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BeamNG.drive 怎麼錄影:DOR 官方指南(2026)

市區路口,一輛藍色大貨車和兩輛白色警用 SUV 正面相撞、引擎蓋被撞爛的 BeamNG.drive 撞擊畫面
圖片來源: © BeamNG · BeamNG.drive Steam store screenshot
重點摘要
  • BeamNG.drive 採用整段遊玩錄影,把車重置回原位反覆做的實驗,到關遊戲為止都會接成同一支影片。
  • 車身撞得剛好是你要的樣子時,馬上按下儲存片段快捷鍵,剛才的畫面就會另外存起來。
  • 撞擊片段剪成 5 到 15 秒,做成 9:16 短影音,再用 dor.gg 連結傳出去。

BeamNG.drive只要安裝 DOR 再開遊戲,AI 就會自動錄影。不用按錄影鍵,也不用另外把遊戲重播檔轉檔,一開始就直接存成 mp4 影片。從 Steam 啟動 BeamNG.drive,地圖還在載入時 DOR 就已經偵測到遊戲,不管撞爛幾台車都會一路錄到關閉。軟體物理讓轎車像紙一樣被揉爛,同樣的撞法每次壞的方式都不一樣,值得重看的畫面自然也很多。這份文件寫給第一次錄 BeamNG.drive 的玩家,依序說明事前準備、確認錄影、儲存撞擊畫面、在反覆實驗中找出最好的一次、製作撞車合輯、分享短影音,以及物理運算吃重的遊戲該怎麼設定。

  • 從猶他峽谷飛坡到西海岸山路甩尾,把一次駕駛的整段遊玩留成一支影片。
  • 把時速 200 正面對撞把車身撞爛的瞬間、從懸崖連滾五圈的畫面另外存成片段。
  • 用 AI 語音筆記找到「這次一定飛過去」這類自言自語,馬上知道是第幾次嘗試。
  • 把高速飛坡、正面對撞、拖車打折的片段接起來,做成撞車合輯。
  • 用一個 dor.gg 連結,把剪成 9:16 的撞擊畫面傳到 LINE 群組或 Discord。

錄製BeamNG.drive之前:安裝與錄影方式

錄 BeamNG.drive 只需要安裝 DOR。DOR 是免費的 Windows 應用程式,錄下的影片不會有浮水印。BeamNG.drive 採用整段遊玩錄影,就算把車重置回原位、重跑幾十次,也不會每次都分成一個檔案,從開遊戲到關遊戲都是同一支影片。車輛模組也好、地圖模組也好,裝什麼模組都會照畫面原樣錄下來。不過遊戲會即時計算每個車輛零件的物理,對電腦負擔很大,錄影設定最好配合自己的電腦配備來選。DOR 偵測遊戲並開始錄影的原理,整理在DOR 自動遊戲錄影。

項目BeamNG.drive說明
安裝DOR 免費 Windows 應用程式錄影不會加上浮水印
遊戲版本Windows PC 版(Steam)偵測並錄下在電腦上執行的 BeamNG.drive
錄影方式整段遊玩錄影不管重置幾次,從啟動到關閉都是一支影片
模組車輛與地圖裝了模組也照樣錄錄的是遊戲畫面本身,和模組種類無關
畫面模式全螢幕、視窗、無邊框視窗都能錄維持遊戲內平常用的模式即可
解析度與幀率預設 1080p、30fps可選 60fps,物理運算吃緊時改用 720p/30fps 模式

