녹화하며 게임 파일과 세이브 데이터를 수정하지 않습니다. |


