← Blog

Cách kiểm tra hiệu quả đổi gear bằng video trước và sau: thiết lập cần giữ, cảnh cần đếm theo game, bảng ghi

Cảnh trong trailer chính thức giới thiệu lối chơi Yoru của VALORANT, góc nhìn thứ nhất với khẩu súng lục ở góc dưới bên phải, tâm ngắm nằm trên đầu một đối thủ đứng trước khối công trình phát sáng màu xanh lá, tia lửa trúng đích bắn ra, một đối thủ khác đứng cạnh thùng gỗ bên phải
Nguồn hình ảnh: © Riot Games · official VALORANT YouTube channel, Yoru Gameplay Reveal Trailer frame
Tóm tắt chính
  • Chỉ dựa vào cảm giác thì khó nói đổi gear có đáng tiền không. Hãy lưu các trận trước khi đổi, ghi lại với cùng game, chế độ và độ nhạy sau khi đổi, rồi đếm những cảnh được chọn theo quy tắc đặt sẵn.
  • Video cho xem được chuyển động tâm ngắm, phát bắn đầu, phát bắn sau khi dừng, hướng quay lại sau khi nghe tiếng và giọng mic của bạn. Chênh lệch mili giây của polling rate hay tần số quét, cảm giác tay, màu màn hình, chất âm tai nghe thì ghi riêng ngoài video.
  • Nhìn tỷ lệ thắng, kết luận từ ngày đầu và so các trận hay với nhau là những ngộ nhận hay gặp. Giá trị từng trận chồng lên nhau thì xem là chưa thay đổi, còn sự dễ chịu là một lợi ích riêng. Thời gian quen tay có thể dài hơn thời hạn đổi trả, nên hãy đọc điều kiện của nơi bán trước. DOR là ứng dụng Windows miễn phí, mở game được hỗ trợ là tự ghi toàn bộ trận, nên cả những pha chơi không tốt cũng còn đó để so theo đúng quy tắc.

Trong các thớt tư vấn trên Voz mà chúng tôi đọc, người hỏi thường nêu tầm giá trước, kiểu 1 triệu, 2 triệu đổ xuống thì nên mua gì. Bài này nói về câu hỏi đến sau đó: mua về rồi, làm sao biết món mới tạo ra khác biệt thật.

Ngày đầu dùng chuột mới, aim có vẻ tốt hơn hẳn, nhưng vài hôm sau lại khó nói rõ cái gì đã đổi. Trong bài chia sẻ của người dùng cũng có người tiếc vì tưởng đổi gear là lên trình, có trường hợp bỏ nhiều tiền mà vẫn thấy khác biệt mơ hồ.

Cách làm dưới đây là ghi hình trận chơi trước và sau khi đổi gear trong cùng điều kiện, rồi tự xem lối chơi của mình thay đổi ở đâu.

Bài viết này tổng hợp thông số chính hãng, bài đánh giá có đo đạc và ý kiến cộng đồng người dùng, không phải kết quả tự thử sản phẩm. Bài không có link tiếp thị liên kết, và giá trong các bài mua hàng được liên kết tính đến ngày 4/11/2026.

Ý kiến người dùng tại Việt Nam đến từ một số thớt trên Voz về bàn phím, màn hình, tai nghe và lót chuột, có thớt đã cũ. Phần về chuột và phần còn lại chủ yếu từ các diễn đàn phần cứng ở Hàn Quốc, nên hãy đọc như ý kiến, không phải kết luận chung.

Phải có video từ trước khi đổi thì mới có cái để so. Nếu đã đặt gear mới, hãy ghi lại 5 trận với bộ đang dùng trước ngày hàng về. Sau đó ghi tiếp với cùng chế độ, cùng độ nhạy, rồi đếm những cảnh được chọn theo quy tắc đặt sẵn.

Vì sao chỉ dựa vào cảm giác thì khó kết luận

Ngay sau khi đổi gear, nhiều thứ thay đổi cùng lúc: kỳ vọng vào món mới, cảm giác chưa quen tay, phong độ hôm đó, vận may ghép trận. Vừa xuống tiền xong, ai cũng muốn tin món mới đáng giá. Vì vậy cảm giác hôm nay bắn trúng hơn chưa đủ để tách đâu là công của gear.