用 DOR 錄製BeamNG.drive:步驟說明

  1. 1安裝 DOR下載並安裝 DOR,讓它保持開啟。引擎聲、撞擊聲這些遊戲聲音會和麥克風一起錄下來,打算邊實驗邊解說的話,接上耳機麥克風就好。
  2. 2啟動 BeamNG.drive 並選地圖從 Steam 啟動 BeamNG.drive,地圖載入期間 DOR 就會偵測到遊戲並開始錄影。不管選猶他還是西海岸,你在挑地圖和車子的時候,錄影就已經在跑了。
  3. 3第一次出發前確認錄影車子生成後、出發之前,先打開 DOR 應用程式確認正在錄影。如果沒有偵測到,請照錄影程式偵測不到遊戲時逐項檢查。確認之後,對準飛坡油門踩到底吧。
  4. 4撞得漂亮就馬上存片段正面撞上貨車、引擎整個飛出去,或是飛過跳台完美落地時,等車子停下後馬上按下儲存片段快捷鍵。剛才的畫面會另外存成片段,不必在重複幾十次的錄影裡重新找那一次。
  5. 5關閉遊戲,到我的片段確認實驗結束後關閉遊戲,這段遊玩的影片和途中存下的片段會一起整理在 DOR 應用程式的「我的片段」裡。忘了存片段的撞擊,也全都留在整段影片裡。

找到錄影檔

錄影會累積在 DOR 應用程式的「我的片段」(片段庫)。開關 BeamNG.drive 一次就是一段遊玩,駕駛中用儲存片段快捷鍵留下的畫面,會和那段遊玩分開列在片段清單裡。同一個實驗一點一點改著重複的影片裡,把車重置回原位時畫面瞬間切換的位置,當成每次嘗試之間的分界,就很好找。在兩個分界之間找到車身被撞得最慘的畫面後,只留下撞擊前 2 到 3 秒到車子完全停住為止。大多 5 到 15 秒就夠,出發加速的前段大膽剪掉。匯出時可選 16:9、9:16 或 1:1,起點怎麼抓請看剪輯遊戲片段。想永久保存的撞車記得按讚,空間滿了會先清掉沒按讚的舊影片。

儲存想留下的畫面

同樣的撞擊要重複幾十次,滿意的那一次當下就存成片段最保險。按下儲存片段快捷鍵,剛才那段畫面就會存成片段,預設長度是 30 秒,也可以在設定裡選 15、30、45、60 秒。BeamNG.drive 的撞擊幾秒就結束,設成 15 秒就能直接得到乾淨俐落的片段。相反地,從懸崖連滾五圈的翻車、拖車折成剪刀狀的事故,或是警察追逐情境裡一路甩到擺脫為止的追車,這類拉得比較長的畫面適合 45 或 60 秒。時速 200 正面對撞之後、飛坡落地之後、山路甩尾出彎之後,都是按下去的好時機。各種長度的用法請看立刻儲存剛才的畫面。

用 AI 語音筆記找到對話

一個人做實驗,常會冒出「衝到時速 200 飛那個坡看看」「啊引擎飛出去了」「正面撞貨車會怎樣」這種自言自語的解說。DOR 會把遊戲聲音和麥克風一起錄下來,AI 語音筆記則把這些話寫在錄影時間軸上。搞不清楚第幾次才飛過跳台的話,找到你大喊「這次一定飛過去」的那段文字點下去,就會直接跳到那一次。「下次懸吊調高一點」這種改設定的話也會留下,回頭追查是哪個設定讓結果不一樣也很方便。如果自己的聲音太小,請到遊戲錄影同時錄麥克風確認輸入裝置。

用 AI 精華做合輯

每次撞法都不一樣,撞車合輯怎麼看都不膩。在片段庫勾選「猶他峽谷飛坡」「時速 200 正面對撞」「西海岸山路甩尾」「拖車打折」「懸崖連滾五圈」「模組車撞擊測試」這些片段,再按 AI 精華,一支撞車合輯就完成了。同一個實驗每種車各挑一段,就是車種比較影片。想自己決定順序,可以參考合併遊戲片段。

在 DOR 工作室剪輯

DOR 工作室不用安裝,直接在瀏覽器開啟。把加速的區段剪掉,讓片段從撞擊前一刻開始,再在撞上的那一格加上拳擊縮放。翻車畫面配震動縮放,追車畫面疊上手持晃動效果,臨場感就出來了。把好幾次嘗試接在一起時,中間放故障轉場,再加上「時速 200 正面對撞」這類文字和背景音樂就完成。飛坡和翻車很適合車子大大出現在畫面中央的 9:16,直式構圖的技巧請看直式短影音遊戲錄影。完成後可以下載 mp4,或直接用連結分享。

