BeamNG.drive只要安裝 DOR 再開遊戲,AI 就會自動錄影。不用按錄影鍵,也不用另外把遊戲重播檔轉檔,一開始就直接存成 mp4 影片。從 Steam 啟動 BeamNG.drive,地圖還在載入時 DOR 就已經偵測到遊戲,不管撞爛幾台車都會一路錄到關閉。軟體物理讓轎車像紙一樣被揉爛,同樣的撞法每次壞的方式都不一樣,值得重看的畫面自然也很多。這份文件寫給第一次錄 BeamNG.drive 的玩家,依序說明事前準備、確認錄影、儲存撞擊畫面、在反覆實驗中找出最好的一次、製作撞車合輯、分享短影音,以及物理運算吃重的遊戲該怎麼設定。
- 從猶他峽谷飛坡到西海岸山路甩尾,把一次駕駛的整段遊玩留成一支影片。
- 把時速 200 正面對撞把車身撞爛的瞬間、從懸崖連滾五圈的畫面另外存成片段。
- 用 AI 語音筆記找到「這次一定飛過去」這類自言自語,馬上知道是第幾次嘗試。
- 把高速飛坡、正面對撞、拖車打折的片段接起來,做成撞車合輯。
- 用一個 dor.gg 連結,把剪成 9:16 的撞擊畫面傳到 LINE 群組或 Discord。
錄製BeamNG.drive之前:安裝與錄影方式
錄 BeamNG.drive 只需要安裝 DOR。DOR 是免費的 Windows 應用程式,錄下的影片不會有浮水印。BeamNG.drive 採用整段遊玩錄影,就算把車重置回原位、重跑幾十次,也不會每次都分成一個檔案,從開遊戲到關遊戲都是同一支影片。車輛模組也好、地圖模組也好,裝什麼模組都會照畫面原樣錄下來。不過遊戲會即時計算每個車輛零件的物理,對電腦負擔很大,錄影設定最好配合自己的電腦配備來選。DOR 偵測遊戲並開始錄影的原理,整理在DOR 自動遊戲錄影。
| 項目 | BeamNG.drive | 說明 |
|---|---|---|
| 安裝 | DOR 免費 Windows 應用程式 | 錄影不會加上浮水印 |
| 遊戲版本 | Windows PC 版(Steam) | 偵測並錄下在電腦上執行的 BeamNG.drive |
| 錄影方式 | 整段遊玩錄影 | 不管重置幾次,從啟動到關閉都是一支影片 |
| 模組車輛與地圖 | 裝了模組也照樣錄 | 錄的是遊戲畫面本身,和模組種類無關 |
| 畫面模式 | 全螢幕、視窗、無邊框視窗都能錄 | 維持遊戲內平常用的模式即可 |
| 解析度與幀率 | 預設 1080p、30fps | 可選 60fps,物理運算吃緊時改用 720p/30fps 模式 |
用 DOR 錄製BeamNG.drive:步驟說明
- 1安裝 DOR下載並安裝 DOR,讓它保持開啟。引擎聲、撞擊聲這些遊戲聲音會和麥克風一起錄下來,打算邊實驗邊解說的話,接上耳機麥克風就好。
- 2啟動 BeamNG.drive 並選地圖從 Steam 啟動 BeamNG.drive,地圖載入期間 DOR 就會偵測到遊戲並開始錄影。不管選猶他還是西海岸,你在挑地圖和車子的時候,錄影就已經在跑了。
- 3第一次出發前確認錄影車子生成後、出發之前,先打開 DOR 應用程式確認正在錄影。如果沒有偵測到,請照錄影程式偵測不到遊戲時逐項檢查。確認之後,對準飛坡油門踩到底吧。
- 4撞得漂亮就馬上存片段正面撞上貨車、引擎整個飛出去,或是飛過跳台完美落地時,等車子停下後馬上按下儲存片段快捷鍵。剛才的畫面會另外存成片段,不必在重複幾十次的錄影裡重新找那一次。
- 5關閉遊戲,到我的片段確認實驗結束後關閉遊戲,這段遊玩的影片和途中存下的片段會一起整理在 DOR 應用程式的「我的片段」裡。忘了存片段的撞擊,也全都留在整段影片裡。
找到錄影檔
錄影會累積在 DOR 應用程式的「我的片段」(片段庫)。開關 BeamNG.drive 一次就是一段遊玩,駕駛中用儲存片段快捷鍵留下的畫面,會和那段遊玩分開列在片段清單裡。同一個實驗一點一點改著重複的影片裡,把車重置回原位時畫面瞬間切換的位置,當成每次嘗試之間的分界,就很好找。在兩個分界之間找到車身被撞得最慘的畫面後,只留下撞擊前 2 到 3 秒到車子完全停住為止。大多 5 到 15 秒就夠,出發加速的前段大膽剪掉。匯出時可選 16:9、9:16 或 1:1,起點怎麼抓請看剪輯遊戲片段。想永久保存的撞車記得按讚,空間滿了會先清掉沒按讚的舊影片。
儲存想留下的畫面