Cùng một món gear mà đánh giá trái ngược. Với Rapid Trigger trên bàn phím (phím vừa nhả lên là ngắt lệnh ngay), một bên nói dừng gấp và peek dễ hơn, bên kia nói gần như không khác phím thường.

Với màn hình, có người thấy rõ khác biệt ở trên 240Hz, có người đổi rồi vẫn không nhận ra, và polling 4K, 8K của chuột (gửi vị trí 4.000, 8.000 lần mỗi giây) cũng chia hai phe.

Trong vài thớt tư vấn bàn phím trên Voz mà chúng tôi đọc, mối quan tâm lại là tiếng gõ và layout, nhưng số thớt ít và không dành riêng cho game. Khi viết bài này, chúng tôi chưa tìm được tài liệu phân định các cảm nhận trên bằng đo đạc kiểu thử mù. Vì vậy bài không kết luận bên nào đúng.

Trong các ý kiến về bàn phím mà chúng tôi đọc, bên đồng tình thường nói về việc nhập phím dễ chịu hơn, bên phản đối thường nói về trình độ và thắng thua. Hai ý kiến không hẳn đối nghịch. Vì thế hãy tách làm hai câu hỏi: tay hoặc tai có dễ chịu hơn không, và kết quả chơi có thay đổi không. Video trả lời câu sau, còn câu trước thì cơ thể bạn trả lời.

Video ghi hình xem được gì và không xem được gì

Video không phải máy đo gear, mà là bản ghi để xem lại lối chơi. Chia sẵn cho từng món phần cần xem trong video và phần phải ghi ngoài video thì việc so sánh dễ hơn nhiều.

Gear đã đổiNgười dùng hay nói gìXem gì trong videoGhi gì ngoài video
ChuộtÝ kiến hay gặp là xem hình dáng hợp tay trước, còn độ mượt của polling cao thì chia hai pheSố lần tâm ngắm vượt qua mục tiêu rồi kéo lại, phát đầu trúng hay trượtMỏi tay, cảm giác click, trọng lượng
Lót chuộtBài đánh giá hay bàn về lực dừng và độ trượtSố lần kéo lố và kéo hụt so với mục tiêuĐộ rít, mồ hôi và độ ẩm, tiếng ồn
Bàn phímBên thấy dừng gấp và peek dễ hơn, bên không thấy khác biệt, còn trên Voz hay nói tới tiếng gõ và layoutPhát bắn đầu sau khi dừng di chuyển, những pha đổi hướng trái phảiCảm giác gõ, tiếng ồn, độ quen layout, lỗi phần mềm
Màn hìnhCảm nhận trên 240Hz chia hai phe, có người kể chuyển sang OLED rồi khó quay lạiThời gian từ lúc thấy địch đến phát bắn đầuĐộ mượt, bóng mờ, màu và độ sáng
Tai ngheHay nói về trọng lượng, độ thoải mái và mic, trên Voz thêm chuyện nóng bí, còn hướng tiếng chân thì chia hai pheHướng quay lại sau khi nghe tiếng, giọng của bạn trong videoĐau tai, nóng bí, trọng lượng, chất âm nghe qua tai nghe
Ý kiến người dùng là ý kiến, không phải sự thật đã đo, và mỗi người mỗi khác.

Nhìn vào con số sẽ thấy lý do. Một khung hình của video 60fps dài khoảng 16,7ms. Tăng polling rate từ 1000Hz lên 8000Hz chỉ giảm tối đa 0,875ms, còn đổi màn hình từ 144Hz lên 240Hz rút khoảng cách giữa hai lần làm mới đi khoảng 2,78ms.

Cả ba đều là giá trị lý thuyết tính từ con số công khai. Mức chênh này nhỏ hơn một khung hình của video. Vì vậy thứ cần tìm trong video không phải mili giây, mà là thói quen chơi có thể đã đổi theo.