用 dor.gg 連結分享

剪好的撞擊畫面用 dor.gg 連結傳出去。收到的人就算沒有這款遊戲,也不用裝程式,在瀏覽器就能直接播放。把 9:16 的撞車連結貼到愛車朋友的 LINE 群組、Discord 頻道或巴哈的討論串試試看。各種實驗要找的瞬間與建議比例,整理在分享 BeamNG.drive 撞擊影片,貼到 Discord 的方法請看在 Discord 分享片段。上傳 TikTok、YouTube Shorts、Instagram Reels 也沒有浮水印。

BeamNG.drive建議設定與疑難排解

BeamNG.drive 會即時計算每一個車輛零件,對電腦負擔很大。如果配備在建議配備以上,用預設的 1080p、30fps 或 60fps,就能讓遊戲幀率和錄影都保持穩定。像一次生成好幾台車的實驗這種幀率會下降的情況,把錄影降到 720p/30fps 是負擔最小的做法。DOR 使用 GPU 硬體編碼,對遊玩幀率的影響很小。全螢幕、視窗、無邊框視窗都能錄。在遊戲裡播放重播時,那個畫面也會被錄下來,所以可以用喜歡的鏡頭角度重錄一次。幀率問題請照遊戲錄影掉幀解決的步驟檢查。DOR 沒有任何作弊功能,也不會碰遊戲檔案和遊玩資料。

症狀要檢查什麼解決方法
錄出來是黑畫面遊戲內的畫面模式設定DOR 能錄全螢幕、視窗、無邊框視窗。還是黑畫面的話,請照[全螢幕錄影問題排除](fullscreen-recording-not-working)改用螢幕擷取。
生成很多台車時幀率下降遊戲內物理負擔與錄影解析度把錄影降到 720p/30fps 模式,並調整生成的車輛數量。
實驗做很久之後檔案很大錄影解析度與遊玩時間長度只把撞得漂亮的那幾次存成片段,再參考[縮小遊戲錄影檔案](reduce-game-recording-file-size)。
裝遊戲的硬碟快滿了錄影存放路徑照[變更錄影存放位置](change-recording-save-location)移到空間比較多的硬碟。
擔心錄影程式影響帳號DOR 的運作方式DOR 只錄畫面,沒有作弊功能,也不會修改遊戲檔案和遊玩資料。
撞得很精彩卻忘了存片段時,馬上看一下時鐘、把時間記下來。之後在片段庫只看那個時間前後的兩個重置分界之間,就能從幾十次嘗試裡很快找到那一次。

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FAQ

常見問題

BeamNG.drive 要怎麼錄影?

安裝免費的 Windows 應用程式 DOR 並保持開啟,啟動 BeamNG.drive 時就會自動開始錄影,直到關閉遊戲都存成同一支影片。

BeamNG 的重播要怎麼轉成 mp4?

DOR 一開始就把遊玩錄成影片,不需要轉檔。在遊戲裡播放重播時,那個畫面也會錄下來,可以用想要的角度重錄。

模組車輛也會錄到嗎?

會。DOR 錄的是遊戲畫面本身,不管是車輛模組還是地圖模組都一樣能錄。

BeamNG 幀率很低,錄影沒問題嗎?

這是物理運算很重的遊戲,把錄影降到 720p、30fps 負擔最小。

可以做成直式影片上傳嗎?

剪好的影片可以用 16:9、9:16、1:1 匯出,飛坡或翻車畫面很適合 9:16。

可以把好幾次撞擊接在一起嗎?

可以。在 DOR 工作室合併多段片段,加上效果範本、文字和背景音樂,就能做成撞車合輯。

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