同樣的撞擊要重複幾十次,滿意的那一次當下就存成片段最保險。按下儲存片段快捷鍵,剛才那段畫面就會存成片段,預設長度是 30 秒,也可以在設定裡選 15、30、45、60 秒。BeamNG.drive 的撞擊幾秒就結束,設成 15 秒就能直接得到乾淨俐落的片段。相反地,從懸崖連滾五圈的翻車、拖車折成剪刀狀的事故,或是警察追逐情境裡一路甩到擺脫為止的追車,這類拉得比較長的畫面適合 45 或 60 秒。時速 200 正面對撞之後、飛坡落地之後、山路甩尾出彎之後,都是按下去的好時機。各種長度的用法請看立刻儲存剛才的畫面。
用 AI 語音筆記找到對話
一個人做實驗,常會冒出「衝到時速 200 飛那個坡看看」「啊引擎飛出去了」「正面撞貨車會怎樣」這種自言自語的解說。DOR 會把遊戲聲音和麥克風一起錄下來,AI 語音筆記則把這些話寫在錄影時間軸上。搞不清楚第幾次才飛過跳台的話,找到你大喊「這次一定飛過去」的那段文字點下去,就會直接跳到那一次。「下次懸吊調高一點」這種改設定的話也會留下,回頭追查是哪個設定讓結果不一樣也很方便。如果自己的聲音太小,請到遊戲錄影同時錄麥克風確認輸入裝置。
用 AI 精華做合輯
每次撞法都不一樣,撞車合輯怎麼看都不膩。在片段庫勾選「猶他峽谷飛坡」「時速 200 正面對撞」「西海岸山路甩尾」「拖車打折」「懸崖連滾五圈」「模組車撞擊測試」這些片段,再按 AI 精華,一支撞車合輯就完成了。同一個實驗每種車各挑一段,就是車種比較影片。想自己決定順序,可以參考合併遊戲片段。
在 DOR 工作室剪輯
DOR 工作室不用安裝,直接在瀏覽器開啟。把加速的區段剪掉,讓片段從撞擊前一刻開始,再在撞上的那一格加上拳擊縮放。翻車畫面配震動縮放,追車畫面疊上手持晃動效果,臨場感就出來了。把好幾次嘗試接在一起時,中間放故障轉場,再加上「時速 200 正面對撞」這類文字和背景音樂就完成。飛坡和翻車很適合車子大大出現在畫面中央的 9:16,直式構圖的技巧請看直式短影音遊戲錄影。完成後可以下載 mp4,或直接用連結分享。
用 dor.gg 連結分享
剪好的撞擊畫面用 dor.gg 連結傳出去。收到的人就算沒有這款遊戲,也不用裝程式,在瀏覽器就能直接播放。把 9:16 的撞車連結貼到愛車朋友的 LINE 群組、Discord 頻道或巴哈的討論串試試看。各種實驗要找的瞬間與建議比例,整理在分享 BeamNG.drive 撞擊影片,貼到 Discord 的方法請看在 Discord 分享片段。上傳 TikTok、YouTube Shorts、Instagram Reels 也沒有浮水印。
BeamNG.drive建議設定與疑難排解
BeamNG.drive 會即時計算每一個車輛零件,對電腦負擔很大。如果配備在建議配備以上,用預設的 1080p、30fps 或 60fps,就能讓遊戲幀率和錄影都保持穩定。像一次生成好幾台車的實驗這種幀率會下降的情況,把錄影降到 720p/30fps 是負擔最小的做法。DOR 使用 GPU 硬體編碼,對遊玩幀率的影響很小。全螢幕、視窗、無邊框視窗都能錄。在遊戲裡播放重播時,那個畫面也會被錄下來,所以可以用喜歡的鏡頭角度重錄一次。幀率問題請照遊戲錄影掉幀解決的步驟檢查。DOR 沒有任何作弊功能,也不會碰遊戲檔案和遊玩資料。
| 症狀 | 要檢查什麼 | 解決方法 |
|---|---|---|
| 錄出來是黑畫面 | 遊戲內的畫面模式設定 | DOR 能錄全螢幕、視窗、無邊框視窗。還是黑畫面的話,請照[全螢幕錄影問題排除](fullscreen-recording-not-working)改用螢幕擷取。 |
| 生成很多台車時幀率下降 | 遊戲內物理負擔與錄影解析度 | 把錄影降到 720p/30fps 模式,並調整生成的車輛數量。 |
| 實驗做很久之後檔案很大 | 錄影解析度與遊玩時間長度 | 只把撞得漂亮的那幾次存成片段,再參考[縮小遊戲錄影檔案](reduce-game-recording-file-size)。 |
| 裝遊戲的硬碟快滿了 | 錄影存放路徑 | 照[變更錄影存放位置](change-recording-save-location)移到空間比較多的硬碟。 |
| 擔心錄影程式影響帳號 | DOR 的運作方式 | DOR 只錄畫面,沒有作弊功能,也不會修改遊戲檔案和遊玩資料。 |