Màu và bóng mờ của màn hình, chất âm của tai nghe không phải thứ so bằng video. File ghi hình lưu hình ảnh game chứ không lưu thứ màn hình của bạn hiển thị, lưu âm thanh máy tính phát ra chứ không lưu thứ tai bạn nghe. Các mục này hãy ghi vào cột ngoài video. Ngoại lệ là mic: giọng bạn nằm thẳng trong video nên có thể nghe lại để so trước và sau.

Những thứ phải giữ nguyên trước khi so sánh

Chỉ khi thứ thay đổi là một món gear thì kết quả mới đọc được. Trước khi ghi hình, hãy chốt các điểm sau.

  • Mỗi lần chỉ đổi một món. Đổi chuột và lót chuột cùng ngày thì không tách được tác dụng của từng món. Màn hình thì kích thước, độ phân giải, tần số quét và tấm nền dễ đổi cùng lúc, nên hãy đọc đó là hiệu quả của cả gói.
  • Giữ nguyên độ nhạy. Chuột mới có thể có DPI mặc định khác, nên hãy đưa DPI và độ nhạy trong game về giá trị cũ rồi kiểm tra cm/360 (quãng đường rê chuột để quay đủ một vòng) bằng bài test độ nhạy trên trình duyệt.
  • Giữ nguyên điều kiện chơi: cùng game, cùng chế độ, cùng đặc vụ hoặc tướng, khung giờ tương tự.
  • Không đổi thiết lập đồ họa và giới hạn FPS. Bật hiển thị FPS trong game rồi ghi lại FPS trung bình trước và sau.
  • Chốt polling rate từ trước. Ý kiến hay gặp là bắt đầu từ 1000Hz. Đổi chuột mà tăng luôn polling rate trong cùng ngày thì thành hai thay đổi.
  • Giữ nguyên thiết lập ghi hình trước và sau. Muốn đếm cảnh thì thiết lập ghi hình 60fps sẽ tiện hơn. Đổi màn hình cũng giữ nguyên độ phân giải ghi hình.

Với gear mới, trước khi so hãy xem thiết lập đã có tác dụng chưa. Về màn hình, một diễn đàn ở Hàn Quốc nhắc đi nhắc lại lời khuyên vừa nhận hàng là xem menu màn hình (OSD), chế độ DP và dây cáp. Cũng có trường hợp một mẫu 280Hz chỉ lên 144Hz cho tới khi đổi thiết lập DP trong menu màn hình.

Trên Windows 11, vào Bắt đầu, Cài đặt, Hệ thống, Màn hình rồi mở phần hiển thị nâng cao (Advanced display) để xem tốc độ làm mới. Các mức hiện ra tùy màn hình hỗ trợ. Với tai nghe, hãy xem thiết bị đầu vào đã nhận mic mới chưa.

Thứ tự so sánh trước và sau

  1. 1Lưu các trận trước khi đổiDùng gear hiện tại ghi ít nhất 5 trận ở chế độ bạn hay chơi, có thời gian thì 10 trận. Đây không phải con số được đo ra, chỉ là một mốc tham khảo bài này dùng.
  2. 2Viết quy tắc chọn cảnh trướcĐặt quy tắc trước khi xem video, ví dụ 5 pha giao tranh đầu mỗi trận hoặc pha đầu tiên của mỗi round. Quy tắc phải chọn ra cảnh bất kể bạn chơi tốt hay dở.
  3. 3Đổi gear rồi chỉnh thiết lập trướcKiểm tra độ nhạy, polling rate, tần số quét và đầu vào mic. Bỏ qua bước này thì bạn đang so thiết lập chứ không phải so gear.
  4. 4Cho mình thời gian làm quenBài này dùng 1 đến 2 tuần làm một mốc tham khảo, có người dùng pad kính kể mất khoảng 1 tuần mới quen. Thời hạn đổi trả là chuyện khác: chính sách của GearVN ngày 4/11/2026 ghi 7 ngày với màn hình, 30 ngày với sản phẩm khác, áp dụng cho hàng lỗi, giao sai hoặc thiếu, và không nhận trả khi đổi ý với hàng không lỗi. Vì vậy hãy soi lỗi ngay những ngày đầu, giữ đủ hộp và phụ kiện. Mua ở nơi khác thì hỏi điều kiện trước khi thanh toán.
  5. 5Ghi lại cùng số trậnCùng chế độ, cùng đặc vụ hoặc tướng, cùng số trận như trước khi đổi. Trận chơi tệ cũng không được bỏ.
  6. 6Đếm theo quy tắc rồi ghi lạiChọn cảnh theo quy tắc đã viết và điền giá trị từng trận vào bảng ghi. Không đổi quy tắc sau khi đã thấy kết quả.
  7. 7Quay lại gear cũ một hai trậnNếu còn gear cũ, hãy lắp lại và xem theo cùng quy tắc. Định pass gear cũ thì đợi xong bước này hãy bán. Giá trị xấu đi ngay thì nhiều khả năng do gear, dù cũng có thể chỉ là tay đã quen món mới nên thấy món cũ lạ. Giữ nguyên thì có thể là nhờ thời gian luyện tập. Một hai trận chỉ nên xem là tham khảo.

Số liệu trận thật dao động nhiều thì thêm bài test cố định

Trận thật mỗi lần một đối thủ nên giá trị dao động mạnh. Lúc này hãy thêm một bài test có điều kiện giống nhau. Nhập súng và độ nhạy đang dùng vào trường bắn trên trình duyệt, chạy bài kiểm tra 1 phút là có điểm, tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot, thời gian hạ và số lần lố, hụt.

Nếu chơi VALORANT thì dùng bài test độ nhạy VALORANT. Trước và sau khi đổi chuột hoặc lót chuột, mỗi đợt chạy 2 đến 3 lần trong cùng một ngày với cùng thiết lập rồi ghi lại. Đây là số tham khảo để xem thói quen ngắm.

Trong game, từ bản cập nhật 13.05 (ghi chú tiếng Anh) chế độ luyện tập ở phòng tập (The Range) của VALORANT cho chọn 10, 5 hoặc 1 bot, nên hãy chốt cùng số bot rồi ghi kết quả vào bảng.

Cảnh cần xem và giá trị cần đếm theo từng game

Mỗi game, khác biệt của gear lộ ra ở những cảnh khác nhau. Hãy chọn đúng dòng game của bạn ở bảng dưới và dùng làm quy tắc.

GameCảnh cần chọnGiá trị cần đếmGiữ nguyên cùng
VALORANTPha giao tranh đầu mỗi round, những lần peek gócPhát đầu trúng hay trượt, số phát bắn đầu sau khi dừng di chuyển, số lần kéo tâm ngược lạiCùng đặc vụ, cùng súng chính, cùng chế độ
Liên Minh Huyền Thoại10 phút đầu đi đường, những pha dùng skillshotCS ở phút 10, số lính bỏ lỡ last hit, số skillshot trúngCùng vị trí, cùng tướng
PUBGNhững pha nghe tiếng rồi quay lại, pha giao tranh đầu tiênQuay đúng hướng hay không, phát bắn trúng ở pha đầuCùng bản đồ, cùng chế độ số người
FC OnlineNhững pha chuyền quyết định và dứt điểmSố đường chuyền hỏng, số cú sút trúng đíchCùng đội hình, cùng chế độ, cùng cách điều khiển
CS2Những lần peek góc, pha giao tranh đầu tiênSố phát bắn đầu sau khi dừng, phát đầu trúng hay trượtCùng bản đồ, cùng súng
Số cảnh mỗi trận giữ bằng nhau.

Đọc kết quả theo từng món gear

Chuột và lót chuột: hợp tay là chuyện đầu tiên

Ý kiến hay gặp là cảm biến giờ đã đồng đều, nên hãy xem hình dáng và kích thước trước. Trên một diễn đàn ở Hàn Quốc, lời tiếc nuối lặp lại rõ nhất là mua vì review tốt nhưng cầm không hợp tay. Chúng tôi chưa đọc được thớt người dùng Việt Nam về chuột, nên hãy xem đây là ý kiến ở nơi khác.

Dù vậy logic vẫn dùng được: số trong video không đổi mà tay dễ chịu hơn thì món mới vẫn có giá trị, còn số không đổi mà tay khó chịu thì hãy xem lại hình dáng chứ đừng đổ cho cảm biến. Độ mượt của polling cao thì đừng kiểm tra bằng video, hãy ghi vào cột ngoài video. Tiêu chí có trong cách chọn chuột gaming.

Nếu đổi lót chuột, hãy thêm số lần lố và hụt ở trường bắn trên trình duyệt vào cùng bảng. Từ rê trên mặt bàn chuyển sang dùng lót chuột cũng so như vậy, câu hỏi có cần lót chuột không từng được bàn trên Voz trong các bài đã cũ.

Nếu bật mic khi dùng pad kính, hãy ghi lại động tác rê chuột mạnh rồi đặt chuột xuống để nghe tiếng. Người đánh giá viết rằng kính ồn hơn vải, nhưng chúng tôi chưa tìm được số đo dB. Tiêu chí chọn có trong cách chọn lót chuột.

Bàn phím: tách sự tiện lợi khỏi kết quả

Trong video, hãy xem số phát bắn đầu sau khi dừng di chuyển và những pha đổi hướng trái phải. Giá trị tốt lên nghĩa là nhập phím dễ hơn và lối chơi cũng đổi theo. Giá trị giữ nguyên nghĩa là bạn có sự tiện lợi còn kết quả vẫn thế, và đó không phải kết quả sai.

Lời khuyên gear không thay được kỹ năng cũng hay gặp. Nếu đã chỉnh điểm kích hoạt hay Rapid Trigger, hãy ghi cả giá trị đó vào bảng. Có trường hợp chỉnh xuống thấp lại thấy khó chịu, nên mỗi lần chỉ đổi một giá trị.

Ý kiến hay gặp nữa là xem độ ổn định của phần mềm và firmware hơn là bảng thông số. Nếu gặp chuyện như mất thiết lập, hãy ghi kèm ngày vào cột ngoài video. Đổi layout rồi thấy bất tiện cũng ghi ở đó, trên Voz có người kể 75% không hợp nên quay lại fullsize.

Nếu lý do đổi phím là tiếng gõ, chủ đề lặp lại nhiều trong các thớt trên Voz, thì đây cũng là mục ngoài video, và khi bật mic hãy nghe xem tiếng phím lọt vào video nhiều hay ít. Tiêu chí có trong cách chọn bàn phím gaming.

Màn hình: trước hết xem FPS có lên thật không

Bao nhiêu Hz là đủ là câu hỏi rất hay gặp, nhưng chúng tôi chưa tìm thấy thí nghiệm độc lập đủ để khẳng định từ mức Hz nào thì không còn cảm nhận được. Theo tính toán, khoảng cách giữa hai lần làm mới giảm khoảng 9,72ms khi đi từ 60Hz lên 144Hz, và khoảng 2,78ms từ 144Hz lên 240Hz.

Bậc càng cao thì mức giảm càng nhỏ, và game của bạn phải chạy được số FPS đó thì mới có ý nghĩa. Trên Voz từng có thớt hỏi RTX 3060 lên màn 2K được không, câu trả lời cũng tùy từng game. Vì vậy hãy ghi FPS trung bình trước và sau trước tiên.

Trong video, có thể đếm số khung hình từ lúc thấy địch đến phát bắn đầu để tham khảo. Mức dao động giữa các trận có thể lớn hơn khác biệt của màn hình, nên đừng kết luận chỉ từ giá trị này. Nếu kích thước, độ phân giải hay tấm nền cũng đổi, hãy đọc đó là hiệu quả của cả chiếc màn chứ không phải của tần số quét. Tiêu chí có trong cách chọn màn hình gaming.

Tai nghe: xem phản ứng thay vì âm thanh, còn mic thì nghe lại để so

Với mỗi cảnh, đánh O hoặc X xem sau tiếng bước chân hay tiếng súng bạn có quay đúng hướng không. Trên Voz có ý kiến tai nghe quá nhiều bass khó đoán tiếng chân, nên đổi từ loại bass bủng sang loại khác thì đây là giá trị đáng đếm.

Giả lập vòm thì chia hai phe bật và tắt, nên đừng bật cùng ngày đổi tai nghe, mà hãy ghi riêng các trận bật và tắt trên cùng một tai nghe rồi so.

Với tùy chọn âm thanh 3D HRTF của VALORANT, ghi chú bản 2.06 viết rằng khi bật Âm Thanh 3D Nâng Cao (HRTF), chỉ tiếng bước chân, tiếng thay đạn và âm thanh hồi sinh trong chế độ Sinh Tử được xử lý 3D, khuyến nghị tắt các xử lý âm thanh 3D khác và thử nhiều lần để làm quen. Đây là ghi chú từ năm 2021 nên hãy xem menu hiện tại trong game.

Với mic, trước và sau khi đổi hãy ngồi cùng chỗ, đọc cùng một câu trong khoảng 1 phút khi đang ghi game, rồi nghe độ to của giọng so với tiếng game. Ý kiến hay gặp là bật mic qua Bluetooth khi chơi thì chất âm tụt mạnh, nên hãy ghi cả cách kết nối.

Nếu nghe có tạp âm, một số ý kiến trên diễn đàn ở Hàn Quốc khuyên xem mức đầu vào, khử ồn, vị trí mic và tiếp xúc jack trước khi thay. Nếu video không có giọng, xem cách sửa lỗi mic không ghi được.

Trong các chủ đề tư vấn trên Voz, đeo không bí là điều kiện hay được nêu, nên sau một buổi chơi dài hãy ghi thêm tai có nóng không, nhất là khi phòng không có máy lạnh. Tiêu chí có trong cách chọn tai nghe gaming.

Bảng ghi chỉ cần chừng này

Nhiều mục quá thì sẽ không đếm nổi tới cuối. Chọn hai ba dòng hợp với món vừa đổi, mỗi trận điền một ô.

MụcCách đếmHợp với gear
Phát đầu trúng hay trượtMỗi cảnh đã chọn, trúng ghi O, trượt ghi XChuột, lót chuột, màn hình
Kéo tâm ngược lạiSố lần tâm vượt qua mục tiêu rồi kéo lạiChuột, lót chuột
Bắn sau khi dừngTrong các cảnh đã chọn, số lần dừng hẳn rồi mới bắn phát đầuBàn phím
Phản ứng với tiếngQuay đúng hướng sau khi nghe tiếng thì ghi OTai nghe
Số khung hình tới phát đầu (tùy chọn)Từ khung hình thấy địch đến phát bắn đầu, ở 60fps mỗi khung khoảng 16,7msMàn hình, chuột
Ghi chú ngoài videoMột dòng về mỏi tay, đau tai, nóng bí, mỏi mắt, tiếng ồn, mất thiết lậpTất cả

Muốn đếm khung hình, hãy dùng chức năng tiến từng khung của trình phát video. Trong VLC, phím E chuyển sang khung hình tiếp theo. Điền xong giá trị từng trận thì đặt trước và sau cạnh nhau.

Nếu phần lớn giá trị sau khi đổi nằm trong khoảng thấp nhất đến cao nhất của các trận trước khi đổi, hãy xem là chưa thay đổi. Nếu nhiều trận liên tục nằm ngoài khoảng đó, hãy xem là đã thay đổi. So vài trận thì chưa phải bằng chứng, đây chỉ là một mốc tham khảo giúp bạn ra quyết định.

Những ngộ nhận hay gặp

  • So các trận chơi hay với nhau. Chỉ gom highlight thì chỉ còn cảnh đẹp. Cảnh so sánh phải chọn theo quy tắc từ toàn bộ trận.
  • Nhìn tỷ lệ thắng hay điểm rank. Đồng đội, đối thủ và ghép trận mỗi trận mỗi khác nên khó tách riêng tác dụng của gear.
  • Kết luận từ ngày đầu. Tốt hay xấu thì đó cũng là số trước khi quen tay.
  • Đổi hai thứ cùng lúc. Chuột với lót chuột, tai nghe với thiết lập giả lập vòm mà đổi cùng lúc thì không biết món nào có tác dụng.
  • Tìm con số thông số trong video. Chênh lệch mili giây của polling rate hay tần số quét không phải thứ đo được bằng video chơi game.
  • Chê sản phẩm khi chưa chỉnh thiết lập. Trong bài của người dùng có người tiếc vì chưa đụng tới thiết lập tai nghe đã thất vọng, và có câu hỏi vì sao màn hình không chạy đúng như đã cài.
  • Tuyển thủ dùng thì mình cũng hợp. Có ý kiến rằng việc tuyển thủ dùng một món không phải chuẩn cho bộ gear của bạn.

Kết quả thế nào thì làm gì tiếp

Kết quảCách đọcViệc tiếp theo
Giá trị tốt lên, người cũng dễ chịuLần đổi này có lợi rõ ràngGiữ lại, đừng đụng thêm vào độ nhạy và thiết lập
Giá trị không đổi, người dễ chịu hơnBạn nhận được sự thoải mái hơn là kết quảGiữ lại. Có cần mẫu đắt hơn vì cùng lý do đó không thì tính riêng
Giá trị và cảm giác đều như cũLợi ích của lần đổi này nhỏXem điều kiện nơi bán, vì có nơi không nhận trả khi đổi ý với hàng không lỗi. Không trả được thì cân nhắc pass lại. Tiền lần sau dành cho món đang khó chịu hơn
Giá trị xấu đi hoặc người khó chịuChưa quen hoặc không hợpHết thời gian làm quen vẫn vậy thì quay lại gear cũ để kiểm tra, rồi xem lại kích thước, layout, độ thoải mái khi đeo

Người mua lần đầu mà kết quả còn mơ hồ thì tốt hơn đừng nhảy ngay lên mẫu cao hơn. Nếu chọn lại, hãy xem những mục khó chịu trong ghi chú ngoài video trước khi nhìn con số to, và hỏi rõ hàng chính hãng hay xách tay, bảo hành ở đâu, chuyện các thớt tư vấn trên Voz hay nhắc. Khi cần tìm mẫu cụ thể, tham khảo chuột gaming tốt nhất, bàn phím gaming tốt nhất, màn hình gaming tốt nhất và tai nghe gaming tốt nhất.

Cách lưu trận trước và sau bằng DOR

DOR là ứng dụng ghi hình game miễn phí trên Windows. Điều quan trọng với việc so sánh này là toàn bộ trận được lưu lại, không chỉ những pha đẹp. Bạn không cần nhớ bật ghi hình mà các trận mốc vẫn tích lại, nên hãy cài sẵn từ trước khi mua gear.

  1. 1Chọn thiết lập ghi hình rồi giữ nguyênMiễn phí bạn chọn được 720p hoặc 1080p, 30 hoặc 60fps, mặc định là 1080p 30fps. Muốn đếm cảnh thì đặt 1080p 60fps và không đổi giữa trước và sau. 1440p, 4K, 120fps và 144fps thuộc DOR Pro.
  2. 2Mở game như bình thườngMở game được hỗ trợ là DOR tự nhận diện và ghi toàn bộ trận, video được gom trong Clip của tôi trên ứng dụng. Cả những pha chơi không tốt cũng còn đó nên bạn chọn được theo đúng quy tắc.
  3. 3Giữ các trận mốc bằng yêu thíchPhần dung lượng dành cho video toàn trận (mặc định 5GB) chỉ được dọn khi vượt mức, bắt đầu từ video cũ nhất, còn video gần đây và video đã yêu thích (mục Lượt thích) được giữ lại. Thời gian làm quen dài thì hãy đánh dấu yêu thích các trận trước khi đổi.
  4. 4Dùng clip tự động để tìm vị trí cảnhClip highlight tự động có ở Liên Minh Huyền Thoại, VALORANT, PUBG, FC Online, Fortnite, CS2 và Overwatch. VALORANT có các pha hạ gục kèm thẻ ace và clutch, Liên Minh Huyền Thoại có hạ gục, multikill và mục tiêu lớn. Hãy dùng chúng làm dấu để tìm giao tranh, còn cảnh so sánh thì chọn từ toàn bộ trận. Với các game được hỗ trợ khác, hãy tự cắt và lưu cảnh bạn muốn từ trận đã ghi.
  5. 5Cắt cảnh rồi ghép trước và sauCắt đoạn trong ứng dụng, rồi vào DOR Studio (dor.gg/studio) ghép cảnh trước và sau, thêm chữ để đánh dấu Trước và Sau. Bạn có thể xuất mp4 hoặc gửi link dor.gg cho bạn bè xem. Video gốc lưu trên PC và clip sự kiện tự động không có watermark, còn việc bỏ watermark ở thành phẩm của DOR Studio thuộc DOR Pro.
  6. 6Lưu bài test trường bắn và micMàn hình không phải game như trường bắn trên trình duyệt thì dùng ghi màn hình (phím tắt mặc định F7). Âm thanh game và mic được ghi chung một track, nên khi so mic hãy giữ âm lượng game như nhau trước và sau.

Cách ghi hình tự động hoạt động có trong bài giới thiệu ghi hình tự động của DOR, thứ tự xem lại video có trong cách tự xem lại trận đấu. So gear xong, bạn vẫn có thể dùng cùng bảng ghi để theo dõi lối chơi của mình.

Tự động ghi hình khi bạn mở game: phần mềm quay game PC →

DOR Clips

Clip Valorant trên DOR

Xem thêm clip

Video Valorant do người dùng DOR quay và đăng. Nhấn để phát trên dor.gg.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Đổi chuột đắt tiền có giúp aim tốt hơn không?

Chúng tôi chưa tìm được tài liệu đo mối liên hệ giữa chuột và trình độ, và căn cứ để nói cảm nhận được chênh lệch độ trễ giữa các mẫu cao cấp cũng yếu. Ý kiến người dùng hay gặp là xem hình dáng và kích thước trước. Muốn biết trường hợp của bạn, hãy đếm phát đầu trúng và số lần kéo tâm ngược lại ở các trận trước và sau.

Màn hình 240Hz có đáng không, video ghi hình có thấy khác biệt không?

Độ mượt của màn hình khó đánh giá qua video. Khoảng cách làm mới giảm từ 144Hz lên 240Hz theo tính toán là khoảng 2,78ms, nhỏ hơn một khung hình của video 60fps (khoảng 16,7ms). Video chỉ nên dùng để tham khảo lối chơi từ lúc thấy địch đến phát bắn đầu, còn độ mượt thì ghi ở phần ngoài video. Có đáng hay không còn tùy game của bạn có chạy được số FPS đó không.

Cần so bao nhiêu trận?

Bài này dùng mốc ít nhất 5 trận mỗi bên, có thời gian thì 10 trận. Đây chỉ là một mốc tham khảo, không phải con số được đo ra. Quan trọng hơn số trận là giữ số trận trước và sau bằng nhau và đặt quy tắc chọn cảnh từ trước.

Lỡ chưa ghi hình trước khi đổi thì làm sao?

Nếu còn gear cũ, hãy lắp lại và ghi cùng số trận. Không còn gear cũ thì so bằng cách đổi từng thiết lập một trên gear hiện tại, ví dụ ghi riêng các trận bật và tắt giả lập vòm trên cùng một tai nghe.

Tỷ lệ thắng tăng có nghĩa là gear có tác dụng không?

Tỷ lệ thắng gồm cả đồng đội, đối thủ và ghép trận nên khó tách riêng tác dụng của gear. Hãy xem nó như số tham khảo, còn việc so sánh thì hợp hơn với những cảnh đến từ tay bạn, như phát đầu trúng hay phát bắn sau khi dừng.

Games

Hướng dẫn game liên quan

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Chỉ cần mở game, DOR tự cắt những pha hạ gục và khoảnh khắc đẹp thành clip